《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統!队⑿勐撁恕愤致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 歡迎大家到群里一起交流lol游戲,lol游戲交流群:283639661,另外大家還可以到綠茶lol周免英雄查詢專區查詢更多lol資訊內容。 lol11月15日更新內容介紹: 本次停機時間為 11月15日 7:30—14:00 (14日22:00關閉排位賽入口)具體大區開放時間會根據實際更新工作提前或推后。 隨著S6全球總決賽的結束和排位賽的關閉,2016賽季正式落幕。歡迎來到S7季前賽。 從再次改進排位賽系統開始(又一次),我們加入了一些姍姍來遲的功能,錄像和練習模式的加入終于讓我們將新版客戶端推進到了公測階段,這又是打怪升級的一年。我們正努力制作一個值得被銘記的賽季,那么就從這個賽季開始吧。 所以我們這次的議題有什么呢?當然是最新的職業更新系列——刺客更新,刺客英雄們正在召喚師峽谷徘徊,他們全副武裝,準備著通過跑酷翻越一切障礙并來到他們的獵物身邊。雖然我們的版本說明包含了一切更新信息(以及一些酷炫的視頻),但還是讓我們花點時間來聊聊我們這次的目標。和一個完整規模的更新(如約里克和波比)不同,職業更新不代表需要從下至上重新塑造角色。我們只是選擇了一組看起來有些相似的英雄,并在改進他們在游戲中總體健康程度的基礎上讓他們更加特色鮮明。 雖然刺客更新是本次版本更新的重頭戲,在季前賽輔助裝備陣容里,也有大量的玩法改動。他們彼此的說明都非常長,因此我們決定讓你仔細閱讀下方的改動來了解更新詳情。 總而言之,季前賽將充滿混亂和改動。這段吵雜的時期將迎來革新者的垂青,你需要穿過這條唯一出路。所以請拿起【夜之鋒刃】,引導護盾,向前沖鋒。我們會在你身邊扔匕首掩護你。 最后是我們的日常——祝你好運。 英雄刺客更新 ![]() 刀鋒之影 泰隆 對于從事一個職業的更新而言,其中一部分的挑戰就是為每一位英雄尋找一種合適的機制來填充這個不斷擴張的陣容,對于泰隆來說也不例外。對他而言,“更多的刀刃”可不是一個可接受的答案。相反,我們決定將目光從那些最讓人印象深刻的泰隆玩家身邊抽離,而是專注于一個他新興的優勢:游走。游走這個概念可謂一棵常青樹(嚴格地說,只要你用心,任何英雄都可以是一位游走型英雄),但當我們看到令人驚訝數量的泰隆都選擇【疾行之靴】去邊路拿人頭時,我們決定接受并強化他的這一玩法。 讓我們將目光移向泰隆最新的跑酷玩法。多虧了全新的【刺客之道】,讓泰隆從來就不是一位遠離紛爭的人,也為他提供了一些讓人印象深刻的突襲路線來進行捕獵。我們給予了泰隆更多出現在正確場合、正確時間的機會,我們可以接受放緩他的爆發傷害,同時讓他成為一個無時不在的全圖性威脅。致召喚師峽谷中的攀巖和跑酷愛好者們,這可都是為了你們。 綜合 基礎移動速度:350 >>> 335 成長生命值:85 >>> 90 基礎攻擊力:55 >>> 60 基礎攻擊速度:0.668 >>> 0.625 成長攻擊速度:2.7 >>> 2.9 迅速戳刺:攻擊幀數已改進 ![]() 新增被動-刀鋒之末 泰隆的技能會短暫地創傷英雄和史詩級野怪,可疊加3層。當泰隆用普攻攻擊一個帶有3層創傷效果的目標時,目標會流血,持續受到重度傷害。 傷害:2秒內造成60-160(+2.0 額外攻擊力)傷害(于1-11級) ![]() 【已更新】 Q - 諾克薩斯式外交 泰隆跳向目標單位,造成物理傷害。