《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統!队⑿勐撁恕愤致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 為各位帶來lol2017符文重鑄改版詳情一覽,馬上符文系統將迎來改版所有的屬于符石都會變得非常的具有特色,下面我們就來看一看lol最新符文改動介紹2017吧,希望對各位玩家朋友們有所參考。 加入LOL開黑活動QQ群:582717239,活動不迷路,撩妹,處CP,搞基都歡迎! lol2017符文重鑄改版詳情: 基石符文 你只有一個基石符文,它是最強的符文,直接由基石天賦演變而來;臅伙@示在讀取界面和計分板上,是對你時刻游戲表現影響最大的符文。你想在戰斗中耐心尋找機會然后借助陡增的攻速打垮對手么?有個寵物跟隨左右幫助你攻擊敵人保護隊友怎么樣?以下是我們正在測試的一些基石符文。
大型符文 大型符文的威力僅次于基石符文,我們認為相比老版符文和天賦系統這是突破最大的地方。大家會注意到它們的效果雖然沒有基石符文那么強的作戰能力,但卻比我們之前推出的各類選擇強力很多。大型符文在游戲中會有視覺/音效上的表現,所以當它們發揮作用時大家可以獲得反饋有所意識。在此我們來看兩個例子。這兩個符文還在制作當中,盡管它們還尚未完成但我們非常希望能和大家分享一下。 首先是個火藥味不太濃的選擇,過量治療:
過量治療使你和有治療能力的英雄以及你自身的治療/生命偷取效果擁有更強的協作能力。由于嘗試消耗對手和清兵能夠維系你的護盾,所以它會改變你觀察戰斗的方式,讓你在下次戰斗中擁有額外的耐久優勢。 接下來的這個符文畫風很不一樣,僵尸守衛:
僵尸守衛會改變你爭奪視野的方式。在你清掉敵方視野的同時,你還會留下己方的視野,而且不受守衛數量的限制。 小型符文 小型符文更潤物細無聲—它們對于時刻的游戲表現影響較小,但卻能帶來一些好玩的方式讓你的英雄有所專長。你會在這里看到各種各樣的效果,包括能夠幫助你成長的,提升傷害或者防御能力的,又或者是讓你白得一件裝備的,以及很多其他的選擇。每個小型符文都能幫你進一步提升某方面的能力,用來應對敵方的英雄或彌補自身的不足。 超負荷會在你升級時提供冷卻縮減,并將過量的冷卻縮減轉化為攻擊力或法術強度。這個符文讓玩家有機會嘗試全新的出裝路線。 精華竊賊是對游戲后期耐久能力的投資。每個附近的敵方小兵死亡都會給你額外加成,就算不是死在你的手下也沒問題。 分支與插槽 我們已經看過了不同類型的符文,但還沒說你究竟要怎樣進行選擇。符文被劃分成了不同的分支,每個分支都有自己的主題、特性以及一系列的機制等待你去探索。比如支配分支的目標就是追擊暴打對手。每個分支當中你會看到一系列的選擇和插槽,你需要從約三個符文當中選擇一個置入其中。每個插槽都有它能為你提供的用途。比如超負荷就是三個傷害向的符文之一,要放入傷害型的插槽當中。 每個分支有一個基石插槽,一個大型插槽和兩個小型插槽。 每個分支有其獨特的主題、特性以及插槽組合。符文還在制作當中,不過以下是新分支的一些概念畫。 接下來我們用一個例子看看支配分支的插槽放滿后是什么樣的。 我們正在嘗試對一個現有的經典天賦“賞金獵人”進行調整。賞金獵人本就是個熱門天賦,但是由于現有天賦系統的一些限制,除了傷害外很難再給它更多特殊效果。