編程(Programming)是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,并最終得到相應結果的過程。為了使計算機能夠理解(understand)人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。 【實例名稱】 跟隨鼠標的魔法文字 【實例描述】 鼠標周圍可以跟隨圖片、文字和星星等。本例將提一些類似對聯的文字,一直跟隨鼠標移動。 【實例代碼】 <SCRIPT language=JavaScript1.2>
var msg='看的見我的漂移嗎?';
var msgColor='000000'
var dismissafter=0
var amount=5,ypos=0,xpos=0,Ay=0,Ax=0,By=0,Bx=0,Cy=0,Cx=0,Dy=0,Dx=0,Ey=0,Ex=0;
if (document.layers){ //netscape下
for (i = 0; i < amount; i++)
{document.write('<layer name=ns'+i+' top=0 left=0><font face="宋體"
size=2 color='+msgColor+'>'+msg+'</font></layer>')}
window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
function nsmouse(evnt) //通過鼠標事件,獲取鼠標的坐標
{xpos = evnt.pageX;ypos = evnt.pageY;mouseFollow()}
}
else if (document.all){ //ie下——輸出層
document.write("<div id='outer' style='position:absolute;top:0px;left:0px'>");
document.write("<div id='inner' style='position:relative'>");
for (i = 0; i < amount; i++)
{document.write('<div id="text"'+i+' style="position:absolute;
top:0px;left:0px;font-family:Courier New;font-size:16px;color:'+msgColor+'">'+msg+'</div>')}
document.write("</div>");
document.write("</div>");
function iemouse() //通過鼠標事件,獲取鼠標的坐標
{xpos = document.body.scrollTop + event.y;xpos =
document.body.scrollLeft + event.x;mouseFollow()}
}
function mouseFollow(){
if (document.layers){//netscape下-設置層的位置
document.layers["ns0"].top=ay;document.layers["ns0"].left=ax;
document.layers["ns1"].top=by;document.layers["ns1"].left=bx;
document.layers["ns2"].top=cy;document.layers["ns2"].left=cx;
document.layers["ns3"].top=Dy;document.layers["ns3"].left=Dx;
document.layers["ns4"].top=Ey;document.layers["ns4"].left=Ex;
}
else if (document.all){//ie下,設置層的位置
outer.all.inner.all[0].style.pixelTop=
ay;outer.all.inner.all[0].style.pixelLeft=ax;
outer.all.inner.all[1].style.pixelTop=
by;outer.all.inner.all[1].style.pixelLeft=bx;
outer.all.inner.all[2].style.pixelTop=
cy;outer.all.inner.all[2].style.pixelLeft=cx;
outer.all.inner.all[3].style.pixelTop=
Dy;outer.all.inner.all[3].style.pixelLeft=Dx;
outer.all.inner.all[4].style.pixelTop=
Ey;outer.all.inner.all[4].style.pixelLeft=Ex;
}
}
function move(){
if (dismissafter!=0)
setTimeout("hideMove()",dismissafter*1000)
if (document.layers){window.onMouseMove = nsmouse}
else if (document.all){window.document.onmousemove = iemouse}
//綁定鼠標事件
ey = Math.round(Ey+=((ypos+20)-Ey)*2/2);ex =
Math.round(Ex+=((xpos+20)-Ex)*2/2);
dy = Math.round(Dy+=(ey - Dy)*2/4);dx = Math.round(Dx+=(ex - Dx)*2/4);
cy = Math.round(Cy+=(dy - Cy)*2/6);cx = Math.round(Cx+=(dx - Cx)*2/6);
by = Math.round(By+=(cy - By)*2/8);bx = Math.round(Bx+=(cx - Bx)*2/8);
ay = Math.round(Ay+= (by - Ay)*2/10);ax = Math.round(Ax+= (bx - Ax)*2/10);
mouseFollow();
jumpstart=setTimeout('move()',10);
//定時執行捕獲操作
}
function hideMove(){
if (document.all){ //ie瀏覽器的情況下
for (i2=0;i2<amount;i2++){
outer.all.inner.all[i2].style.visibility="hidden"
//設置為隱藏
clearTimeout(jumpstart)
//清除定時器
}
}
else if (document.layers){ //netscape瀏覽器的情況下
for (i2=0;i2<amount;i2++){
temp="ns"+i2
document.layers[temp].visibility="hide"
clearTimeout(jumpstart)
}
}
}
window.onload=move; //窗體一加載便觸發飄移方法
</SCRIPT>
【運行效果】 
【難點剖析】 本例的重點是獲取鼠標的活動坐標,根據坐標動態設置多個層,多個層的交替形成魔法效果!癳vent.x”和“event.Y”分別獲取鼠標的x和y坐標,然后使用“document。onmousemove=iemouse”綁定鼠標的移動事件。 【源碼下載】 本實例JS代碼下載
使用編程語言寫的程序,由于每條指令都對應計算機一個特定的基本動作,所以程序占用內存少、執行效率高。 |