《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 開放世界動作冒險RPG游戲原神目前已經在PC端推出開放測試版本,刻晴是游戲中的一個強力角色,下面給大家推薦刻晴物理流元素流build打法
1.刻晴之強,強就強在她既能走物理也能走元素。 (走元素流大家應該應該沒什么疑問。至于為什么能走物理流還是給萌新簡要說明一下: 刻晴重擊倍率很高,大招與E的倍率相比起來就低了不少。E相當于一個重擊循環,大招等于兩個,這就導致有體力的時候打重擊循環永遠是最高dps。而刻晴的E可以用重擊觸發,使自身普攻不附魔,就能使自己的普攻吃到超導減防,裝備加成等物理加成。) 2.無論build偏向元素還是物理,她都能隨時切換形態應對多變的戰局。既物理向刻晴也能在雨天化身感電狂魔,也能配合隊友用大招瘋狂觸發元素反應。元素向刻晴也能直接配合冰隊友觸發超導打物理傷害處理雷史萊姆。這一切都歸功于她超強的重擊和靈活的E技能。 3.物理向刻晴偏向前期和平民玩家,元素向刻晴更偏向后期與土豪玩家,F在手里養單核刻晴的一般玩家推薦先物理后轉元素。 以上先把結論放出來防止太長不看,以上結論半實測半紙上談兵,如果有更多經驗的大佬可以分享下刻晴使用體驗,發這個貼的目的也有跟大家探討的意思。 那么如果你還在糾結,可以看下樓主的具體分析(注:以下物理元素之分只說明偏向,具體看以上結論第二條)。 1>技能 普攻:攻速快,配合附魔能高頻觸發反應。 重擊:刻晴核心技能,高倍率,高頻率。 E技能:賠率≈1平A+重擊循環,物理單E+重擊用來觸發超導,元素雙E提供附魔 元素刻晴配合較多,操作更復雜,不用盛怒套時雷附魔有真空,這段時間正好是換人操作時間。物理刻晴則簡單粗暴。 Q技能:倍率≈(平A+重擊循環)*2 能高頻觸發元素反應,配合被動增加15暴擊。 被動1:雷楔存在期間再次施放星斗歸位后的5秒內,刻晴的普通攻擊和重擊傷害轉為雷元素傷害。元素流核心,雙E附魔。 被動2:施放天街巡游時,刻晴的暴擊率提升15%,元素充能效率提升20%,持續8秒。元素流覆蓋率要高于物理流不少,能降低一些裝備暴擊需求。 無物理元素加成下,E技能和Q技能傷害大約占20%左右,走物理流的話這部分傷害就吃不到加成了,但是物理傷害加成是比元素傷害加成好堆的(圣遺物杯位物理加成比元素加成高,武器基礎屬性有物理加成而沒有元素)
|
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!