《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 開放世界動作冒險RPG游戲原神目前已經在PC端推出開放測試版本,游戲中玩家可以卡刀取消技能后搖,下面給大家分享本作卡刀方法和輸出手法攻略 1.了解傷害機制 原神大致分為兩種傷害機制:物理傷害及元素傷害;元素反應 1.物理傷害及元素傷害 所有的近戰角色1技能即平A/重擊都是屬于物理傷害;弓箭角色平A屬于物理傷害,重擊屬于元素傷害;法師角色平A/重擊都屬于元素傷害。 這部分傷害受攻擊力/暴擊/暴傷影響;元素傷害額外受到元素傷害加成影響。
屬性的誤區 很多玩家認為攻擊力+10%很厲害,然而這里的攻擊力+10%是指以角色基礎攻擊力為準的10% 這里就是342的10%也就是34.2攻擊力,總AD=基礎AD+額外AD 所以裝備詞條里面的普通攻擊,重擊傷害,物理傷害+%是基于總AD的加成,面板攻擊力低一點不代表輸出一定差噢 2.元素反應 元素反應傷害方面分成兩類:增幅類/劇變類 蒸發,融化屬于增幅,增幅于原本你要造成的傷害。 這個傷害因為是增幅,原本傷害能暴擊的話也能吃到該增幅,所以增幅類適合主C打。 例如:重云釋放E后進入后臺,接著迪盧克A怪使得怪擁有冰元素,緊接著使用E技能,造成了融化,這次融化的傷害使迪盧克E技能增傷。由于是迪盧克E觸發的融化反應,所以加成受到迪盧克元素精通的加成。 超載,超導,擴散,感電,碎冰屬于劇變類。這個傷害是直接觸發,傷害單獨計算,數值隨等級提高,與角色攻擊力、暴擊等因素無關,但與元素精通掛鉤。 例如:雷澤釋放E后進入后臺,接著迪盧克使用E技能,造成了超載。這次超載的傷害加成收到迪盧克元素精通的加成。 元素反應簡單來說就是:誰觸發就吃誰的元素精通加成。 大致玩法有:增幅大C(例如融化迪盧克,蒸發莫娜),速切劇變(例如輪切超載碎冰感電擴散),以及超導物理C(例如帶冰雷澤、帶冰刻晴),還有尚未開發出來的等等等等.... 擴散相關 擴散的元素反應吃元素精通嗎? Q:怪A 怪B 分別被迪盧克掛火、雷澤掛電 由風主觸發擴散 且產生超載傷害 這個超載傷害算誰的元素精通加成? A:吃風主的元素精通加成
102元素精通
0元素精通 超導相關 Q:超導減少的物理抗性對元素傷害有收益嗎? A:無收益。 所以重云的冰屬性附魔會使雷澤的物理C特性暫時丟失。
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