如果目標在近戰距離之內,泰隆并不會跳向目標而是對他造成150%的暴擊傷害。如果這個技能擊殺了泰隆的目標,那么就會返還給泰隆一些生命值和50%技能冷卻時間。 冷卻時間:8/7/6/5/4 秒 >>> 8/7.5/7/6.5/6 秒 消耗:40/45/50/55/60法力 >>> 30法力(全等級) 距離:550 (170如果在近戰距離施放) 傷害:80/100/120/140/160 + 1.0額外攻擊力 (近戰距離:120/150/180/210/240 + 1.5額外攻擊力) 擊殺時的治療:17-51 (于1-18級) ![]() W - 斬草除根 冷卻時間:10 秒(全等級) >>> 9 秒(全等級) 消耗:60/65/70/75/80法力 >>> 55/60/65/70/75法力 減速幅度:20/25/30/35/40% >>> 40/45/50/55/60% 減速時長:2 秒 >>> 1秒 新增 減速效果只會在刀刃折返時施加 新增現在會停滯0.7秒再返回至泰隆處 距離:750 >>> 900 弧度: 40 度 >>> 22 度 初始傷害:30/60/90/120/150 (+0.3額外攻擊力) >>> 50/60/70/80/90 (+0.4額外攻擊力) 折返傷害:30/60/90/120/150 (+0.3額外攻擊力) >>> 60/90/120/150/180 (+0.7額外攻擊力) 總傷害:60/120/180/240/300 (+0.6額外攻擊力) >>> 110/150/190/230/270 (+1.1額外攻擊力) ![]() 新增E - 刺客之道 泰隆在一個目標方位翻越離他最近的建筑物或地形。翻越速度受到泰隆的移動速度影響。泰隆不能在一段時間內重復翻越同一塊地形。 冷卻時間:2 秒(全等級) 每個地形的冷卻時間:160/135/110/85/60 秒 地形冷卻時間:尚未冷卻的地形會有一圈紅邊顯示給泰隆 泰隆可以翻越人造地形 ![]() R - 暗影突襲 每段傷害 :: 120/170/220 (+0.75額外攻擊力) >>> 90/130/180 (+0.8額外攻擊力) 最小時間 :: 匕首們現在至少會有0.8秒的運轉時間才會返回至泰隆處 引導之刃 :: 泰隆的第一次普攻會將匕首們重新定向至目標處 現在有更多匕首了 高玩點評:基礎移速和攻速都屬大削弱,彌補攻擊力和血量提高,對線能力增強,Q補刀可回血,W距離提高、藍耗降低。新的E技能可一直翻墻,大大提高游走能力,特別是對下路和野區的支援。但切入戰場能力下降,Q的遠程位移距離很短,故更多需要近身才能打出更多R的傷害和Q的爆擊,不能像之前打一套瀟灑的走掉。整體玩法改變,操作難度提高。 ![]() 不祥之刃 卡特琳娜 卡特可真是“要么超神要么超鬼”的典范;僅需幾個按鍵就能在1秒內解決整場戰斗,或是遠遠躲在背后扔出無力的匕首,試圖為隊伍作出貢獻。于是這就為卡特的平衡帶來了十分尷尬的處境——雖然你可以使用她超神,但我們必須小心翼翼的調整她在線上的每一個部分,來保證她不會盤盤五殺。 這次的更新旨在移除束縛卡特的痛苦,同時向她拋出輕盈嫻熟的游戲幻想。更新后的卡特擁有了全新的匕首機制,她具備了策劃一場快速戰斗的靈巧屬性(或是平穩逃走),同時也讓她和她的對手都有了可以去戰斗的方式。這次的改動讓我們緩和了必須對她做出的屬性下調,也給予了卡特的敵人一個線索,究竟她會在什么時候或是如何進入戰斗來拿下人頭。 在此處談論本次改動結果的其中一點核心思路十分重要:卡特琳娜將不再能夠使用【瞬步】跳眼。