《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統!队⑿勐撁恕愤致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 LOL7.13版本已經在國服上線,正所謂版本的更迭會導致一個英雄的玩法改變,其中受版本最大影響的便是凱南了,AD凱南已經不適合7.13版本,AP凱南強勢崛起。 在7.13的改動中,凱南一削一補之間已經沒任何可能再走AD流派,雖然筆者對這種強制限制英雄玩法的行為很反感,但也必須正視其帶來的直接影響,那就是AP流凱南的崛起。 相關改動 ![]() 奧義!電刃(W) 強化普攻額外傷害從0.4/0.5/0.6/0.7/0.8總AD調整到30/35/40/45/50(+0.6額外AD)(+0.3AP) 現在進行普攻才會疊加電能釋放層數,命中效果不再計入(颶風不會再給予額外層數) ![]() 奧義!雷鎧(E) AP加成從0.6 提高到0.8 改動影響 AD凱南的末路,最直接的影響就是扼殺了一個完整的英雄流派,即AD凱南。 AD凱南所依賴的核心機制就是W技能提供的高加成額外傷害,以及搭配颶風命中效果快速積攢印記帶來的控制效果,這次對W技能的機制做出改動后,AD凱南就失去了自身依賴的核心機制。 ![]() 加成類傷害改成固定數值傷害本來應該是對前期的增強,對后期的削弱,但其提供的0.3AP加成卻不得不讓人遲疑,出AD裝的收益是否能夠超過AP裝備,所以在這種情況下,求穩起見,凱南玩家們應該放棄AD路線,更換為AP流。 但筆者必須再次指出,像這樣直接廢掉一種流派的做法,是對開發出這種玩法的廣大玩家們的不負責,從AP劍圣到AP大嘴再到現在的AD凱南,這樣做真的會讓LOL朝著越來越好的方向前前進嗎? ![]() 要知道AD凱南的流派強度并不是太高,最多就是前期有壓制力,后期有一些傷害,勝率并不如以前那些熱門第二流派那么夸張,甚至低于了50%的基準線,就這樣一刀下去,玩家們就失去了一種有趣的玩法。 AP凱南的覺醒 沒了AD流,那就走AP流唄,改動中各種AP加成的上調就是AP流凱南覺醒的前兆。 ![]() 凱南作為一個前期線霸級上單,其壓制力主要源自于自己優秀的彈道和騷擾機制,Q+印記平A+W的連招能讓所有上單英雄皺眉頭,且現在凱南W技能提供的額外傷害成為了固定數值,這就為AP凱南的印記鏢提供了不錯的前期加成,前期會過的更舒服一些。 ![]() E技能的加成大幅度增加,可以看出拳頭對凱南的期望——切入型團控法師。 那么加點選擇也就已經顯而易見,主Q副E會是主流,以前副W甚至主W都是為了一個清線能力,現在有了高加成的E技能,清線就不會太依賴W技能,只是平時的消耗能力會下降一截子,不能再無腦的QW進行蹭血。 AP凱南的核心強度凸顯在團戰方面。 他的大招一直都是LOL最牛逼的團控技能之一,高額的持續傷害加上印記帶來的控制效果,是所有脆皮英雄眼中的噩夢。 在以前暴擊流VN風靡峽谷的時候,筆者就經常使用AP凱南來針對,很無腦,就是繞后開R接閃現,定到VN就算其有大飲魔刀也是必然被我后續的QW秒殺。 ![]() 同理,針對所有后排英雄,凱南只要切入時機合適,都能輕松的秒殺,大招對同一目標傷害持續增加10%這個機制實在是太可怕。 簡單的進行計算,以一個500法強的16級凱南為例,完美切入大到五人,不計算魔抗的情況下單獨說大招的傷害,便已經是(110+500*0.2)*6*5*1.1=6930點,這是一個足以扭轉戰局的傷害數額。 ![]() Semb凱南 曾經在世界賽上,Semb的AP凱南一波驚艷切入帶走G2全隊的鏡頭,至今都經常出現在各大凱南的TOP集錦中。 出裝、天賦、符文 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 出裝上,AP凱南的路數已經相對固定,火箭腰帶+金身的組合是切入+自保的最佳組合,鞋子就選擇法穿鞋,其余三件裝備推薦為法穿杖、帽子、大面具,這樣一套裝備會讓凱南的傷害達到極致,同時也擁有不錯的自保容錯率。 天賦方面,無可爭議的選擇雷霆,凱南的前期耗血用連招正好是三下傷害,完美觸發雷霆,同時團戰中也能為凱南切入時提供更高的爆發傷害。 ![]() 符文方面,正常法師符文即可。 ![]() 結語 或許這些改動,能讓凱南的勝率更好看一些,畢竟技能強度的確很高,所以不妨去玩一玩,難度不高傷害爆炸,很適合用來上分。 英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。 |
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