《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統!队⑿勐撁恕愤致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 LOL新版符文系統是整合了天賦和符文于一體的,目前拳頭仍在測試中,下面小編將給大家帶來LOL新符文系統分析,讓大家能在短時間內讀懂新符文系統。 拳頭對于英雄聯盟的改動風格似乎總是喜歡先放一個衛星,然后讓玩家們翹首以盼等著衛星落地。每個賽季,拳頭都會對游戲整體作出一些調整。在幾個賽季的地圖,資源改動后,又輪到了符文天賦的改動。 改動后果 ![]() 改動是一定會帶來不同程度的后果的。這個改動幅度相比于前幾個版本對于天賦符文的改動,都是史無前例的巨大。 首先,我們要知道,這個改動的本質是將原有的天賦和符文系統合并后的產物。那么,為什么拳頭現在要急于作出這樣的改動呢?以下是我個人的分析。 1、 符文選擇思路已經固化,存在感變得薄弱。 符文系統,最早的時候就是為了讓玩家用不同符文搭配英雄營造出各種不同的思路打法。但是到現在,各個位置的最優符文選擇基本上已經固定下來。不會額外產生很多的變化。符文的作用就是給各個位置的英雄在早期提供固定的屬性加成。與原本的設計思路相比,存在感已經非常薄弱了。 2、 多樣性減少,提供屬性相同,不如統一刪去。 這一點的直接原因和上一點類似,因為同類位置的符文,包括天賦選擇基本是一樣的。符文的作用就是給英雄提供固定的屬性加成。那么理論上來說,不如一口氣全部把符文去掉。 除了這兩個主要原因外,我覺得拳頭目前對自己設定的三條天賦線路也有不滿。三條線路對應的9個基石天賦中。攻擊系的三個天賦對應的是持久戰(攻擊),持久戰(吸血),持久戰(消耗),第二列的三個天賦對應的是強化追擊(即時),強化爆發(即時),跟強化回復(即時),最后一列的三個天賦對應傷害減免(恒定),傷害減免(即時,有控制要求),強化少量輸出(回復)。 事實上,這九個天賦除了部分天賦外,大部分的天賦都有些不倫不類。沒有明顯特色,被選擇的大部分原因是由于強,而不是真的適合這個英雄。 這次改動可能會讓大部分英雄出門屬性降低。更加注重基礎屬性。而且英雄的打法也會因為加點和天賦不同產生區別。 五大分支 ![]() 主要和次要分支,在官方的說法中已經比較明確了。這里要說的,是五大分支的選擇。 首先,五大分支分別為: 支配——中性類別,提供英雄屬性成長能力。 鼓舞——中性類別,提供防御與傷害輸出能力交換、冷卻縮減、經濟預支等方面的輔助屬性。 精密——射手類英雄適用,著重提供攻速與持續輸出能力方面的強化屬性。 巫術——法師類英雄適用,著重提供法強與法術傷害類強化屬性。 堅決——坦克類英雄適用,著重提供防御與傷害承擔能力方面的強化屬性。 從官方的分類來說,上兩個天賦是適用于次要分支,下面的是哪個適用于主要分支。不過,從實戰來說,有很多英雄未必就一定要采取對應自己位置的分支選擇。 符文淺析 ![]() 堅決分支 ![]() 石膚:獲得5點護甲,附近每名敵方英雄使你獲得額外2點護甲。范圍:800單位。 ![]() 強固思維:獲得5點魔法抗性,附近每名敵方英雄使你獲得額外2點魔法抗性。范圍:800單位。 分析:基本是可以把石膚跟強固思維理解為傳奇衛士天賦的低配版本。能夠提供少量抗性。根據對線對手來決定選擇哪一系。 ![]() 紀律:10分鐘后獲得10點護甲與魔法抗性, 附近每名敵方英雄使你獲得額外2點護甲與魔法抗性。范圍:800單位。 分析:這個天賦如果配上上面兩個天賦中的一項,基本上可以視為跟原來傳奇衛士差不多的東西。理論來說不會和上述兩個符文占用同一符文插槽(因為效果幾乎可以說碾壓上面兩個) ![]() 破敗王者的貢品(基石符文):在戰斗中每過4秒,你的下次攻擊對附近的英雄和大型野怪造成相當于你最大生命值3%的傷害并根據等級為你治療該數值的(20~75)%。遠程英雄傷害和治療效果減半。 分析:高配版不滅。能夠作用于野怪的特性讓這個天賦給部分坦克提供了打野的續航。不過就目前看來,傳統打野很少有會選擇這一項天賦的。(木木等坦克打野不利用攻擊,收益偏低。預計會有類似巨像勇氣的天賦。狼人,NOC等刷子打野更傾向攻擊系的天賦。這個天賦更可能被線上英雄用來吃蛤蟆。作為打野的基石天賦,目前的優先級實在不高) 鼓舞分支 ![]() 第三條路:(永久)+100生命值,游戲前十分鐘對英雄的傷害減少10%。 分析:實話說,這條天賦很多人覺得是比較劃算的,用十分鐘的傷害降低換來了100生命上限。但是在我看來,這個買賣并不劃算。 因為,固定的屬性型天賦越往后收益越低,在我看來10分鐘左右,100生命還有些許的作用。但是一旦超過15分鐘,這100生命提供的收益就非常有限了。相對的,10%傷害降低在前期非常致命。(現階段疊滿的賞金獵人不過增加5%輸出。這個天賦的副作用會讓你前期傷害降低非常多。舉一個最簡單的例子,100攻擊只能有90攻擊的收益。那么10點攻擊就是360經濟的差距。而提供的100生命呢?這個差值實在是太大了。) ![]() 智慧:+5%冷卻縮減,+5%最大冷卻縮減,+5%召喚師技能冷卻縮減,+5%裝備冷卻縮減,+5%符文冷卻縮減。 分析:智慧天賦就屬性看來是非常超模的一個天賦。也沒有浪費的屬性。全面提升攻擊性和變化空間。如果沒有其他更超模的天賦,基本上這一排會被這個天賦鎖死。 ![]() 商店借貸:你可以負債來購買裝備,借款額度會隨著時間增長,借款上限:150金幣+5金幣/分鐘,借款費:每件裝備50金幣。 分析:備受關注的新天賦。如果不是基石天賦,那的確是個挺優秀的天賦。50金幣在前期就是一瓶藥錢。能給你提供對拼的資本,續航的資本。靈活運用的情況下會讓你的對線節奏提速不少。但是同樣不是一個適用于中期以后的天賦。(每個裝備賒50在過了對線期以后基本上已經沒什么影響了。) 結語 就現在來說,曝光的天賦實在太少。希望拳頭這次能給我們提供更多有趣的天賦思路。而且已經曝光的東西,和原來的天賦有不少重合的,至于被刪掉的符文系統會體現在哪里,現在還不知道。 英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!