這不是一個能夠掉以輕心的決定,而是此次更新圍繞她透過機動潛力去進攻的重要一環。跳眼在根本上毀掉了這個機制——也讓她能夠輕而易舉地逃離一些緊張的處境?ㄌ噩F在需要尋找正確的機會和做出從容的反應,因此你將不得不從自己的角度思考,想盡一切辦法求生。 綜合 基礎生命值 :: 510 >>> 590 成長生命值 :: 83 >>> 82 基礎生命回復 :: 4.5 >>> 7.5 成長生命回復 :: 0.55 >>> 0.7 基礎護甲 :: 27 >>> 28 基礎魔抗 :: 32 >>> 34 基礎移動速度 :: 345 >>> 340 ![]() 【已更新】Q - 彈射之刃 卡特琳娜朝扔出一把匕首,對目標和附近的敵人造成傷害。隨后匕首會彈落至她首個目標身后的地面。如果卡特琳娜拾起匕首,她將對所有附近的敵人造成傷害。 冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8 秒 >>> 11/10/9/8/7 秒 傷害:60/85/110/135/160 >>> 75/105/135/165/195 收益:0.45 法術強度 >>> 0.3 法術強度 距離:675 >>> 625 目標攻擊次數:4 >>> 3 新增匕首:卡特琳娜拾取她的匕首,同時斬擊她附近小范圍內的敵人。 匕首半徑:340 匕首時長:4 秒 匕首旋轉傷害:75-285 (于1-18級) 匕首旋轉收益:1.0額外攻擊力 + 0.55/0.7/0.8/1.0 法術強度 (于1-16級) ![]() 新增W - 伺機待發 卡特琳娜朝空中投擲一把匕首,在短時間內獲得移動速度加成。 冷卻時間:15/14/13/12/11 秒 移動速度:50/60/70/80/90% 持續衰減于1.25 秒 匕首落地延遲 :: 1.25 秒 ![]() E - 瞬步 冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6 秒 >>> 10/9.5/9/8.5/8 秒 傷害:40/70/100/130/160 >>> 30/45/60/75/90 距離:700 >>> 725 收益:0.25 法術強度 >>> 0.65 總攻擊力 + 0.25 法術強度 新增瞬步現在可以將卡特琳娜目標周圍的地區選作目標,并在施放于一名友軍或匕首上時斬擊距離最近的敵人 新增除了友軍和敵方單位外,卡特琳娜還可以把匕首作為瞬步的目標。把匕首作為瞬步的目標,或路過匕首時,都會返還此技能78/84/90/96%(于1-16級)的總冷卻時間 新增瞬步現在會重置卡特琳娜的普攻計時器 移除瞬步無法再以守衛為目標 ![]() R - 死亡蓮華 匕首投擲數量:10 >>> 15 每把匕首傷害:35/55/75 (+0.375額外攻擊力)(+0.25 法術強度) >>> 25/37.5/50 (+0.22額外攻擊力)(+0.19 法術強度) 總傷害:350/550/750 (+3.75額外攻擊力)(+2.50 法術強度) >>> 375/562.5/750 (+3.30額外攻擊力)(+2.85 法術強度) 新增在引導狀態的最初和最后0.25秒時,無法通過移動和普攻指令來取消引導 新增現在會顯示死亡蓮華的半徑給卡特琳娜和她的敵人 高玩點評:基礎生命和抗性都加強,Q后要撿到匕首才能打出原來W的效果傷害,W更像劫的R,在原地扔一個匕首,方便進攻后,E回這個匕首撤退。連招可考慮Q+W后,E到Q的匕首上打出二段傷害,然后R,E會刷新冷卻,再E回W的匕首上撤退,同時會繼續刷新E,可繼續選擇E友軍撤退,還是E敵軍二次進攻。