《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。 歡迎大家到群里一起交流dnf游戲,綠茶dnf游戲交流中心:361602447。另外大家還可以到綠茶dnf專區了解更多dnf相關資訊。 dnf霸體護甲藥劑改善前后對比: 【霸體藥劑究竟有什么問題?】 2016年6月23日“act.20外傳:覺醒安圖恩:無盡戰爭”的版本中,對安圖恩raid做出了很多細節改版,這其中爭論焦點都集中在了一個核心的消耗品的規則改版上。 原本是為了對怪物的控制以及為了保護隊友所以禁止使用人偶還可以理解,但是為了防止被擊時技能會被打斷而使用的霸體藥劑被禁止,對攻堅玩家來說實在是很大的影響。 ![]() ![]() ▲ 原霸體藥劑(左)/現霸體藥劑(右) 當然,這種改版在一定程度上是可以理解的。 持續性的使用霸體藥劑,沒有任何風險的擊殺安圖恩副本中的怪物或是對攻堅策略的一種毀壞偏方。 玩家都知道在霸體藥劑改版前,安圖恩副本的攻略要素已經漸漸消失的事實吧。 但是,對霸體藥劑的改版,真的是公平的結果嗎? ![]() ▲ 霸體buff的代名詞,散打和精靈騎士 當然,一部分職業由于自身技能帶有霸體效果,所以不會受到太大的影響。 如果真想要完美的平衡霸體效果,對霸體buff的持續時間和CD也需要相應的縮短,事實上當時更新無限持續霸體buff的更新內容就無法理解了,NX真是自己打自己臉。 ![]() ▲ 非霸體判定的大部分咸魚職業技能 尤其是一些職業的主力無色技能,都具有霸體判定或者是無敵判定的情況。 事實上自從一覺以后的技能為止,非霸體判定的大部分職業技能已經很少了。 ![]() ▲ 擁有領域防御型技能的職業將再次吃香? 結果就是,會出現能代替霸體藥劑的“念氣罩”或“圣愈之風”之類的領域防御型技能,對氣功和奶爸的依賴程度會更加深。 【霸體藥劑改善方案】 所以霸體藥劑的屬性效果有再調整的必要。 當然,這不是為了平反成為改版前屬性的方案。 結果可能會造成即使變為改版前的屬性,遲早也會再次調整的發生。 所以這個改善方案將做出針對性的討論。 、俦粨舸螖迪拗苿h除 ![]() ▲ 給艦炮玩家的禮物 目前最根本的解決方案,一定是首要問題之一。 改版后的霸體藥劑在持續時間內如果被擊次數達到5次以上時效果自動消失。 問題在于,這個被擊的判定即使是隊友的有益buff(鞭笞,圣域結界)也同樣有效。 現在的raid怪物大部分模式都是多段攻擊的形式,現實就是吃了霸體藥劑后瞬間就會效果消失。 所以,筆者認為被擊次數限制需要刪除。 為了克服副本中存在的各種變數,和戰略性使用消耗品從而避免變數的關系是相互矛盾的。 raid的改版方向需要朝著其他方向來進行才對。 、诔掷m時間&冷卻時間 持續時間和冷卻時間的平衡,正如改版后的霸體藥劑一樣,在某種程度上是存在空白的。 ![]() ![]() ▲ 不是為了向下兼容 (low compatibility),而是戰略性判斷的選擇需求 這個版本中“霸體護甲藥劑”的替代品“哥布林的精神藥劑”也得到了改版。 “持續時間30秒/冷卻時間60秒”和“持續時間15秒/冷卻時間30秒”的差別化,可以在特定環境下交替使用的方案。 ③使用次數限制 如同異界和遠古副本擁有復活幣使用次數限制一樣,一個副本中使用霸體藥劑的次數也得到限制的解決方案。 為此,相應的需要刪除被擊次數限制的相關屬性,為了保障使用霸體藥劑后的安全性問題。 同時,無腦使用霸體藥劑會導致副本難易度下降的問題也會得到相應解決。 這樣一來,霸體護甲藥劑不僅可以給玩家用戶帶來決定性的幫助,同時擁有了使用次數的制約后,就會避免進圖就無腦氪霸體藥的習慣得到根本的改觀。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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