《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。 dnf90B能升級嗎?相信很多玩家朋友們都非常想了解自己的裝備能否延續到下一版本,那么這次杭州見面會dnf90B能升級95嗎?下面我們就來了解一下官方的公布內容吧,希望對各位有所參考。 dnf90B能升級95嗎? 8.25杭州舉辦了策劃面會,韓方20多名主策悉數到場,國服策劃也基本全員上陣,這場引起玩家廣泛關注的見面會有條不紊的成功舉辦。 Q:盧克副本的90B套是否可以在新版本升級為95A或95B? 國策:有很多玩家一直在擔心之前的努力會白費之類的事情,在這里可以明確的說,90B裝備價值會繼承到95版本,具體怎么繼承還在與韓方討論,直接升級或是通過其他的方式還沒有定,但是可以確定的是,整個裝備的價值會繼承到95版本,之前所有的努力不會白費。目前整體方向是讓大家對90B投入的心血進行保值,后續團本平滑過渡,新老角色差異性對待等,在討論中。 韓策:我們了解到很多玩家對90B投資了許多精力,目前在進行90B價值以及其附加價值保值的討論。補充:一定會保值。 Q:現版本圣耀武器在95版本的地位如何?是否可以進行升級? 國策:圣耀武器的升級我們原本還沒考慮到,之后會進行討論。 韓策:圣耀并不比新深淵ss差,減負的實施也加速了制作過程,在95版本定位依舊頂尖,保持原來價值。 Q:每天都要打團,副本安排負擔太重,是否會有相關減負? 國策::會對裝備掉落和材料提升進行減負,提高材料數量,烏龜畢業效率提升50%,盧克畢業效率提升30%,這些提高效率的調整馬上會上線體驗服,國服玩家角色較多,會根據國服數據進一步調整。 韓策:減負問題非常重視,后續根據大家反饋進行改善,進行減負計劃。 Q:強迫癥玩家希望打滿角色的團,增加打團角色次數上限。 國策:后續可能會適當增加角色打團上限(賬號內可參與角色數量) 韓策: Q:新版本希望會出更多功能性裝備,現在裝備太固定。 國策:- 韓策:80和85的幽魂和魔戰都有特殊屬性,已經充分認識到,后續更新會增加DIY等趣味性裝備。準備后續新系統提高可玩性。 Q:CP系統、符文系統。 國策 韓策:CP系統正在積極開發,注重可玩性,考慮較小負擔得到這些裝備等等都在準備中。 Q:普雷副本人數問題。 國策: 韓策:普雷人數8人不符合國服玩家需求,目前基本可以確定團本參與人數比8人多。 Q:國服團本文化相關的問題 國策:很多玩家都有大號小號,互相帶是很正常的,認可互拖。 韓策:充分認可國服的劃水文化,相關改動會充分考慮國服環境,營造出共同變強的氛圍。 Q:看到韓服95版本后,感覺深淵系統太簡單,沒有樂趣。 國策:深淵玩法一直以來都有不錯的效果,會盡力維持之前定位,還沒明確方案。 韓策:后續會開放更多途徑獲得95深淵裝備。 Q:國服特有的超時空裝備是否可以升級為95裝備? 國策:超時空首飾能否升級可以參考韓服魔獸裝備,超時空武器升級問題需要進一步討論。 韓策:超時空首飾升級正在積極討論升級方案。 Q:95會不會出新塔,舊塔能不能提升獎勵或者改版,提高地位? 國策:塔類地下城現在隨機性大,后續獎勵設置成比較合理,比較快捷 韓策:塔類對于休閑玩家來說是一個很不錯的獲取裝備的方式,95版本新塔會設計成獎勵合理以及比較快捷的地下城。 Q:系統奶是否會登錄國服? 國策:這個是韓服的活動buff,之前對系統奶有誤解 韓策:- Q:金幣比例變動問題 國策:知道金幣貶值的問題,我們一直在做一些事,很多黑商和工作室利用的技術手段越來越強,官方一直在進行打擊,對于惡意工作室打擊難度大,會加強鑒別普通搬磚玩家與非法搬磚,會和韓方商量金幣流通問題。 韓策: Q:超時空換錯能不能退? 國策:超時空和盧克的退換系統會盡快上線國服,可能是類似于異界的退換方式。 韓策:- Q:國服和韓服的未來走向是否不一致 國策:國服不會照搬韓服內容,國服已經今非昔比,后續版本會有更多特色化內容。國服的DPL不是釣魚,會根據版本和實際情況進行調整。關于瞎子和彈藥的削弱問題,加強了瞎子的爆發削了續航更利于國服環境,彈藥削弱問題由于之前是以最高級副本為基準平衡,這次回去以后會進行評估。爆發和輸出職業強度都會保持在一個合理的基準線,之后可能會有一個結論。 韓策: Q:現在的天空太難看,屬性沒提升,以及是否會聯動初音? 