所有的這三種新賞金獵人符文都采用了同樣的疊加機制(參與擊殺敵方英雄),但是提供的不同獎勵能讓你可以根據對特定游戲需求的判斷進行調整。 無情獵手 - 脫離戰斗后,每層賞金獵人提供10點移動速度。你首次擊殺每個敵方英雄時,會獲得一層賞金獵人效果。 靈巧獵手 - 每層賞金獵人使裝備主動效果的冷卻時間縮短5%。你首次擊殺每個敵方英雄時,會獲得一層賞金獵人效果。 貪婪獵手 - 每層賞金獵人提供2%法術吸血效果。你首次擊殺每個敵方英雄時,會獲得一層賞金獵人效果。 像這樣通過我們所說的“排排站”對比,玩家就更容易在忙碌中作出判斷并進行調整,然而對于即將開始的游戲以及你需要怎樣的獎勵,還是需要想到一些深入、有前瞻性的問題。 并不是所有插槽的比較都如同賞金獵人這么直觀。以下是堅決分支當中一組功能性符文的選擇。 精華竊賊 - 當你附近的敵方小兵死亡時最大生命值永久提升1點。范圍:1400 從容不迫 - 治療和護盾的效果提高5%,對40%生命值以下的目標提升到10%。 迫不及待! - 向附近被控制的友方英雄或受你控制效果影響的敵方英雄移動時獲得10%移動速度提升。范圍:1500 這里你需要從兩個用處不同的防御符文和迫不及待!,一個能夠增強黏人能力并讓你快速接近深陷危機的友軍符文中做出選擇。此處的權衡是選擇迫不及待!意味著無法選擇精華竊賊或從容不迫,進而犧牲一定的耐久能力。 每個符文頁都需要你填滿整個分支同時從其他分支中選擇一些元素。關于系統在這方面是如何運作的我們之后會談到更多。 此插槽的第一個選項為你提供戰斗關鍵時刻的個人防御力: 不屈之力 施放召喚師技能后,獲得25%的韌性和25%的減速抗性,持續10秒。每個召喚師技能位于冷卻時都會增加10%的額外護甲和魔抗。 裝備不屈之力能讓玩家在1v1的關鍵時刻劍走偏鋒,或者團戰中吃到大量傷害及控制效果后仍然存活下來并具備作戰能力。 接下來的摧毀,恰。恰相反,讓玩家將現有的坦度轉化為戰力以爭奪目標點: 摧毀 4秒內對600攻擊距離內的防御塔進行一次強力的蓄力攻擊。蓄滿力的攻擊造成375(+20%最大生命值)的額外物理傷害。冷卻時間:60秒。 摧毀為坦克根據自身獨特的強項提供了一種圍攻防御塔的辦法:憑借自己強壯的身體沖向防御塔占據這個關鍵(也異常危險)的區域?梢栽趧訄D查看效果: 最后這個選項讓坦克型英雄能夠利用自己標志性的控制技能以及深不見底的血條幫助團隊進行團戰。 生命之泉 受到移動效果影響的敵方英雄將被標記4秒。 攻擊被標記敵人的己方英雄會恢復5 + 1.0%你最大生命值的生命。 (自身攻擊獲得的治療效果會降低至三分之一。) 這聽起來可能有點耳熟。它是目前的基石天賦,石裔契約的迭代版。關鍵區別在于生命之泉提供即時的生命回復而非隨時間恢復,和前任不同的是,生命之泉也能恢復自己的生命值。 傳說:歡欣:傳說層數提供攻速(最高20)//每次英雄擊殺,史詩級野怪擊殺,或每擊殺30個小兵都可以獲得傳說層數。大型野怪算做3個小兵。 此插槽中的全部3個符文都有以下兩個特點: 1.相較近期說明的文章,這些符文提供相對直接的屬性。 2.傳說機制。 即便是屬性,也可以做出細微的和有趣的決定以推動區分兩種玩法風格。即使在舊版的符文系統中,大精華也體現了這一點。帶攻速以便能更頻繁騷擾對手或者帶生命偷取以過渡至游戲中期揭示了金克絲兩種截然不同的玩法。