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dnf專家二覺技能刷圖加點 dnf專家90二覺技能加點推薦

dnf專家二覺技能刷圖加點 dnf專家90二覺技能加點推薦

更新時間:2023-02-03 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。


為各位帶來dnf專家二覺技能刷圖加點,新職業二覺不久就會上線下面我們就來看一看dnf專家90二覺技能加點推薦吧,希望對喜歡這個職業的玩家朋友們加點有所參考和幫助。

dnf專家90二覺技能加點推薦:

爭議技能25級【源能波刃】30級【脈沖斬】40級【電磁領域】【引力源光球】60級【能量禁錮【能量禁錮】由于SP需求太多,技能傷害太低原因點1點用來聚怪。

剩下SP點在【源能波刃】【脈沖斬】【電磁領域】【引力源光球】取舍。

【源能波刃】8.4秒CD,能聚怪,【能源提煉】之后增加20%范圍。

【脈沖斬】10.5秒CD,Y軸短,X軸長,在技能范圍內都會中4短傷害,不能【能源提煉】。

【電磁領域】21秒CD,1秒能量釋放,1.5秒爆炸,總共2.5秒強制控制,技能釋放期間再次按技能鍵或者Z鍵會釋放【能源提煉】,再次增加1秒的爆炸強制控制時間。

【引力源光球】15.7秒CD,能吸附聚怪,【能源提煉】增加技能范圍和吸附范圍。

4個技能選取2個自己喜好順手點滿,追加點滿TP即可。


首先是二覺被動

以正常七級二覺被動數居為基準

+36技能傷害

能量初始值+3

技能能量獲取量增加20%

所受傷害減少率增加10%

可以看到二覺之后的專家,單單一個二覺被動提升就有接近40%,而且大幅優化能量系統,增加能量初始值和能量獲取量,再也不用擔心放技能不夠能量了

同時增加減傷率,減傷效果直接加成在BUFF的減傷效果當中,大幅提升我們的生存能力

75級技能

連續的揮動激光劍進行輸出,技能攻擊范圍很大,前后都能打到,上下的Y軸也都有很大的攻擊范圍,技能攻擊速度受攻速影響,攻速能極大提升此技能流暢度

技能按住前方向鍵能進行少量位移,不按方向鍵則為原地釋放,技能范圍和傷害都不錯,清怪輸出都可用

80級技能

扔出一個能量磁場,通過擊打磁場,可以激活能量,激活之后的磁場傷害更高

技能持續時間20秒,20秒之內再次輸入技能則直接引爆,20秒時間到自動引爆,技能或者普通打擊磁場10次可激活此技能的能量效果,讓技能變為紅色,提升技能傷害,釋放其他技能時也可引爆此技能

85技能

二覺主動技能,全程控制,并具有很強的吸附效果

二覺技能分為兩部分,前一部分為14次的多段攻擊加上全屏吸附和控制,后一階段直接引爆,主要傷害集中在后一階段,在釋放技能后按C可強制終端多段攻擊處罰爆炸傷害,技能使用方法靈活,可以聚怪加控制,也可按C打**,可以看到專家二覺之后無論是被動的增傷,還是新技能的加入,都能讓這個職業二覺之后得到不錯的提升

職業:(轉職)源能專家—(一覺)源力掌控者—(二覺)未來開拓者

攻擊類型:魔法百分比

職業定位:主輸出次輔助

使用武器:源力劍

精通防具:布甲

職業優勢:可輸出可輔助可控制,自帶21.5%減防,擁有較多控制技能

職業劣勢:輸出主要集中在大技能,小技能多以功能型為主。使用強化技能時需把控源能。

二、職業玩法

專家沒有太多的騷操作,技能設定相對來說都比較簡單。只需記住以下幾點就行了。

1:首個擊中敵人的技能是不帶減防效果的,從第二個技能起才有減防增傷加成,且不與其他專家的破防效果疊加。一般先以平X或控制類技能擊中敵人后再使用高傷類技能輸出。

2:[源能提煉]能量累積數的把控,清小怪累積出來的能量個數不要隨意用掉,可根據當前的場合去合理運用。比如下一個房間還有大量小怪,可以使用蓄力的波刃或引力彈等技能擴大攻擊范圍,從而迅速清除房間內的小怪,讓過圖變得更加有效率。精英怪和BOSS若需要長時間控制時,可以使用強化電磁領域之類的控制技能去延長控制時間,讓輸出環境變得更加安逸。

三、加點推薦

加點優先點滿被動技能,再以功能型技能為輔,無色技能為主要輸出的思路去分配。比如:鐳射槍、能量禁錮這類以控制為主,傷害較低的技能建議點1級輔助輸出。

專家的主力輸出技能基本集中在40~85這個階段,在這個階段除能量禁錮這個技能外,其他都比較推薦點滿。然后剩下的SP可以在波刃、飛魚彈、脈沖斬、電磁領域、引力彈這幾個技能選擇自己用著比較順手的2~3技能去分配SP點,TP方面則可選擇2個技能去分配。

這里給出的加點框架僅供大家參考,沒有最正確的加點,只有最適合自己的加點。每個人都可以去選擇自己喜歡且適合自己手感的技能,只要你用著舒服,能刷圖那便是最好的加點。由于目前版本還沒有開放二覺,SP非常充足,剩余的SP可以比較隨意去分配。


《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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