整體傷害爆發沒之前穩定,更具備靈活秀的空間,操作難度大大提高。 ![]() 詭術妖姬 樂芙蘭 提到英雄特性,樂芙蘭應該是一位節奏輕快,依靠連招的刺客英雄,她通過誤導和欺詐來讓敵人暈頭轉向。但在現實中,事情就變得有些不同了。雖然連招是樂芙蘭在游戲內的其中一枚標簽,她最大的問題在于所謂的欺詐和誤導并不那么像回事。當你最大的心理博弈技能就是兩次使用技能來擊殺敵人,有些事便必須由我們出面解決了。 隨著本次她的更新,我們將讓詭術妖姬更加的名正言順。施放【故技重施】會讓你召喚分身來復制一個技能,或是創造一個全圖(!)的干擾分身來驚嚇邊線敵人,對于樂芙蘭的成功運用將取決于你的創造力+機制理解能力。 綜合 基礎移動速度:335 >>> 340 成長生命值:75 >>> 80 ![]() 新增被動 - 惡意魔印 樂芙蘭的技能會對目標施加惡意魔印。在短暫的持續時間后,樂芙蘭的下一個技能會擊碎魔印來對該目標造成額外魔法傷害。 魔印時長:4 秒 魔印部署時間:1.5 秒 傷害:40-300 (于1-18級) 收益:0.8 法術強度 ![]() Q - 破碎法球 新增重命名:惡意魔印 >>> 破碎法球 收益:0.4 法術強度 >>> 0.5 法術強度 消耗:50/60/70/80/90法力 >>> 40/45/50/55/60法力 移除不再施加一個魔印 新增如果破碎法球觸發了惡意魔印,它會連鎖觸發距離最近的一個已經就緒的惡意魔印 破碎法球的彈跳會對小兵造成120%傷害 ![]() W - 魔影迷蹤 消耗:80/85/90/95/100法力 >>> 70/80/90/100/110法力 改進了魔影迷蹤在穿墻時的檢測方式 新增現在重新施放魔影迷蹤時,在返回她的初始位置前會有0.25秒的延遲 ![]() E - 幻影鎖鏈 新增現在會顯示牽引距離給友軍和敵方 移除在牽引期間不再減速敵人 ![]() 【已更新】R - 故技重施 在施放時,創造一個樂芙蘭的幻象,同時兩者都短暫地隱形。然后,樂芙蘭和她的幻象會施放一個樂芙蘭的強化版基礎技能。只有樂芙蘭的真身會造成傷害。強化此技能本身會在地圖任意位置創造一個樂芙蘭的分身。一旦召喚出來,分身就會走向距離最近的可見敵方英雄,施放樂芙蘭剛才使用過的技能的無傷版,然后消失。強化版故技重施會有它自己的冷卻時間。 冷卻時間:40/32/24 秒 >>> 54/42/30 秒 故技重施版故技重施冷卻時間:160/140/120秒 故技重施版破碎法球 傷害:150/300/450 (+0.9 法術強度) >>> 150/275/400 (+0.6 法術強度) 故技重施版魔影迷蹤 傷害: 150/300/450 (+0.9 法術強度) >>> 125/225/325 (+0.5 法術強度) 故技重施版幻影鎖鏈 傷害:100/200/300 (+0.6 法術強度) >>> 100/160/200 (+0.4 法術強度) 新增可以模仿樂芙蘭的任何技能,而不只是她最近用過的 施放時的潛行時長:0.1 秒 故技重施版基礎技能的鏡像時長:2.5 秒 高玩點評:E移除減速后,控制能力削弱。Q的印記效果轉移到新被動上,也會導致瞬間爆發降低,無法瞬間打出2個印記傷害,需要根據新被動印記的冷卻時間,多次進場打傷害。6級前沒有R的分身迷惑效果,也更容易被擊殺。Q和W的清兵能力提高,游走空間更大,新R可隨意復制一個基礎技能,那會更靈活,整體操作性提高。 ![]() 傲之追獵者 雷恩加爾 對于過去所有因為雷恩加爾而受挫的玩家而言,恕我們直言:實際上我們對于他跳向目標并快速擊殺目標的玩法感到可以接受。