但并不是所有的屬性都具有這種對比性。穿甲和攻擊傷害符文對于金克絲來說有著微妙的區別,但是對于大多數玩家來說,這兩者只是很微妙的數字游戲,大多數玩家都跟著推薦裝備走。 至于符文重鑄,我們希望捕捉有趣的屬性決策,無需解決那些數學問題。所以從攻速和生命偷取開始挺好的: 傳說:血統:傳說層數提供1.5%生命偷取(最大7.5%)。每次英雄擊殺,史詩級野怪擊殺,或每擊殺30個小兵都可以獲得傳說層數。大型野怪算做3個小兵。 傳說機制又是什么? 屬性面臨的最大問題之一就是,游戲“開局”后具備很高數值時會發生什么。早期擁有太多的生命偷取可以讓線上的拉鋸戰一直持續下去。太少了會導致效率過低,等到游戲中期時發育不良。攻速可以確定清野的速度,這就意味著我們沒辦法將它設計為不是打野必選又能讓其他位置足夠興奮的。 傳說機制是我們挑戰在游戲中期完全激活這些決策的手段,而在大部分對線期也有效果。同時,通過精湛及精準的演繹精準分支,它們也提供向對手炫耀你的優勢并獲得獎勵的方式。當然了,通過放慢速度,我們為線上玩家提供了機會適應某些屬性,否則這些屬性將會難以抗衡。 傳說:韌性:傳說提供4%韌性(最大20%)。每次英雄擊殺,史詩級野怪擊殺,或每擊殺30個小兵都可以獲得傳說層數。大型野怪算做3個小兵。 召喚師專才: 游戲開始時你有一枚召喚師技能碎片,每次施放召喚師技能獲得一枚額外的召喚師技能碎片。 你可以在游戲商店交出3枚召喚師碎片將一個召喚師技能替換成其他的召喚師技能。 此外,召喚師技能獲得15%冷卻縮減。 (你無法擁有兩個相同的召喚師技能) 沒錯,現在你可以在游戲期間更換召喚師技能了。有沒有過打野的時候想帶點燃還不愿放棄閃現的情況?帶虛弱和點燃取得線上優勢后,是不是又覺得之后需要傳送了?那么,這個符文正適合你。 關于這玩意要怎么用,恐怕我們已經透露得夠多了,所以迫不及待地想知道大家會如何利用它。 值得一提的是,關于這個符文還有很多問題尚待解答,比如替換后的冷卻時間怎么算?(目前它會繼承被替換技能的冷卻時間。)這對懲戒具體有什么影響?這筆交易在商店里進行合適嗎?它的強度足以和其他基石競爭嗎?或者說施放召喚師技能是否需要添加其他的額外收益?等等。但我們有信心能在接下來的幾周回答這些問題,并帶來一些全新的、驚艷的,更重要的是易于平衡的東西。 以下是這個符文效果原型版本的簡易動圖(推出時界面會有改善): ?怂箍萍純鼋Y射線: 你對英雄的第一次攻擊會使其減速,持續1.5秒(每個單位8-3秒的冷卻時間)。 遠程攻擊減速25%-40% 近戰攻擊減速35%-50% 此外,你主動裝備的減速會在目標周圍創造一個持續5秒的冰凍區域,減速其中所有的單位70%。 好吧,好吧,這個比替換召喚師技能的符文稍顯平淡一些,說的沒毛病。但即便如此,這是我們首次在游戲準備階段提供這樣的能力,而且還相當強大。現在,每個英雄都可以選擇放棄傷害或耐久能力將這一全新的工具添加到自己的武器庫中;而隨著其他全新基石符文的加入,這次選擇相當于放棄了大量的傷害/耐久能力。你能否機智地利用海克斯科技凍結射線,讓它和你心愛的技能與連招配合起來,做一筆劃算的交易呢? 然后還有一個主動減速效果的變形。攻擊附帶的減速,如果設定得夠高,可能它自己的威力就足以讓符文獨當一面了,但這是一個非常孤立的效果,與其他的游戲系統少有關聯/鉤子,使其感覺有點...