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dnf4月5日更新內容列表 dnf4月5日更新到幾點

dnf4月5日更新內容列表 dnf4月5日更新到幾點

更新時間:2023-02-12 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。


  DNF韓服進行了一次更新,國服預計在4月5日進行更新,很多玩家一直在等,那么這次DNF4月5日更新了什么呢?又會更新到幾點呢?下面小編就為大家帶來DNF4月5日更新內容一覽,希望大家喜歡。

DNF

  2018dnf4月5日更新內容介紹

  【4月活動大全】

  活動更新介紹:

  DNF從西部吹來的風

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  DNF強化大狂歡活動

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  DNF共創綠色阿拉德活動

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  DNF阿拉德捉蟲大戰活動

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  DNF迷你大亂斗

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  DNF歡樂勞動節

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  活動獎勵和具體內容介紹

  更新內容如下:

  【便利性改版】

  魔界裂縫、悲嘆之塔作為減緩玩家制作裝備負擔的功能性副本,在賬號內有入場限制,其功能受到了較大限制。對于每日不可缺少的重要部分來說時不合理的,故取消了入場次數限制。

  耐久度消耗在職業之間差別過于巨大,引起諸多不便,對于這個問題的改善工作也在進行中。

  漫游槍手等多段攻擊為主的百分比職業,減輕了耐久消耗,使與單打、獨立召喚物、獨立攻擊力職業持有相同的水準。

  負重改版

  減輕了除特定裝備外大部分裝備的負重。在現階段Buff換裝十分普遍的情況下,圣騎士等輔助型職業擁有2套以上裝備放在裝備欄里的情況,將會改善諸多不便。

  其他的包括一件分解異界裝備、無需開設商店直接使用分解、附魔等改善,也大幅度強化了便利性。

  【raid改善】

  安圖恩raid取消了賬號內入場角色數量的限制,改為周三、周六、周日中選擇2次進入。

  雖然減少了進入次數,但在獎勵方面有所增強,養成期間縮短了大約40%,以及加入了帝國斗技場補足了這一方面。

  巨魂首飾套裝(普通安圖恩內產出)可以升級為貪食,從而升級為無限貪食。以及添加了抗魔值系統。

  "盧克raid整體養成期間縮短。周二、周六、周日中選擇2次進入。

  無言建設者套裝可以升級為海伯倫君主。由此,玩家可以很方便的從普通盧克進入盧克raid。"

  本次還預告了兩種raid的抗魔值系統,怪物模式、攻略方法的調整以及更高的難度。安圖恩raid討伐階段內,處置每個孵化場的綠名怪后,黑色火山的漢字綠名怪模式不在出現。

  盧克raid新增困難模式,

  第一階段在各地下城中出現符合地下城的障礙物建筑,

  第二階段選擇盧克會登場的光與暗路線。

  盧克raid困難模式和普通的盧克raid共享進入次數,作為通關獎勵,有稱號、表情、組隊邊框等名譽型獎勵,以及賬號共享的魔巖石支援小號的養成。

  除此之外,raid獎勵中添加了賬號共享的材料,通過raid商店中購買深淵票等道具,為畢業后的角色帶來重回盧克的動力。

  【帝國斗技場】

  "新增的組合戰斗系統,通過角色之間的配合與技術性搭配去挑戰高難度敵人。

  難易度可能與單人盧克大致相同,作為獎勵,可以獲得賬號共享的濃縮的魔能礦、升級90SS單件防具為套裝的制作圖,武器屬性強化寶珠等,預計會作為連接安圖恩與盧克raid的內容。"

  【魔獸地下城】

  "怪物模式的完成度、平衡方面的問題歷經修改還是未達到滿意的程度,以及各種問題散步,決定了整體性的重做。

  改善了難度與玩法,最大限度減少職業差別,目標定位于像安圖恩、盧克一樣的普遍化副本。"

  與安圖恩,盧克raid不同的是,要求極高的持續輸出能力、難以適應的部分,不會與當前的副本有較大差異。受到高傷害之前會提示玩家以做足充分的準備。

  【職業平衡】

  "本次預告的職業包括鬼泣,武極,混沌魔靈,締造者,影舞者。

  鬼泣會把各種鬼陣技能的屬性統合到普戾蒙,改善便利性的同時也提高整體輸出能力。

  男散打因修復烈焰焚步bug后整體輸出能力的削弱,預計會重做。

  混沌魔靈打破召喚獸運營的困難,預計會重做惡魔召喚類技能和陣營的布置。

  "締造者將改善能量值系統,改善當前的被動技能的同時,會新增被動技能以提高輸出能力。

  影舞者增強了便利性,以背擊為核心的輸出方式涵蓋了建筑物,能夠使全范圍的怪物進入控制狀態。


《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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