雷恩加爾的問題不在于他的刺殺能力有多強大,而在于他的受害者幾乎沒有時間對他的攻擊作出反應。這就讓雷恩加爾的定位有些二元化——不顧一切的沖向目標而他的目標無法復仇,或是不顧一切的沖向他們并被殺掉。 雷恩加爾的更新在于去除這些兩極化的極端案例。對于他的敵人來說,這意味著能更好的意識到雷恩加爾會在何時捕殺以及他將向誰下手。對于雷恩加爾來說,也會讓他具有提高防裝的需求,以及在戰斗中存活,等待東山再起。雷恩加爾仍然是個需要耐心和清醒的殺手,并且他現在更加靈活了。 綜合 成長攻擊力:3 >>> 1 基礎攻擊速度:0.679 >>> 0.625 成長攻擊速度:2.85 >>> 3.5 成長護甲:3.5 >>> 3 生命值回復:4.3 >>> 7 生命值回復成長屬性:0.4 >>> 0.5 最大殘暴值:5 >>> 4 ![]() 【已更新】被動 - 無形掠食者 在草叢時,雷恩加爾的普通攻擊會讓他跳躍至目標敵人身邊。在殘暴值為0層時,雷恩加爾跳入戰斗會積攢1層殘暴值。在達到4層殘暴值時,他的下一個技能會變成強化版并在施放時為他提供短暫的移速加成。擊殺獨特的英雄會在雷恩加爾的骨齒項鏈上新增戰利品獎勵,永久提升他的攻擊力。 強化施放時的移動速度加成:30/40/50% (于1/7/13級) 移動速度加成時長:1.5 秒 移除骨齒項鏈的獎勵移除 新增如果一個獨特的英雄在陣亡前的3秒內受到過雷恩加爾的傷害,那么雷恩加爾的攻擊力會永久提升。 ● 1 戰利品:1 + 2% 攻擊力 ● 2 戰利品:3 + 6% 攻擊力 ● 3 戰利品:6 + 12% 攻擊力 ● 4 戰利品:10 + 20% 攻擊力 ● 5 戰利品:15 + 30% 攻擊力 ![]() 【已更新】Q - 殘忍無情 雷恩加爾斬擊一條圓弧上的所有敵人然后穿刺一條直線上的所有敵人,兩段攻擊都會造成物理傷害,并積攢1層殘暴值。在達到4層殘暴值使用該技能時,殘忍無情的傷害會極大地提升。 冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4 秒 >>> 4 秒 傷害:30/60/90/120/150 >>> 40/60/80/100/120每次命中 收益:0/0.05/0.1/0.15/0.2 總攻擊力 >>> 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 額外攻擊力每次命中 強化版傷害:30-240 (于1-18級) >>> 60-196每次命中 (于1-18級) 強化版收益:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5% 總攻擊力 >>> 1.1 額外攻擊力每次命中 施放模式:目標制導 >>> 指向性范圍攻擊 ![]() W - 戰爭咆哮 冷卻時間:12 秒(全等級):20/18/16/14/12 秒 移除不再在每命中一個敵方英雄時為雷恩加爾提供10/15/20/25/30護甲和魔抗 新增現在會治療雷恩加爾在前1.5 秒受到的50%傷害 (表現為灰色生命值)。戰爭咆哮會治療被野怪造成的100%傷害。 移除在4層殘暴值時施放戰爭咆哮將不再治療雷恩加爾 新增在4層殘暴值時施放戰爭咆哮將掙脫控制效果并讓雷恩加爾免疫控制1.5 秒。強化版戰爭咆哮可以在被限制時施放。繼承普通版W的回血效果。 ![]() E - 套索打擊 強化版傷害:50-340 (于1-18級) >>> 50-305 (于1-18級) 減速幅度:60/65/70/75/80% >>> 30/45/60/75/90%,無衰減 減速時長2.5 秒>>> 1.75秒 ![]() 【已更新】R - 狩獵律動 雷恩加爾激活狩獵本能,在一段時間內進入偽裝狀態。激活時,雷恩加爾獲得額外的移速加成和最近敵人的視野。雷恩加爾可以跳向被暴露的英雄并造成暴擊。攻擊或使用技能會結束狩獵律動效果。 冷卻時間:150/110/70 秒 >>> 130/100/70 秒 時長:7/12/17 秒 >>> 14/22/30 秒 冷卻時間開始于:施放時 >>> 在狩獵律動結束時 新增雷恩加爾在2秒后進入偽裝狀態 移動速度加成:15/30/45% 在朝著敵方英雄移動時 >>> 20/30/40% 在激活期間 雷恩加爾獲取視野的對象::所有在2000/3000/4000碼以內的敵方英雄 >>> 在2000/3000/4000碼內距離最近的敵方英雄 雷恩加爾獲得視野的目標頭上會出現一個眼睛標志(雙方隊伍可見) 移除潛行后的移動速度加成 移除潛行后的殘暴值生成 新增偽裝:偽裝是一個新型的潛行狀態。就和伊芙琳的被動 - 暗影行走一樣,雷恩加爾可以被附近的敵方英雄看到并且會獲得一個指示器來標明誰可以看到他,誰又看不到他。 高玩點評:單體刺殺能力更強,Q增加AOE傷害,類似小的火箭腰帶。R后的爆擊一刀瞬間爆發更高,如被控制可用殘暴W類似水印腰帶,刺殺后的撤退更靈活。缺點是R視野只有最近的一個敵人,也會容易被對方看見,故后期正面團戰,如想秒C位,需要繞后R選擇時機和路線。 ![]() 潮汐海靈 菲茲 R現在會隨著鯊魚在路徑上引導的時間成長,并最終召喚出不同尺寸的鯊魚。 作為又一位孤注一擲的刺客,菲茲在平衡光譜中處在一個詭異的位置。一方面,菲茲因為缺乏對線手段容易在匹配中被拒之門外。另一方面,多虧了強力無比的【巨鯊強襲】貼身技,想要躲避菲茲的進攻確實非常困難。本次新版我們對于菲茲的改動在于圍繞讓他在刺客中變得獨特的機制——同比最強的遠程先手技——以讓他選擇合適的機會造成擊殺。 ![]() Q - 淘氣打擊 冷卻時間:10/9/8/7/6 seconds>>> 8/7.5/7/6.5/6 消耗:50/55/60/65/70法力 >>> 50法力(全等級) BUG修復:現在對處在菲茲正旁邊的目標使用會正確地觸發耀光的被動效果 ![]() 【已更新】W - 海石三叉戟 被動效果,菲茲的普攻會讓敵人流血并造成魔法傷害。在激活時,菲茲的下次普攻會造成魔法傷害,如果敵人至少流血了2秒,那么此傷害會提升200%。 冷卻時間:10 秒 >>> 10/9.5/9/8.5/8 秒 消耗:40法力(全等級) >>> 30/40/50/60/70法力 被動傷害:20/30/40/50/60 >>> 25/40/55/70/85 被動收益:0.45 法術強度 >>> 0.33 法術強度 被動時長:3 秒 >>> 4 秒 移除不再強化菲茲的普攻6 秒 新增現在會重置菲茲的普攻計時器并強化他的下一次攻擊 主動傷害:10/15/20/25/30 >>>25/40/55/70/85 新增如果菲茲的目標流血至少2秒,此技能的傷害提升至75/120/165/210/255 (+1.0 法術強度) 新增如果此技能的主動效果擊殺了一個單位,會返還20/28/36/42/50點法力消耗并將此技能的冷卻時間設置至1秒 新增除了普攻,海石三叉戟的被動也會在菲茲使用淘氣打擊沖向敵人和任何被巨鯊強襲影響的敵人生效 ![]() E - 古靈/精怪 現在會在菲茲落地前為他顯示一個傷害區域的指示器。