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跟隨鼠標的魔法文字JS代碼如何寫

跟隨鼠標的魔法文字JS代碼如何寫

更新時間:2023-06-21 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

編程(Programming)是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,并最終得到相應結果的過程。為了使計算機能夠理解(understand)人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。

【實例名稱】

跟隨鼠標的魔法文字

【實例描述】

 鼠標周圍可以跟隨圖片、文字和星星等。本例將提一些類似對聯的文字,一直跟隨鼠標移動。

【實例代碼】

 <SCRIPT language=JavaScript1.2> var msg='看的見我的漂移嗎?'; var msgColor='000000' var dismissafter=0 var amount=5,ypos=0,xpos=0,Ay=0,Ax=0,By=0,Bx=0,Cy=0,Cx=0,Dy=0,Dx=0,Ey=0,Ex=0; if (document.layers){   //netscape下     for (i = 0; i < amount; i++)     {document.write('<layer name=ns'+i+' top=0 left=0><font face="宋體" size=2 color='+msgColor+'>'+msg+'</font></layer>')}     window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);     function nsmouse(evnt)    //通過鼠標事件,獲取鼠標的坐標     {xpos = evnt.pageX;ypos = evnt.pageY;mouseFollow()} } else if (document.all){ //ie下——輸出層     document.write("<div id='outer' style='position:absolute;top:0px;left:0px'>");     document.write("<div id='inner' style='position:relative'>");     for (i = 0; i < amount; i++)     {document.write('<div id="text"'+i+' style="position:absolute; top:0px;left:0px;font-family:Courier New;font-size:16px;color:'+msgColor+'">'+msg+'</div>')}     document.write("</div>");     document.write("</div>");     function iemouse()  //通過鼠標事件,獲取鼠標的坐標     {xpos = document.body.scrollTop + event.y;xpos = document.body.scrollLeft + event.x;mouseFollow()} } function mouseFollow(){     if (document.layers){//netscape下-設置層的位置     document.layers["ns0"].top=ay;document.layers["ns0"].left=ax;     document.layers["ns1"].top=by;document.layers["ns1"].left=bx;     document.layers["ns2"].top=cy;document.layers["ns2"].left=cx;     document.layers["ns3"].top=Dy;document.layers["ns3"].left=Dx;     document.layers["ns4"].top=Ey;document.layers["ns4"].left=Ex;     }     else if (document.all){//ie下,設置層的位置     outer.all.inner.all[0].style.pixelTop= ay;outer.all.inner.all[0].style.pixelLeft=ax;     outer.all.inner.all[1].style.pixelTop= by;outer.all.inner.all[1].style.pixelLeft=bx;     outer.all.inner.all[2].style.pixelTop= cy;outer.all.inner.all[2].style.pixelLeft=cx;     outer.all.inner.all[3].style.pixelTop= Dy;outer.all.inner.all[3].style.pixelLeft=Dx;     outer.all.inner.all[4].style.pixelTop= Ey;outer.all.inner.all[4].style.pixelLeft=Ex; } } function move(){     if (dismissafter!=0)     setTimeout("hideMove()",dismissafter*1000)     if (document.layers){window.onMouseMove = nsmouse}     else if (document.all){window.document.onmousemove = iemouse}  //綁定鼠標事件     ey = Math.round(Ey+=((ypos+20)-Ey)*2/2);ex = Math.round(Ex+=((xpos+20)-Ex)*2/2);     dy = Math.round(Dy+=(ey - Dy)*2/4);dx = Math.round(Dx+=(ex - Dx)*2/4);     cy = Math.round(Cy+=(dy - Cy)*2/6);cx = Math.round(Cx+=(dx - Cx)*2/6);     by = Math.round(By+=(cy - By)*2/8);bx = Math.round(Bx+=(cx - Bx)*2/8);     ay = Math.round(Ay+= (by - Ay)*2/10);ax = Math.round(Ax+= (bx - Ax)*2/10);     mouseFollow();     jumpstart=setTimeout('move()',10);                          //定時執行捕獲操作 } function hideMove(){     if (document.all){   //ie瀏覽器的情況下         for (i2=0;i2<amount;i2++){             outer.all.inner.all[i2].style.visibility="hidden" //設置為隱藏             clearTimeout(jumpstart)                           //清除定時器             }     }     else if (document.layers){   //netscape瀏覽器的情況下         for (i2=0;i2<amount;i2++){             temp="ns"+i2             document.layers[temp].visibility="hide"             clearTimeout(jumpstart)             }     } } window.onload=move;   //窗體一加載便觸發飄移方法 </SCRIPT>

 

【運行效果】

運行效果

【難點剖析】

本例的重點是獲取鼠標的活動坐標,根據坐標動態設置多個層,多個層的交替形成魔法效果!癳vent.x”和“event.Y”分別獲取鼠標的x和y坐標,然后使用“document。onmousemove=iemouse”綁定鼠標的移動事件。

【源碼下載】

本實例JS代碼下載

 


使用編程語言寫的程序,由于每條指令都對應計算機一個特定的基本動作,所以程序占用內存少、執行效率高。

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