編程(Programming)是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,并最終得到相應結果的過程。為了使計算機能夠理解(understand)人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。 【實例名稱】 跟隨鼠標的文字 【實例描述】 這是最常見的文本特效,不管鼠標移動到什么地方,都有一段文字跟隨其后。本例將學習此特效的制作。 【實例代碼】 <style type="text/css">
.spanstyle {
position:absolute;
visibility:visible;
top:-50px;
font-size:9pt;
color: #000000;
font-weight:bold;}
</style>
<script language="javascript">
var x,y;
var step=20;
var flag=0;
var message="我就追隨鼠標。";
message=message.split(""); //將文本切割成數組
var xpos=new Array();
for (i=0;i<=message.length-1;i++) {xpos[i]=-50;}
var ypos=new Array();
for (i=0;i<=message.length-1;i++) {ypos[i]=-50;}
function handlerMM(e)
{
//判斷瀏覽器,同時獲取鼠標的坐標
x = (document.layers) ? e.pageX : document.body.scrollLeft+event.clientX;
y = (document.layers) ? e.pageY : document.body.scrollTop+event.clientY;
flag=1;
}
function makesnake()
{
if (flag==1 && document.all)
{
for (i=message.length-1; i>=1; i--) {
xpos[i]=xpos[i-1]+step;
ypos[i]=ypos[i-1]; }
xpos[0]=x+step; //文本的x坐標距離鼠標x坐標的距離
ypos[0]=y; //文本和鼠標的y坐標相同
//設置包裝文本的span控件的位置
for (i=0; i<message.length-1; i++) {
var thisspan = eval("span"+(i)+".style");
thisspan.posLeft=xpos[i];
thisspan.posTop=ypos[i] ; } }
else if (flag==1 && document.layers) {
for (i=message.length-1; i>=1; i--) {
xpos[i]=xpos[i-1]+step;
ypos[i]=ypos[i-1] ; }
xpos[0]=x+step;
ypos[0]=y;
for (i=0; i<message.length-1; i++) {
var thisspan = eval("document.span"+i);
thisspan.left=xpos[i];
thisspan.top=ypos[i]}; }
var timer=setTimeout("makesnake()",30);}
//顯示文本的重點
for (i=0;i<=message.length-1;i++)
{
document.write("<span id='span"+i+"'class='spanstyle'>");
document.write(message[i]);
document.write("</span>");
}
//針對navigater瀏覽器時的情況
if (document.layers){
document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);}
document.onmousemove = handlerMM; //將方法綁定到鼠標的移動事件
</script> 需要在body的加載事件中,調用上面的方法,代碼如下所示:
<body onLoad="makesnake()">
【運行效果】 
【難點剖析】 本例的難點是如何獲取鼠標的(x,y)坐標,如何設置文字的坐標跟隨鼠標的坐標。移動時的文字的延遲通過“setTimeout”定時器解決。 【源碼下載】 本實例JS代碼下載
使用編程語言寫的程序,由于每條指令都對應計算機一個特定的基本動作,所以程序占用內存少、執行效率高。 |