《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神公測已經有了一段時間,相信不少玩家都有了4屬性的角色了,那么其元素組合觸發機制是怎樣的呢,下面就給大家帶來原神元素組合觸發機制分析,以供玩家參考。
風元素的實際效果 風元素作為“主角元素”存在,在元素combo里占有著非常重要的地位,它的作用是「觸發并擴散」「附著在環境、自身、敵人身上」的元素,也就是除了摁住技能鍵釋放的風屬性dot傷害外還會有額外的,附加元素的dot傷害。例如身上附著了雷元素,面對火屬性怪群,摁住技能鍵一段時間后就會觸發雷屬性擴散,雷+火觸發爆炸和超載,這一混合傷害會在dot結束之前持續觸發,從而造成極其可觀的傷害。 關于元素附著與環境dot 「一個單位身上,只能附著一種元素」 你會發現敵人身上大部分時候只會同時存在一種元素狀態,當附加第二種觸發效果后,兩個效果都會在短時間內消失。這邊對元素combo操作增添了難度,比如打巨盾怪,先在盾牌和本體身上觸發了火屬性,本來會持續影響一段時間,但因為你需要提升魔法輸出打出雷屬性,然后觸發了超載combo,那么這個火屬性就會失效,轉換成超載狀態,從而導致接下來的攻擊可能會被格擋。安柏的火屬性觸發很墨跡,這么循環會很影響戰斗效率,所以可能就要在combo和元素附著之間取舍一下;但元素combo是即時判定,元素卻是在觸發了combo的攻擊結束一段時間后才結束的,那么通過讓主角身上附著雷元素再使用風元素dot就能在觸發combo的同時打出巨額傷害以補足實現火屬性附著的傷害。我目前還沒解鎖多人游戲,或許這類操作在多人合作時會有很大的效果。 然后就是元素附著不會造成傷害,只有在元素傷害地面上時才會造成元素dot,或者周圍有能附著元素傷害環境的物體,比如草堆,但受到元素攻擊一定會附著元素屬性,且會持續一段時間,包括自身也是如此。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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