《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神目前已經公測,這款游戲的傷害機制是以元素反應為基礎的,很多玩家不清楚,所以發現自己角色的輸出很低,那么該如何提高輸出呢?下面一起來看看吧。
傷害機制詳解 角色屬性介紹 生命值上限、防御力、攻擊力(圖中編號分別為 ① ② ③ 的內容) 大家可以看到所有屬性中,只有這三項是有白字綠字區分的: ※ 白字部分(基礎):基礎生命值、基礎防御力、基礎攻擊力,其中基礎生命值和基礎防御力來源于角色成長時獲得的屬性提升,而基礎攻擊力則不僅隨角色等級&突破提升,還可以從武器升級&突破途徑獲得 ※ 綠字部分(額外):根據前文白字(基礎)部分按一定比例或固定數值獲得的額外加成,常見于武器、圣遺物等詞綴效果。
▲ 角色屬性中無說明字段效果一覽 除此之外,部分角色天賦也會根據不同屬性獲得對應加成,如: ※ 琴(蒲公英之風):為隊伍中所有角色瞬間恢復大量生命值,回復量受益于琴的攻擊力。 ※ 班尼特(美妙旅程):領域內的角色如果生命值高于70%,會基于班尼特的基礎攻擊力,以一定比例獲得攻擊力加成。
▲ 攻擊力&基礎攻擊力舉例
而一般武器技能所造成的附加傷害效果都是根據角色總攻擊力進行加成,如無特殊說明,則所有根據角色攻擊力百分比造成傷害的效果(包括角色天賦、角色命之座、武器技能等)都是根據角色總攻擊力進行傷害計算。 |
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