平淡無奇。所以從主旨上來說還需要其他的東西,同時能服務于有價值的玩法需要,讓我們能將這個符文的威力分配到穩定的減速以及延遲的/不穩定的主動裝備效果的變形上。此外,主動裝備的減速效果很好地分散于各類英雄之間,為射手、坦克、法師和輔助都提供了不錯的選擇。具體的效果(目前是減速區域)還需要大量的迭代,可能不會保留到最后,但我們對于某種形式的“主動裝備減速效果的變形”還是很有信心的。 這是一個提莫利用他的被動還有比爾吉沃特彎刀以及?怂箍萍糋LP主動效果的動圖。注意群體減速的主動效果創造的區域要稍微小一些。 守護者之魂 我們明確知道需要一個堅決系基石,以便護陣坦克和附能輔助有辦法保護自己的隊伍。而某個時刻我們產生了一個特殊機制的想法:走向一位友軍,為彼此都提供一個護盾。 我們試了一下,發現基本目標沒問題。護陣坦克和附能輔助玩家都喜歡關鍵時刻為隊友加上護盾這個挑戰。這個符文讓護盾的施放者和被施放者都有良好的團隊協作感。 但是有不少問題存在。人們會因為無意地撞到友軍而觸發護盾。為了避免這種情況他們要像躲避致命障礙一樣躲開友軍。或者就無克救藥地追著友軍跑,想要為他們提供一個關鍵的護盾。 那么應該怎么辦?不同于英雄技能或裝備的主動效果,符文和按鍵沒有關聯。我們沒法讓你朝著隊友按下Q就讓護盾生效。那我們要如何將護盾觸發的控制權交給大家呢? 為了解決這個問題,我們嘗試過施放硬控技能時觸發護盾效果。結果非常類似目前的天賦,巨像的勇氣,除了還會為附近一名友軍提供護盾。我們對這個結果并不十分滿意。它將護盾效果從玩家能有意而為的東西變成了施放硬控技能后的附帶好處。這個版本也限制了符文的使用范圍,只有技能配置中帶硬控的英雄會選它。 就在這時,劇情有了關鍵的突破:要是你可以右鍵點擊隊友并觸發護盾呢?這就能解決不小心撞到隊友并觸發護盾的問題了。 除了一個問題:英雄聯盟中不存在這種交互。我們沒有任何可供設計師編譯的代碼。Riot Reinboom通過搭建新的技術迅速解決了這個問題,隨后我們對新版本進行了試驗。 有意思的是,這種設計為部分測試員徹底免除了點錯的情況出現,但不是所有人。許多英雄聯盟玩家會在游戲中不停地點擊。他們會在英雄移動的時候點擊地圖的每一寸,哪怕并沒有要改變方向。另一部分則是選擇性的點擊。持續點擊型玩家在友軍身邊移動時仍然會意外觸發護盾,尤其是團戰爆發前的對峙期,隊友集結并頻繁走位的時刻。 這個時候,我們感覺已經接近想要的效果了。但我們想盡量優化它的可用性。相比努力避免意外誤擊目標觸發護盾,我們更想賦予玩家取消的能力。我們試過增加一個信道,你可以觸發護盾之前通過移動進行取消。這個方法改善了主動性,但響應性又變得不盡如人意。 終于我們找到了目前來說最好的版本。 你可以隨時右鍵點擊隊友并將他們進行短時標記。護盾只會在被標記對象受到傷害時觸發(基石進入冷卻)。這種做法沒有徹底移除誤擊的可能性,但并不會因為誤擊受到損失。 這個版本極大地降低了持續點擊型玩家的挫敗感。但仍然不是最完美的。它能夠持續標記隊友以防他們受到傷害,這可能會成為一件惹人厭的事情并會降低相關的技巧展示。我們還能改進它,而這也是我們從現在到正式發布符文重鑄之間以及再之后會做的事情。 ![]() 守護者之魂 右鍵點擊己方英雄會為你和那名英雄提供一個持續3秒的護盾。冷卻時間30秒。 