《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。 為各位帶來dnf遠古異界改版2018,這次體驗服更新了異界和遠古地下城的最新內容介紹,下面我們就來看一看dnf遠古異界合并改版內容介紹2018吧,希望對各位玩家朋友們有所參考和幫助。 dnf遠古異界合并改版內容介紹2018 遠古地區刪除 合并進異次元裂縫里 終日之梅米特只有對話選項 同時 地下城圖鑒也進行了改動 分為5個副本 黑色大地、黑色大地外圍、巴卡爾之城、痛苦之村列瑟芬、羅特斯的宮殿 傳說全部改成新材料兌換 并且提供舊材料1:1兌換新材料 異界商店還是原來的樣子 新異次元裂縫只有3個難度 分別為1、2、3 其中1難度不掉落遠古碎片 改版之后 難度也下降了很多 這樣的裝備已經可以比較輕松過難度3了 進圖后 地圖里有三個房間標志了三種增益狀態 當三種增益狀態都收集后 會發動熱血模式 并且下方圖標高亮 關于材料的掉落方面 一般大家都會去打難度3 因為新版異界遠古的確很簡單這里我就不分析難度1、2的掉落了 ( 難度3 有4個精英 1個領主] 其中 精英死后固定掉落 5個遠古碎片 7個異界碎片領主固定掉落 28個遠古和異界碎片估計了一下改版后 大約2.5天可以做一件遠古,一套6件就是 15天 比以前快多了同時還有隱藏地下城帶來的額外收益(刷了幾十次還沒出過隱藏地下城 可能還沒實zhuang) 但是最重要的一點,如果你現在每天每個圖都刷兩次做每日的話把其他的材料攢下來 那差不多1天多一點就可以做一件一周就相當于一套的材料 改版后就可以直接換出來 如果不想做遠古也沒關系 可以做出來分解就相當于一周6個傳說靈魂算上翻牌的靈魂 差不多8-9個左右你7個號現在去做 差不多一周就可以點一件SS 異界/遠古地下城作為刷裝備玩法的起點,由于刷裝備的復雜性和對模式的難以理解,成為那些對該地下城不熟悉的玩家很難隨意挑戰的 內容。 因此,通過合并,為了讓更多的玩家可以輕松快速地進入下一個階段,準備對玩法進行改版。 這是為了縮短第一次開始刷裝備時消耗的時間,通過對那些難度高、需要掌握的怪物模式進行改善,最終實現直觀的、明確的戰斗。 刷裝備所需的時間以刷裝備結束時間(勇者套裝9件套,遠古地下城傳說裝備6件套)為準,比當前縮短了50%左右。 另外,在改善模式的同時,為那些覺得戰斗難度高的玩家提供了進入地下城后角色可以變強的方法,即熱血系統,來消除對難度的負擔的 同時,為了讓玩家可以伴隨著角色成長享受游戲內容,變更為不消耗疲勞值了。 另外,為了方便學習下一個階段安徒恩,實現時參考了部分怪物的模式。 這是為了讓玩家在享受玩法的同時,可以更自然地形成對下一個階段的學習。 由此,為了讓更多玩家進入作為刷裝備起點的異次元裂縫,體驗快速、愉快的戰斗加速完成刷裝備后,得以期待進入下一個刷裝備玩法。 異界/遠古地下城變更事項 * 異界地下城與遠古地下城合并,變更為“異次元裂縫 - 異界的強者”。 - 合并為“異次元裂縫”區域的“異次元裂縫 - 異界的強者”地下城。 - 進入“異次元裂縫 - 異界的強者”時,下列地下城會隨機登場。 └ 登場地下城:黑色大地外圍,黑色大地,羅特斯的堡壘,巴卡爾之城,痛苦之村列瑟芬 - 異界地下城和遠古地下城頻道合并為“異次元裂縫”頻道。 