《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。 DNF韓測試服毒王改版后有沒有加強?DNF韓測試服毒王改版后怎么樣?相信很多DNF的玩家都比較想知道!下面帶來dnf韓測試服毒王改版后詳情,一起來看看吧。 dnf韓測試服毒王改版后詳情 簡單說就是從百分比+固定傷害變成了純百分比,適用物魔轉換,基本上是個魔法職業吧。 但是 ![]() 作為毒王精通武器的爪,固有屬性能不能別只加3%物理暴擊不加魔法暴擊啊…… 毒王的傷害構成原本是百分比+固定傷害+異常狀態傷害三種混合 首先,百分比與固定傷害部分適用所有的傷害增幅手段,但是異常狀態傷害部分只能吃到最終傷害增幅,其他增傷手段一律無效。 這次的異常狀態傷害改版呢,則是徹底把這部分的傷害改變成了可以享受所有傷害增幅手段了 然后…… [ 正式服打樁 ] [ 體服打樁 ] 體服少了點雙維所以做了下補正,可以看出網的傷害有了很大提升 只是這次的改版中,網的團隊增傷刪除,然后被加到挑釁上面了,所以網現在單純是個控制技 上面提到的都是改良處,下面說說問題。 首先是,混傷職業被改版為純百分比,相當于白費了之前鍛造部分的心血,而且需要去強化 不過也不是毒王僅此一家的問題就是了,大槍,戰法的改版同樣也經歷過類似問題 第二點…被玩家詬病的技能構造的問題還是沒有得到解決 一覺還是要跳起來或者后跳才能放 還不止是這樣,摁完技能鍵后首先是鋪開毒霧,再按一下才會爆炸,導致容易錯過時機難以保證全中 并且還會因為判定和怪物走位的原因會導致一覺的傷害差距很大。能把怪物鎖定在最高傷害的位置,或者改成不論什么位置都能打出最大傷害就好了 街頭風暴也沒有性質變化,很多毒王玩家都希望這個技能能增傷,而不是單純控制…… 要上的buff還是不少,特別雙重投擲這種絕對必要的技能早該直接改成被動了 當然以上的牢騷僅僅針對體驗服。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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