Shield total strength: 50 - 200 +(0.15 AP) +10% of your bonus health. 護盾總強度:50 – 200 +(0.15法術強度)+ 10% 你的額外生命值。 今天我帶大家預覽的這個符文插槽來自于啟迪分支,其實我們之前已經展示過其中的一個符文,商店借貸。這個插槽中其余的符文都在力求要你做一件“主要的”事情:在游戲前期勝過對手。 ...但在那之前,先看一件新裝備吧。 ![]() 秒表 唯一主動—凝滯:英雄變為無敵狀態,持續2.5秒,在期間內無法移動、攻擊、施放技能或使用物品(只可用一次)。 秒表是中婭沙漏以及守護天使的全新組成部件。它的作用是讓你在嚴峻的局勢變為麻煩時能有所應對,并在隨后剩余游戲中提供一個解決問題的方法。 “一次性使用”意味著你使用秒表后它就會破碎: ![]() 破損的秒表 破損了,但仍然可以拿去升級。(在打破了一個【秒表】后,商店主人只會賣給你【破損的秒表】。) 破損的秒表依然能合成中婭沙漏和守護天使,只是不能再次使用了。 可...這是符文角啊,關裝備什么事? ![]() 完美時機 開始游戲時會帶著一個【初始秒表】,該物品會在6分鐘后轉變為【秒表】。有一個一次性使用的【凝滯】效果。 使【中婭沙漏】和【守護天使】的冷卻時間減少15%。 完美時機可以讓玩家先于既定時間使用秒表。在它的幫助下,秒表會成為一個能幫你將前期的冒險操作轉變為穩固優勢的工具。 完美時機的目標是作為符文重鑄當中最敏捷的應對方式之一。在對陣某些特別的英雄時,它能直接幫助你化解或是促成前期的強殺,代價是你需要考慮自己會有怎樣的符文配置,因為啟迪分支中至少還有另一個選擇。 除了改變裝備合成的時間點(商店借貸)以及對前期突進的結果產生影響外,啟迪分支的這個插槽中還有一個小玩意兒。這個符文與行進路線和視野爭奪有關: ![]() 引導閃現 當【閃現】尚未冷卻完畢時,它會被替換為【引導閃爍】!疽龑чW爍】:引導2.5秒后閃爍到一個新位置。 冷卻時間:20秒。在你進入與英雄戰斗的狀態時,會有一個10秒的冷卻時間。 引導閃爍是什么意思?好吧... 引導閃爍讓你在沒有閃現的情況下依然具有閃現所提供的地圖移動和精彩操作能力。從創造性的野區入侵到邊路的草叢掌控,引導閃爍帶來了極具針對性的地圖機動力以及戰略層面的規避能力。 當然了,這個符文插槽中還包括之前已經曝光的商店借貸: ![]() 商店借貸 你可以欠債來購買裝備。你可以欠的數額會隨時間增加。欠債上限:15+5x分鐘 借款費用:每件裝備50金幣 我們之前已經看到過這個插槽里的其中一個符文了 – 喪尸守衛。最初是由RiotWrekz介紹的,喪尸守衛會將敵方安全區化為己用。 ![]() 喪尸守衛 破壞敵方守衛后,己方的喪尸守衛會從原地升起。喪尸守衛可見,持續180秒,不計入你的守衛上限數。 但如果你需要無需敵方行動就有效果的選項?或者是愛你的小東西呢?這就輪到警惕的魄羅登場了。 ![]() 警惕的魄羅 進入草叢后會出現一只魄羅。它會呆在你后面為你提供視野,直到敵方英雄將它嚇跑或者你進入新的草叢。 旁注:你可能發現了此魄羅非彼魄羅。這就是我所提到的臨時視覺效果 – 有時候得運用一下想象力!我們很快會給這個小家伙一個合適的模型和圖標。 我們發現警惕的魄羅能用于各種有趣的場景 – 防止被gank,為隊友指出有守衛的地方,甚至在早期小心規劃路線后作為較深的眼位。 