《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 開放世界動作冒險RPG游戲原神目前已經在PC端推出開放測試版本,游戲中玩家可以自由搭配不同的元素屬性角色,下面給大家分享本作元素精通機制詳解 結論寫在開頭: 元素精通的收益是遞減的,且在元素反應中,傷害加成是根據觸發傷害的來源去計算的。攻擊力的收益是穩定的。暴擊率在面板上是加法疊加的。 一、元素精通的收益 我根據現有的增加元素精通圣遺物及套裝效果經過不同的搭配得出這樣一份表格。
注1:由于目前大多數玩家只靠超載感電等爆發反應進行輸出,我在記錄數據的時候沒有把蒸發融化這兩個增幅的百分比記錄進去。 注2:各位在自行測試時請注意套裝的元素精通+80并不直接寫在圣遺物詳細列表里,但體現在了角色的屬性詳細信息里。 二、觸發順序是關鍵 我使用了一套+346元素精通的圣遺物進行控制變量測試,測試使用的兩個角色等級均為59級 由于香菱自帶48精通,且設置為低精通那一邊有一個+13精通的詞條存在。傷害數字可能會導致一些誤會。 看圖吧各位。 情況一:菲謝爾(高精通346),香菱(低精通61) 操作順序香菱先放鍋巴掛火,菲謝爾奧茲觸發超載,此時菲謝爾站場
等一波cd之后調換順序,菲謝爾奧茲掛雷,香菱鍋巴觸發超載,此時香菱站場。
情況二:菲謝爾(低精通13),香菱(高精通394) 操作順序同上
測試直到這里,我才意識到雷觸發火還是火觸發雷是否會對最終傷害造成影響。 情況三:同樣是菲謝爾(低精通0,卸了+13的那個裝備),香菱(高精通394) 操作順序改為,菲謝爾掛雷,香菱放出鍋巴使用火去觸發雷之后立刻切回菲謝爾
注:這時用雷去觸發火傷害是884。也即是對菲謝爾降低了13點精通后的變動導致。 結論,元素精通對元素反應的加成是有順序的,后掛上(觸發)的進行傷害加成計算,這一點是跟蒸發融化等增幅反應是一種原理。跟當前角色是誰在站場無關。 三、在實戰過程中還有一些因素沒有進行測試,例如怪物被上附著是否有內置cd(體感是存在的),每個角色技能的觸發間隔差異大不大(平民玩家角色不多),風系擴散對雷火元素反應的影響。最終的法系傷害法則還不能得出一個比較清晰嚴謹的結論。 四(附贈)不同攻擊力對同一刀普攻的實際傷害數字影響:
由于目前可測試數據范圍小,不做過多臆測。體感攻擊力暴擊爆傷是這個游戲后期最主要的屬性。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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