敵方會在他落地后看見這個區域的紅色閃光。 消耗:90/100/110/120/130法力>>> 90/95/100/105/110法力 BUG修復:中婭沙漏現在會正確地延遲古靈/精怪的傷害 ![]() R - 巨鯊強襲 鯊魚到來前的延遲:1.5 秒 >>> 2 秒 新增鯊魚會:菲茲基于小魚在附身敵人之前的位移距離召喚不同尺寸的鯊魚。小魚游得越遠,則鯊魚越大且傷害越高。 · 小鯊魚:如果小魚位移少于455碼,則會在2秒后召喚一條小鯊魚。 o 小鯊魚傷害范圍 :: 200 o 傷害:150/250/350 (+0.6 法術強度) o 減速幅度:40% o 擊退距離:150 · 中鯊魚:如果小魚位移在455到910碼之間,則會在2秒后召喚一條中鯊魚。 o 中鯊魚傷害范圍:325 o 傷害:225/325/425 (+0.8 法術強度) o 減速幅度:60% o 擊退距離:250 · 大鯊魚:如果小魚位移多于910碼,則會在2秒后召喚一條大鯊魚。 o 大鯊魚傷害范圍:450 o 傷害:300/400/500 (+1.2 法術強度) o 減速幅度:80% o 擊退距離 350 新增巨鯊強襲不再能夠被放置在地形內部 高玩點評:技能藍耗全面下降,新W補刀能回藍和減少CD,2秒流血的傷害機制,會讓持續戰斗傷害能力大大增強,故肉裝小魚人會重現江湖。新R的傷害機制大大增強對沒位移C位的威脅,整體加強 ![]() 虛空掠奪者 卡茲克 當對孤立無援的目標使用時,進化后的Q將返還Q的冷卻時間。進化后的W會有效減速孤立無援的目標,而進化后的R會讓卡茲克在進入草叢時潛行。 雖然卡茲克的進化機制承諾過會讓你自定義自己的游戲方式,但不同技能的能力平衡卻讓這個承諾變得有些難以維持。對于季前賽來說,我們通過再定義卡茲克的進化能力來強調他的其他獨特的機制:孤立無援。雖然你仍然可以優先進化雙翅(因為它很強),但我們也將更多卡茲克的能力放在了追捕孤立無援的目標之上,而不是一味的壓制他們。這將讓卡茲克的決定不那么在于傷害最大化,而是在一場場的捕殺游戲中幫助他追殺獵物。 ![]() 被動 - 無形威脅 傷害:15 -190 (+0.5 法術強度) >>> 10 - 146(+0.4 額外攻擊力) ![]() Q - 品嘗恐懼 冷卻時間:3 秒 >>> 4 秒 收益:1.2額外攻擊力 >>> 1.4額外攻擊力 對孤立無援目標的額外傷害:30% >>> 50% 進化名稱:進化擴張利爪 >>> 進化收割利爪 移除進化品嘗恐懼不再提升對孤立無援目標的傷害 新增進化品嘗恐懼現在會在施放于孤立無援的目標時返還60%冷卻時間 ![]() W - 虛空尖刺 減速幅度:20% >>> 已移除 進化后減速幅度:50% >>> 40% 新增孤立無援減速幅度: 80% 于孤立無援目標 ![]() R - 虛空來襲 隱形時長:1秒 >>> 1.25 秒 進化名稱:進化動態偽裝 >>> 進化動態遮蔽 (因為它不是偽裝效果!) 移除主動偽裝:進化虛空來襲 不再提升卡茲克的隱形時長或充能數量 新增在進化后,卡茲克在非戰斗狀態下進入任何草叢時,可以獲得虛空來襲的隱形和移動速度加成,持續3 秒(在離開草叢后最多1.25秒)。 這個效果有10秒冷卻時間 高玩點評:被動加成從AP變成AD,傷害提高。Q的基礎傷害更高,6級前戰斗力提高。進化Q依然是首選,提高前期刷野效率和減CD的持續傷害。16級進化R,配合新幕刃裝備效果,更容易在后期團戰從草里出來尋找C位刺殺,并打出多次自身和幕刃被動傷害。