看到這里大家大概會想了,如果我想追蹤我的獵物但又不用做其他的事呢?嗯,這個選項也存在 – 獎杯收集者。 ![]() 獎杯收集者 當你或者附近友軍擊殺敵方英雄或擊破敵方守衛時,提供+1法術強度或0.7攻擊力(自動適應)。 獎杯收集者仍保有追蹤獵物的核心幻想及玩法,但比起布局它更注重結果。和同類相比這個符文更加不穩定但會提供更為直接的戰力,類似精準系中的嗜血符文般具有侵略性。 本次季前賽,我們會將符文和天賦合并為一個簡化的系統,大家可以借此來量身定制自己的游戲風格。我們已經為大家帶來了這次改動的高度概述,不過這次我們打算進行一些具體講解,舉例說明如何從新系統的兩個分支當中選擇符文。 打造自己的玩法 在新的符文系統中組建符文頁的時候,需要考慮的決定有很多。最主要的是從五個分支當中選擇一個作為首要分支。目前這些分支分別稱作:支配、鼓舞、精密、巫術以及堅決,不過當然有改動的可能。 支配、鼓舞、精密、巫術以及堅決分支的圖標 你所選擇的分支會有一系列用來嵌入符文的插槽,而每個插槽你可以從該分支獨有的三到四個符文中進行選擇。其中最強力的插槽叫做基石符文插槽。 首要分支中的插槽 你的首要分支還會提供少量的屬性收益,意在使你的英雄體驗和玩法有所區別。舉個例子,精密分支可能會提供少量的攻擊速度。 當你確定了自己的首要分支之后,就要從次要分支當中選擇幾個符文了。 首要和次要分支的一個示例 你可以從次要分支中選擇兩個非基石插槽,然后各嵌入一個符文。你的兩個次要插槽依然需要來自于同一分支,所以也不完全算是大雜燴。 這些符文可以幫你設立自己的目標并明確你的玩法。以下是一些堅決分支的符文選擇,你可以把它們放到首要或者次要分支中。 簡單提示一下:我們展示的都是些未完成度很高的內容,所以那些比較傻的名稱,暫定的數值以及滑稽的圖標很有可能會進行改動! 先發制人還是厚積薄發?你可能要對線上的敵人有所回應,無論是稍顯奔放的壓制還是以保命為主的前期弱勢對線。又或者你可能不想在線上做什么文章,而是打算為團戰作投資。你可以從接下來的這些堅決分支符文中選擇一個: 石膚 - 獲得5點護甲,附近每名敵方英雄使你獲得額外2點護甲。范圍:800單位 強固思維 - 獲得5點魔法抗性,附近每名敵方英雄使你獲得額外2點魔法抗性。范圍:800單位 紀律 - 10分鐘后獲得10點護甲與魔法抗性, 附近每名敵方英雄使你獲得額外2點護甲與魔法抗性。范圍:800單位 美妙,非常美妙的組合:盡管每個的分支都適用于特定的玩法,但有時你會發現基石和普通符文間的協同方式有些...不走尋常路。來看一個例子: 破敗王者的貢品 - 在戰斗中每過4秒,你的下次攻擊對附近的英雄和大型野怪造成相當于你最大生命值3%的傷害并根據等級為你治療該數值的[20-75]%。遠程英雄:傷害和治療效果減半。 可能你已在堅決分支中選擇了破敗王者的貢品這個基石符文,F在你打算強化這個基石符文的效果。鼓舞分支中的“第三條路”是個很棒的選擇: 第三條路 - (永久)+100生命值。 游戲第10分鐘前對英雄的傷害-10% 專為出裝服務:或者,你還可以在次要分支中選擇一些“中性”的符文來強化你的英雄出裝或其他玩法,而不是增強基石符文。還是來看一下鼓舞分支。 可能你想為我們最博學的英雄[[內瑟斯圖標]]去搭配符文,而每件裝備都要和冷卻縮減沾點關系。