進入地下城 * 每日基本進入次數為5次。 - 每天06點進入次數初始化。 * 入場時不消耗疲勞值。 - 隨著消耗疲勞值被刪除,從各種活動中使用過的合適等級地下城的達成條件中進行移除。 * 為了進入異次元裂縫,需要完成“前往圣者之鳴號”任務。 - 隨機登場地下城 : 黑色大地外圍,黑色大地,羅特斯的堡壘,巴卡爾之城,痛苦之村列瑟芬 * 使用“異次元裂縫追加入場券”時,可以追加進入。 - 追加入場次數最多5次。 - 追加入場時,道具掉落率等同樣保持不變。 * 進入合并的異次元裂縫時,可以設置成“難度1/難度2/難度3”進入。 * 指定了各難度地下城等級及允許入場等級。 難度入場等級入場材料 170無盡的永恒1個 280無盡的永恒3個 385無盡的永恒5個 - 可以按各難度進入練習模式。 地下城構造 地下城名稱主要怪物詳細內容 / 變更事項 黑色大地外圍圣者米歇爾* 生成了保護自己的防護罩,只有破壞防護罩,才能對米歇爾 加以攻擊。 * 使用強有力的1擊、2擊、上勾拳進行連擊。 * 當米歇爾受到大量傷害時,召喚出正義天使攻擊冒險家,攻 擊成功時會恢復自己的HP。 * 按難度召喚神圣的十字架和錘子,增加攻擊技能。 混沌封印石* 混沌封印石作為新的稀有怪物添加。 * 進行一旦靠近就會引爆的攻擊。 * 每隔一段時間施放,召喚出追蹤球體并引爆。 - 按難度增加更大尺寸的球體。 * 每隔一段時間施放,召喚出持續追蹤的柱子。 * 當HP低于一定量時施放,封印石會變成無法攻擊狀態,并召喚出怪物。 * 施放后,封印石不被激活,此時變為無敵狀態。 - 此段時間過去后,可以攻擊封印石。 叛變的圣職者* 添加叛變的圣職者稀有怪物。 * 叛變的圣職者具有絕對無法擊倒的強健身體。 * 在前方冒出石頭或揮出血斬擊加以攻擊。 * 向角色撲過去加以攻擊,把角色打飛到前方。 * 叛徒圣職者受到大量傷害時,會發動狂戰士模式,提升叛徒圣職者的 速度和攻擊力、防御力等的身體能力。 * 按難度向角色撲過去,追加使用向后擊倒或引起大范圍沖擊波的技能。 墮落的圣職者* 添加墮落的圣職者稀有怪物。 * 使用武器鐮刀加以連擊或多段攻擊。 * 墮落的圣職者受到大量傷害時,向前方瞬移的同時,對移動路徑上的角 色加以造成大量傷害的攻擊。 * 追加使用按難度吸入或封鎖角色活動的攻擊技能。 (領主) 覺醒的 圣者米歇爾* 被賦予大天使的祝福的米歇爾會變得更加強大,并使用“圣者”的能力。 * 與使用圣者技能的米歇爾對視時,角色的HP比例和米歇爾的HP比例 會互換。 黑色大地混沌封印石* 與在黑色大地外圍登場的混沌封印石是相同的怪物。 絕望之泰瑪特* 揮槍造成出血的基本攻擊。 * 快速前進揮槍造成出血的基本攻擊。 * 使用每隔一段時間揮槍召喚黑洞吸入角色的模式。 * 使用每隔一段時間召喚披風抓住并捆綁角色的模式。 * 每隔一段時間施放后,使用召喚出巨大披風模式。 - 被披風抓住后會變成繭,使用按鈕動作可以安全解除。 - 按難度繭化時,泰瑪特會恢復一定量的體力。 * 當HP低于一定量時,召喚死神的同時,使用一段時間的隱身模式。 - 按難度召喚出來的死神數量會增加。 毀滅之貝利亞斯* 揮動巨劍進行近身攻擊。 * 跳躍后強擊地面,進行引起擊退和眩暈的基本攻擊。 * 使用每隔一段時間施放引爆角色所在地面的模式。 * 使用召喚漩渦的模式,每隔一段時間施放吸入角色并進行多段攻擊造成傷害。 - 按難度漩渦數量會增加。 * 當HP低于一定量時,給貝利亞斯使用生成漩渦不分敵我全部吸入的模式。 - 按難度吸力和傷害會增加。 * 每隔一段時間,吞噬之靈會從地圖的物體中被召喚出來。 - 當吞噬之靈靠近貝利亞斯時被其吸收,賦予強大的防御效果。 - 貝利亞斯的防御效果最多可以累積3次,并持續一段時間。 - 按難度被召喚的吞噬之靈數量會增加。 恐怖之阿斯特 羅斯* 橫斬2次后,進行上勾拳和下劈連擊的基本攻擊。 * 進行直線快速前沖的基本攻擊。 * 與角色之間拉開一定距離以上時,使用施放留下標識的模式。 * 快速出現在留下標識的對象后方,加以連擊。 * 當HP低于一定量時,給自己生成防護罩后施放,使用召喚死亡之懼的模式。 - 死亡之懼進行自爆攻擊,施放形成緩慢停止的鈍化效果。 - 死亡之懼可以攻擊并消滅。 - 按難度被召喚的死亡之懼數量會增加。 (領主) 混沌之 奧茲瑪* 進行發射3個緩慢前移球體的基本攻擊。 * 進行從地下召喚3次暗之氣息的基本攻擊。 * 進行在角色位置召喚黑暗之柱的基本攻擊。 * 在地圖上周期性出現偽裝者怪物。 * 使用每隔一段時間向前方發射光線,并在隨機位置召喚多數黑色荊棘的模式。 * 使用每隔一段時間施放并召喚吸入角色的黑洞的模式。 - 按難度吸入力會變強,并引起傷害和混亂。 * 當HP低于一定量時,在奧茲瑪的頭頂上會出現混沌之眼。 - 混沌之眼睜開時,奧茲瑪受到攻擊就會在角色位置召喚魔法陣。 - 角色接觸魔法陣超過一段時間就會變成怪物。 - 使用按鈕動作可以安全解除怪物變身。 - 按難度奧茲瑪閉眼睜眼周期會變化,受到大量傷害時會強制睜開眼睛。 羅特斯的堡壘墮落的半人馬 軍團隊長* 半人馬軍團的部下為半人馬軍團生成可吸收一定傷害的防護罩。 * 將周圍敵人吸入后,使用劈斬攻擊前方。 * 召喚出分身向前方突進攻擊。 * 向敵人位置跳躍并攻擊后,使用沖擊波造成追加傷害。 木本植物* 成長時,播撒多個會長成樹精的種子。 * 從地面冒出一排樹根加以攻擊。 * 向前方多次發射荊棘 * 當消耗一定HP時,吃掉手持的火把后燒毀樹精生成的樹叢。 圖書館館長 伊沙杜拉* 一邊前移一邊進行返回的暗屬性攻擊。 * 每隔一段時間造成傷害,并向周圍瞬移。在瞬移位置留下誘餌,伊沙杜拉吃到誘餌時, 伊沙杜拉會獲得增益效果。 * 引爆地面冒出的火屬性。在施放期間內,魔法陣跟隨敵人位置移動。 * 生成推開周圍敵人的暗屬性柱子。 * 在空中召喚出隨著時間變大的黑暗球體。黑暗球體達到最大時,就會掉落到地面引起 巨大爆炸。 墮落的阿索爾* 向前方發射毒液。踩到毒液時會受到持續傷害,移動速度變慢。 * 發射多個蘊含女神力量的槍。 * 獅吼對周圍的敵人造成多段攻擊傷害。 * 阿索爾將美神維納斯的圣杯掉落,可以引誘吃了掉落的圣杯后變得發光的阿索爾,摧毀 保護女神神物的防護罩后,再去破壞女神圣物。 - 破壞女神的圣物時,阿索爾的防御力會降低,并在一段時間內被束縛。 (領主) 長腳 羅特斯* 在地面時生成多個水柱。 * 羅特斯咆哮著對前方的敵人造成多段攻擊傷害。 * 生成從地面冒出的觸手。觸手持續一段時間,靠近時造成傷害。 * 向前方伸長觸手抓住角色向下摔加以攻擊。 * 當消耗一定量的HP時,進入水中進行大范圍攻擊。到一定難度時,追加使用精神支配。 * 在水中時進行囚禁敵人的攻擊。 * 將觸手插入地面后向角色位置冒出進行觸手攻擊。并按地圖剩余的觸手數量進行追加攻擊。 * 位于羅特斯的觸須較近距離時,羅特斯會甩出觸手加以攻擊。 巴卡爾之城真龍利特雷諾* 生成保護自己身體的鱗片防護罩。 - 在鱗片防護罩持續期間,無法造成傷害。 - 鱗片防護罩受到一定以上傷害量時會被破壞。 - 按難度鱗片防護罩最大生成次數受限。 * 向前方快速移動,使用連續抓破攻擊。 * 對接近的敵人甩尾攻擊后使用咆哮攻擊。 - 按難度咆哮攻擊的連接延遲和多段攻擊采用不同標準適用。 * 使用縱身高高躍起尾巴強力向下拍打的攻擊。 - 各難度跳躍高度和攻擊延遲、沖擊波的攻擊范圍及特效都采用不同標準適用。 * 各難度最后鱗片防護罩被破壞時,發動狂戰士模式。 黑龍奈伊澤* 向前方發射毀滅之短劍。 - 按難度發射的短劍數量會不同。 * 當體力低于一定量時,施放黑暗之懼模式。 * 按難度召喚出1~3只低級精靈及攜帶黑暗火焰的中級精靈。 * 中級精靈在攜帶火焰的狀態下被召喚出來,死亡時會在地面留下火焰。 * 低級精靈在施放后,只給黑龍恢復一定量的HP。 * 在火焰轉移到黑龍身上點燃前,持續傳送后投擲毀滅之短劍。 * 對接近的敵人伸出黑暗援助加以攻擊。 - 被黑暗援助命中時,黑龍會向后方移動投擲毀滅之短劍。 * 在一定范圍內隨機召喚死靈之柱。 - 被召喚的死靈之柱死亡前會造成多段攻擊傷害。 - 按難度被召喚的死靈之柱數量不同。 * 將分身和黑暗火焰同時向前方發射。 - 被發射的火焰命中時會造成傷害,并在地面持續一段時間。 - 被地面的火焰命中時,會造成出血狀態。 金龍雷納克* 體力低于一定量時,按難度召喚1~3個邪念體。 * 在角色腳下生成結界加以攻擊。 - 從地面邊上來邊攻擊,按難度進行一定次數的追加攻擊。 * 向前方以波形態發射結界。 - 按難度發射次數采用不同標準適用。 * 召喚被擊時召喚爆炸的結界并發射。 - 按難度召喚的結界數量采用不同標準適用。 * 在地圖上隨機召喚一段時間后爆炸的結界。 - 沒有摧毀時,過一段時間后爆炸。 - 按難度召喚的結界數量采用不同標準適用。 * 當體力低于一定量被擊時,有一定幾率召喚結界之壁。 - 在摧毀結界之壁前,角色無法通過。 火龍艾斯庫爾* 使用可以提升自身防御力的火焰光環。 - 當體力低于一定量時,最初生成1次,被火焰氣息命中時會再次生成。 * 向前方發射火焰斬波。 - 按難度火焰斬波的大小及攻擊范圍采用不同標準適用。 * 從遠距離后方發射火焰斬波。 - 按難度火焰斬波的大小及攻擊范圍采用不同標準適用。 - 被擊時連接拽過來進行砸擊模式。 * 向前方大量發射火焰氣息。 - 按難度攻擊范圍及攻擊力采用不同標準適用。 * 當體力低于一定量時,發動狂戰士模式。 (領主) 爆龍王 巴卡爾* 對接近的敵人使用強力的抓破攻擊。 - 攻擊后在地圖上隨機掉落落石。 * 向一定距離內的敵人噴射火焰球。 - 按難度攻擊范圍采用不同標準適用。 * 當角色位于巴卡爾背后時,使用吶喊造成傷害,并將其推到前方。 * 飛起來咆哮著引爆地面。 - 按難度爆炸的數量和攻擊范圍采用不同標準適用。 * 側面飛行著向地圖上掉落火焰隕石。 - 按難度掉落的隕石數量和攻擊范圍采用不同標準適用。 * 大力噴射火焰球后,收集火焰氣息并噴射氣息。 - 按難度氣息的攻擊范圍采用不同標準適用。 - 在氣息攻擊準備階段,按難度發射一定數量的火焰球。 - 被火焰球命中時,有一定幾率進入火焰異常狀態。 - 發射氣息時,在巴卡爾周圍生成火焰地帶。 痛苦之村列瑟芬貪婪的多佩里溫* 使用揮臂攻擊的基本攻擊。 * 每隔一段時間施放后,使用施加失明和混亂的模式。 * 與角色之間拉開一定距離以上時,使用發動多段攻擊的發射球體模式。 * 與角色之間拉開一定距離以上時,使用生成警告標記后向角色突進的模式。 * 當HP低于一定量時施放后,使用靠近角色吸收HP的模式。 - 按難度吸收HP次數和吸收量會增加。 束縛之公爵 尤里斯* 使用揮臂攻擊的基本攻擊。 * 每隔一段時間施放后,在自身周圍生成魔法陣,在其范圍內使用攻擊時施加束縛效果 的模式。 *每隔一段時間釋放后,在除了自己周邊以外的區域生成魔法陣,在其范圍內加以攻擊 ,使用施加束縛效果的模式。 * 與角色之間拉開一定距離以上時,使用將角色拉過來召喚次元斬的模式。 * 被擊時有一定幾率閃避攻擊,使用引起中毒和黑暗爆炸的模式。 * 當HP低于一定量時,向任意位置瞬移后,造成傷害的同時,使用生成束縛角色領域 的模式。 - 按難度領域的生成次數會增加。 * 當HP低于一定量時,使用在任意區域生成強力黑洞的模式。 - 該黑洞在拉入角色中被擊時,會造成一定量的傷害。 - 按難度黑洞的大小和強度會增加。 刀疤鼠* 使用揮刀擊倒角色的基本攻擊。 * 角色背對著刀疤鼠時,有一定幾率使用向角色突進攻擊的模式。 * 每隔一段時間使用召喚食腐鼠的模式。 * 當HP低于一定量時,使用捕食周圍的食腐鼠后恢復體力的模式。 * 當HP低于一定量時,使用擊倒并撕咬角色恢復HP的模式。 - 按難度吸收HP次數和吸收量會增加。 * HP低于一定量時,使用跳躍后劈砍角色的模式。 - 按難度攻擊次數會增加。 魔笛使者皮特* 使用揮動魔笛攻擊的基本攻擊。 * 與角色之間拉開一定距離以上時,使用向直線投擲紫色毒蛾的模式。 * 與角色之間拉開一定距離以上時,使用讓紫色毒蛾包圍在身邊將角色推開的模式。 * 每隔一段時間使用召喚食人鼠和巨鼠的模式。 * 當HP低于一定量時,使用召喚足以堆成塔的鼠群加以攻擊的模式。 - 按難度鼠群的召喚數量會增加。 * 當HP低于一定量時,使用召喚鼠群波的模式。 - 按難度鼠群的召喚數量會增加。 (領主) 黑色瘟疫 狄瑞吉* 使用揮舞、砸擊、刺擊等3種基本攻擊。 * 每隔一段時間,使用在前方一排召喚荊棘的模式。 * 與角色之間拉開一定距離以上時,使用身體像鉆一樣旋轉著向前方撲過去的模式。 * 與角色之間拉開一定距離以上時,使用變成旋風向角色移動的模式。 * 每隔一段時間,使用向特定方向召喚瘟疫風的模式。 * 當HP低于一定量時,向地圖任意場所移動后,使用散發瘟疫氣體的模式。 - 按難度瘟疫氣體的召喚數量會增加。 * 當HP低于一定量以下時,向地面藏身后,使用召喚瘟疫旋風的模式。 - 按難度旋風的召喚數量會增加。 * 當HP低于一定量以下時,使用召喚狄瑞吉碎片的模式。 - 該碎片與狄瑞吉接觸時就會被吸收,恢復狄瑞吉HP。 - 按難度碎片的召喚數量會增加。 其他依普利烏斯* 新增操縱火焰的領主怪物依普利烏斯。 * 接近依普利烏斯時,會進行地面引起沖擊波的移動攻擊。 * 根據角色所在位置,使用右手或左手聚氣后進行砸擊。 * 在地圖上隨機召喚造成沖擊波和持續傷害的隕石。 * 對角色所在位置使用連續噴射熔巖的攻擊。 * 依普利烏斯受到大量傷害時,聚集火焰氣息后發射火焰加農炮,頓時在前方引起巨大爆炸 隱藏領主 * 進入異次元裂縫地下城時,有一定幾率出現隱藏領主。 * 按異次元裂縫地下城入場次數累計,隱藏領主登場概率會越來越高。 - 遇見隱藏領主后,概率會初始化。 - 異次元裂縫地下城入場次數的累計,以角色為單位保存。 * 消滅隱藏領主時,會提供大量獎勵。但每周最多可獲得2次最大值的獎勵。 - 獲得最多2次最大值獎勵后,即使消滅了隱藏領主也不會再獲得最大值獎勵。 - 獲得2次最大值獎勵后,隱藏領主依然會登場。 - 最大值獎勵次數在每周四06點時初始化。 熱血系統 * 進行地下城時部分怪物“蘊含著異次元氣息”,消滅相關怪物時,可獲得“異次元氣息”。 * 異次元氣息有以下3種。 - 增加移動速度、施放速度 - 增加攻擊力 - 增加防御力 * 3種異次元氣息全部獲取后,開啟熱血模式,現有的使用異次元氣息提升過的能力值會大幅提升。 獎勵 * 遠古地下城被刪除,合并為購買任務傳說裝備所需的新材料“荒古的記憶碎片”。 - 現有購買材料在船長魯特商店的“其他標簽”中可以兌換成新材料。 - 新材料道具信息 圖標名稱說明 ![]() 荒古的記憶碎片通過船長魯特購買任務傳說裝備道具所需材料 (異次元裂縫中可獲得。) * 異次元裂縫:消滅異界的強者地下城的稀有和領主怪物時,可獲得裝備道具。 - 難度 1:勇者裝備/異次元碎片 - 難度 2:勇者裝備/異次元碎片,荒古的記憶碎片 - 難度 3:勇者裝備/異次元碎片,荒古的記憶碎片(掉落數量增加) - 異次元碎片與地下城難度無關,具有相同的掉落數量。每天可獲得280個,增加了套裝的掉落率。 - 荒古的記憶碎片按難度可獲得180~240個,不會掉落成品裝備。 - 在難度 2 以上的通關獎勵中,可以概率性獲得任務傳說成品裝備。 - 分解符合自身職業的勇者套裝時,變更為不會獲得異次元碎片。 * 添加了隱藏領主依普利烏斯獎勵。 - 依普利烏斯每周可以消滅2次,超過2次時即使消滅了獎勵也會減少。 - 依普利烏斯掉落的裝備材料,按地下城難度掉落,財物獎勵根據難度的增加,掉落率也會增加。 - 掉落傳說中的遠古袖珍罐和遠古卡片冊時,出現傳說裝備掉落特效演出。 - 裝備材料獎勵種類如下: └ 異次元碎片 (所有難度) └ 荒古的記憶碎片(2~3 難度) └ 鎮魂之石 (所有難度) - 財物獎勵種類如下: └ 遠古卡片冊 └ 傳說中的遠古袖珍罐(武器,防具,特殊裝備,首飾) └ 深淵派對邀請函 └ 2種屬性強化的魔法石6種 - 傳說中的遠古袖珍罐:使用后可獲得現有遠古地下城的怪物中掉落過的封裝傳說裝備的袖珍罐。 - 遠古卡片冊:使用后可獲得現有異界地下城和遠古地下城的怪物卡片的消耗品。 - 新增道具信息 圖標名稱說明 ![]() 傳說中的遠古武器袖珍罐在遠古的傳說武器中隨機出現1種。 ![]() 傳說中的遠古防具袖珍罐在遠古的傳說防具中隨機出現1種。 ![]() 傳說中的遠古特殊裝備 袖珍罐在遠古的傳說特殊裝備中隨機出現1種。 ![]() 傳說中的遠古首飾袖珍罐在遠古的傳說首飾中隨機出現1種。 ![]() 遠古卡片冊在異界和遠古怪物卡片中隨機出現1個 稀有等級以上的怪物卡片。 制作鎮魂/釋魂武器 * 變更為通過消滅依普利烏斯獲得鎮魂之石后制作的方法。 * 鎮魂之石制作設計圖分為[可交易]和[無法交易]。 * 根據遠古地下城材料的刪除,變更了釋魂之真靈的制作材料。 * 除了制作[可交易]釋魂之真靈以外,減少了鎮魂、[無法交易]釋魂之真靈武器的刷裝備時間。 - 新增道具信息 圖標名稱說明 ![]() 鎮魂武器禮盒船長魯特出售的鎮魂的武器禮盒。 ![]() [無法交易] 釋魂之真靈 設計圖禮盒作為船長魯特出售的[無法交易]釋魂之真 靈設計圖禮盒,可選擇并獲得制作[無法交易]釋魂之真靈的設計圖。 ![]() [可交易] 釋魂之真靈 設計圖禮盒作為船長魯特出售的[可交易]釋魂之真 靈設計圖禮盒,可選擇并獲得制作[可交易]釋魂之真靈的設計圖。 ![]() [無法交易] 釋魂之 真靈設計圖使用可以100%制作成釋魂之真靈武器的 設計圖制作的釋魂之真靈是[無法交易]武器。 ![]() [可交易] 釋魂 之真靈設計圖使用有一定概率制作成釋魂之真靈武器的設計圖 制作成功時,獲得的是密封的釋魂之真 靈武器。制作失敗時,消耗除了鎮魂的武 器以外的材料。 其他變更事項 * 圣者之鳴號的NPC位置部分變動。 * 時空之門 - 鎮魂曲區域刪除。 * 異界地下城任務內容改版。 - 適用異次元裂縫新入場任務。 - 時空之門 - 鎮魂曲中可執行的包括每日任務在內的所有任務刪除。 * 原有異界/遠古地下城稱號做了無法達成處理。 * 隨著異界地下城/遠古地下城的刪除,部分功能被中斷或道具消失。 * 娜塔莉婭·休勒、神箭手露德米拉、船長魯特商店列表被整理、變更。 * [時空之門 - 鎮魂曲]入場券、遠古地下城通用入場券道具提示信息變更,變更為在“異次元裂縫 : 異界的強者”地下城中可以使用。 * “異界追加入場券”變更為“異次元裂縫追加入場券”。 * 通過遺忘之地的彩虹色邀請函封面道具,無法再獲得遠古地下城入場券相關道具。 * 鎮魂曲區域的吟游詩人艾麗絲出售過的鎮魂,釋魂之真靈相關物品,變更為船長魯特可以出售。 * 異次元之神圣氣息購買價格由原來的90個異次元碎片減少為40個。 * 在異次元裂縫消滅怪物時可獲得經驗值。 * 異界地下城和遠古地下城中使用過的無盡難度,在異次元裂縫中不適用。 - 不顯示異界地下城和遠古地下城無盡難度排名。 * 刪除冒險團特征中“異界地下城勇者套裝掉落率”和“遠古地下城遠古裝備購買材料額外掉落”項目。 * NPC喬納森商店里出售的遠古地下城材料道具變更為荒古的記憶碎片道具。 - 變更可購買數量。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!