國策:時裝屬性問題正在評估,后續會考慮平衡和優化這一部分但是改起來有難度,每個玩家的審美是不同的,初音涉及到版權問題很難開放,他們是區域授權。關于裝扮多樣性,因為版權問題受限,希望讓大家多關注一下中國的動漫,其實也有很多國漫的IP,我們也在和一些知名IP談合作。 韓策: 超時空的特殊是否可以跟海博倫一樣升級到95? 韓方答復:超時空的團本主要是產出強大的首飾,因此首飾一定是可以升級的,但是其他的裝備輔助的作用大一些,暫時還沒有明確的決定。 海博倫升級到95的泰伊貝斯,以后是否可以再升級到普雷團本的裝備? 韓方答復:目前對于普雷raid還沒有很明確的決定,但是按原則來說泰伊貝斯是可以升級到普雷,以后也會按照這個方向來規劃,具體的怎么升級還在商討當中。 中方補充:在這里要說明一下我們的工作機制,我們這個團隊的核心宗旨是為國服玩家提供一個合適的環境,韓服的內容也是剛剛上,國服玩家根據以往習慣,自然很關注韓服的動向,但是我們的核心目標是給中國玩家帶來最好的游戲體驗。在對于韓服內容怎么搬運過來這個問題上,不是說韓服內容出了,我們就要有一個明確的方案,目前還在考慮的主要方向是下半年我們還能給國服玩家呈現什么樣的內容,可以保證的是,這兩個團隊的重中之重,就是一定要把韓服的內容以最合適的方式呈現給中國玩家,這也是為什么現在問一些很具體的方案,我們沒有辦法很明確的答復。不過大家可以放心的一點就是,我們雖然還沒有確定什么時候、怎樣的方式把這些內容拿過來,但是一旦搬運過來,那一定是會讓中國玩家滿意的方式。 對于盧克開荒、超時空開荒的一批玩家來說,到國慶就海博倫B套圣耀黑洞3畢業了,對于這部分玩家來說,90版本已經沒有可玩性了,下半年會有什么樣的考慮呢? 中方答復:目前來說,畢業只是一個方向,還是鼓勵玩家將沒有畢業的角色來培養。還有一點就是最近我們一直在積極籌備DPL的招募,DPL在韓服主要是以賽事的形式呈現,國服的DPL則是面向所有玩家的全民競技的方向,定位不同。目前國服的DPL報名人數已經超過20W,玩家口碑也很不錯,這一系列措施都是為了讓大家在游戲里面多多參與競技,跟其他玩家交流,加深用戶社交,在版本中后期,給核心玩家一個展示自我的機會。以后會考慮將這個比賽延續下去,做大做強。當然后半年也還會開發一些新玩法,但是又不強制玩家一直跟游戲捆綁,跟上班一樣的將大部分時間投入到游戲當中,更多的是提供一些有趣的玩法讓玩家去體驗。 盧克hard和斗技場有沒有計劃? 中方答復:像這樣內容的計劃都是在積極籌備當中,但是不是所有內容出了以后,就立馬跟上,拿過來以后的適用性,樂趣性、玩家的訴求都是需要評估的。 國服玩家關心90B能否升級,主要還是因為國服目前環境,打造成本過高,以后是否會保留裝備的附魔、增幅、紅字等等打造? 中方答復:首先裝備是保值的,也會升級,這種升級不光是裝備,包括增幅、強化、附魔等等,直接沿用的就是90A升級90B的方式。因為不涉及到淘汰,也就不會牽扯到裝備成本的問題。我們可以回顧一下,從70級開始到85版本,玩家是單機,刷刷刷,到了85-90開始,有了團本,全民打團,裝備升級,有了這個新的裝備成長線,這個成長線的方式,不管是體驗層面還是獲取層面,玩家都是接受的,未來我們還會采用這樣的方案。 玩家喜歡去計算裝備的加成屬性,防具有強弱,職業也有強弱,強力職業和強力裝備搭配,是否會對弱勢職業不公平。 韓方答復:這是一個很尖銳的問題,首先DNF的每個裝備有自己的特色,每個職業也有自己的特色,很難避免職業和裝備在結合的時候出現部分強力職業穿戴強力裝備的問題,但是Neople這邊持續性的會調整職業和裝備的平衡性,重視這個問題。 老職業的外傳和第五職業的補充? 韓方答復:也有想過這個問題,也有去計劃做這些東西,現在也有一些有第五職業的轉職了不是嗎? 有沒有考慮過開雙人或者四人的團本? 中方答復:主要還是先去評估一下玩家的需求和量級,暫時還沒考慮到,不過副本的獎勵首先是個問題,其次1帶1是對優質C來說是種浪費,會造成打團少C的情況,目前還是鼓勵優質賬號去帶領玩家去打團,營造一個良性的團本生態。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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