沒錯,我們依然為大家準備了能帶來45%冷卻縮減的符文。 智慧 - +5%冷卻縮減。+5%最大冷卻縮減。+5%召喚師技能冷卻縮減。+5%裝備冷卻縮減。+5%符文冷卻縮減。 或許你已到達了裝備的超級強勢期,而你希望能遠早于對手到達這個臨界點。又或者你只是想讓自己的回城時間更靈活一些。 商店借貸 - 你可以負債來購買裝備。你的借款額度會隨著時間增長。借款上限:150+5/分鐘。借款費用:每件裝備50金幣。 以上只是舉例說明多數次要分支的選擇原因和方式。我們很快會為大家帶來更多實例的。 結束之前,我們想對我們注意到的一些問題進行回復: 我們看到有很多玩家擔心基礎屬性是否足以讓冷門配置也行得通,讓他們能在特定角色使用自己最愛的英雄,又或者在前期感覺是否夠強。這是我們在開發符文重鑄的大部分時間都在關注的問題,我們相信這些是可以解決的。我們很快會談到與符文系統相關的領域,但請放心我們已經了解到各位的擔憂了。 我們還注意到一些有關新玩家體驗的問題。將來我們會就此展開很多的討論,但我們可以向各位保證,從1級到30級的每位玩家,在每局游戲中都有相同數量的符文。更多相關內容很快會到來,但我們希望至少能讓大家了解到這一點。 選擇你的風格 你有五種路線選擇:主宰、鼓舞、精密、巫術、堅定 你需要先選擇一種主要路線,選擇后會給你提供四個插槽,1個基石,1個大型,2個普通,每個插槽有3-4種選擇 主要路線的不同會給你提供額外的基礎數據 比如,若你選擇了精密,你會初始獲得少量攻速 選好主要路線后,我們需要選擇次級路線,次級路線有兩個插槽,可以插入該路線除了基石符文外的任意符文 新的符文 以下以堅定路線作為例子,以下符文你可以三選一: 石質肌膚 獲得5護甲,周圍每有一個敵方英雄額外增加2護甲(范圍800) 強心 獲得5魔抗,周圍每有一個敵方英雄額外增加2魔抗(范圍800) 紀律 游戲開始10分鐘后獲得10雙抗,周圍每有一個敵方英雄額外增加2雙抗(范圍800) 破敗王者的貢品(基石符文) (至少可以確定不滅之握保留了) 進入戰斗后每4秒,你的下一次對英雄或大型野怪的普攻會造成你自身3%最大生命值的額外傷害,同時回復相當于該數值20 -75%的生命值(基于等級),遠程英雄傷害和回復量減半 如果你選擇了破敗王者的貢品作為基石符文,那你可以在次級路線選擇鼓舞,因為其中的一個符文可以增強你破敗王者的貢品的效果: 第三禪 永久增加100生命值,但游戲前10分鐘對英雄傷害減少10% 此外,在次級路線中,還有一些中立符文,可以幫助你,例如以下2種: 當你需要減CD時,你可以選擇這個: 聰慧 5%冷卻縮減,增加5%冷卻縮減上限,減少5%召喚師技能、裝備、符文冷卻時間 如果你在出裝備的路上不順,或者你想讓你的游戲發展更具彈性,在次級路線里還有這個選擇: 商店信用 你可以提前購買裝備,差值以債務的形式在之后結算,最多欠債150(+5*游戲分鐘數),每件裝備需先支付50作為貸款費
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英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。 |
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