《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神公測版這款游戲是以不同的元素組合之間相互反應來作為主要輸出手段的,可能新手玩家對于這些元素反應組合還不是很了解,下面一起來看看吧。
全元素反應組合詳解 先來看圖片左邊的“圓環”: 超載:火+雷,反應時發生爆炸,對敵人造成范圍火元素傷害。超載反應造成的基礎傷害僅與角色等級有關,且無法暴擊。超載反應造成的爆炸無法為敵人附著火元素。 超導:冰+雷,反應時發生爆炸,對敵人造成范圍冰元素傷害。超導反應造成的基礎傷害僅與角色等級有關,且無法暴擊。超導反應可以降低敵人一定的防御力。超導反應造成的爆炸無法為敵人附著冰元素。 感電:水+雷,反應時對敵人造成額外雷元素傷害,若周圍存在被水元素附著的敵人,則會向周圍傳導雷元素傷害,傳導傷害無法為敵人附著雷元素。 蒸發:水+火,按百分比提高本次攻擊的傷害。根據攻擊順序的不同,傷害提升的百分比也不同。 火元素攻擊水附著,提高50%(1.5倍傷害) 水元素攻擊火附著,提高100%(2倍傷害) 融化:冰+火,按百分比提高本次攻擊的傷害。根據攻擊順序的不同,傷害提升的百分比也不同。 冰元素攻擊火附著,提高50%(1.5倍傷害) 火元素攻擊冰附著,提高100%(2倍傷害) 凍結:水+冰,強控制,傷害不提升。 碎冰:被凍結的敵人受到重攻擊時會產生碎冰反應,重攻擊在前期體驗中主要表現為雙手劍攻擊。碎冰反應表現為敵人解除冰凍并受到一定的物理傷害。 火、冰、水三種元素在戰斗存在一定的克制關系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表現在與深淵法師的戰斗中: 水元素對火深淵法師的護盾造成的傷害更高 火元素對冰深淵法師的護盾造成的傷害更高 冰元素對水深淵法師的護盾造成的傷害更高 由此導致的一個很有意思的現象是:在降雨天氣中,火深淵法師會被雨水淋到破盾。 草元素是一種非常特殊的元素,目前游戲中沒有擁有草元素神之眼的角色,在元素反應層面上,草元素只和火元素反應。在戰斗中則表現為火元素攻擊草史萊姆時,草史萊姆會持續受到火元素傷害,直到頭頂的花(草元素)消耗殆盡。因此我們可以推斷燃燒反應是將定量草元素消耗殆盡的反應。 再來看右邊的風和巖: 擴散:風元素接觸到火/雷/冰/水元素時會發生轉化,除造成原本的風元素傷害外,還會額外造成對應轉換元素的傷害。 結晶:巖元素接觸到火/雷/冰/水元素時會生成對應元素的晶片,角色拾取到晶片時會生成對應元素護盾,護盾可以吸收傷害,為角色提供保護。 策略制定思路: 這里僅舉幾個例子來幫大家理解選擇的思路,具體的選擇大家可以到游戲里自行體會。 例1:雷史萊姆(雷元素免疫,常駐附著雷元素) 火:火+雷=超載,額外造成火元素傷害,強。 冰:冰+雷=超導,額外造成冰元素傷害,強。 水:水+雷=感電,額外造成雷元素傷害,弱。 風:風+雷=擴散,額外造成雷元素傷害,弱。 例2:火史萊姆(火元素免疫,常駐附著火元素) 冰:冰+火=融化,1.5倍傷害,一般。 水:水+火=蒸發,2倍傷害,強。 雷:雷+火=超載,額外造成火元素傷害,弱。 風:風+火=擴散,額外造成火元素傷害,弱。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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