W移除減速前期gank比較傷,進化也比較雞肋,故可按QER的進化順序。 ![]() 暗影之拳 阿卡麗 被動會讓阿卡麗的頭2次攻擊造成治療效果和額外傷害。W 會傳送阿卡麗至施放位置。 如果刺客更新的文本你看到現在,你很可能注意到了一個定式——每一個更新都包含獨特的部分“我們怎樣讓這些東西看起來挫敗感更少??”以及“我們怎樣讓這些東西感覺更酷?”阿卡麗也不例外。為了讓她更加獨特,我們將強調她的“煙霧彈”,以讓它更像是一種強大的防御手段,來給予阿卡麗更為忍者的玩法,來讓她在戰斗中引誘,閃避,或是和敵人玩心理博弈。至于第一個問題的答案,我們更關注她可重復、不斷增加的傷害,也就是刺客印記。我們并沒有重新創作這個機制,但阿卡麗的更新應該能夠吸引那些足夠耐心,會在正確時機出擊的玩家。 ![]() 【已更新】被動 - 忍法!蒼緋印 阿卡麗的頭兩次攻擊會有額外效果。阿卡麗的第一次普攻會治療自身,第二次普攻會造成額外傷害。在第一次攻擊后的若干秒內,這個效果會重置。 冷卻時間: 8/7/6/5/4在第一次攻擊后 (于1/3/5/7/9級) 第一次攻擊治療:5-60 (于1-18級) 治療收益: 0.6額外攻擊力 + 0.3 法術強度 第二次攻擊額外傷害:10-100 (于1-18級) 第二次攻擊收益:0.5額外攻擊力 + 0.5 法術強度 ![]() W - 奧義!霞陣 新增現在會傳送阿卡麗至目標位置,同時在她的初始位置放置奧義!霞陣 新增施放 奧義!霞陣會使阿卡麗的其它技能進入0.5秒的公共冷卻期 新增施放距離 :: 250 新增阿卡麗現在會保持奧義!霞陣的全額移動速度加成,直至她離開該區域為止。 ![]() E - 奧義!散華 冷卻時間:5/4/3/2/1秒 >>> 5/4.5/4/3.5/3 秒 傷害:30/55/80/105/130 >>> 70/100/130/160/190 收益:0.4 法術強度 + 0.6 總攻擊力 >>> 0.5 法術強度 + 0.7額外攻擊力 新增如果奧義!散華擊殺了一個單位,則會返還它60%的冷卻時間 ![]() R - 秘奧義!幻櫻殺繚亂 冷卻時間:2/1.5/1秒 >>> 2 秒 傷害:100/175/250 >>> 50/100/150 收益:0.5 法術強度 >>> 0.25 法術強度 高玩點評:被動傷害有0.5的AP加成,后期很高,故需要打出二次普攻最大化輸出。W增強,更靈活有一個小位移距離。E的基礎傷害提高,AP加成提高。R的傷害和冷卻大削弱,走純AP路線性價比不高,半肉合適。 ![]() 影流之主 劫 劫現在會獲取死于劫的大招的英雄的一部分攻擊力。 在刺客英雄中,劫是一位全能英雄——他是一位殺手,能對邊路造成壓力——我們的影流之主能勝任這個角色的一切事情。那是因為他可是平衡的大麻煩:當刺客強大到成為一個類型時,劫就在聚光燈下揮舞著刀刃慫恿著他的弟兄們。我們給予了劫一些更多的區別來幫助你決定是否該考慮選擇他。 鑒于他對射手英雄的“喜愛”,我們想到了一個一石二鳥的方法——減少一些他的綜合能力,同時讓他在想要造成物理傷害時,借用一些對手的能力。雖然劫在對抗大多數隊伍組成時仍然強大,他真正的后期收益現在則不僅依賴于他如何擊殺敵人,以及他選擇誰作為擊殺目標。當然,還有他們有多少把【暴風之劍】。 ![]() W - 影奧義!分身 移除不再提供4/8/12/16/20%額外攻擊力 多重命中后的能量返還 :: 20/25/30/35/40 >>> 30/35/40/45/50 暗影轉移的距離 :: 1100 >>> 1300 ![]() E - 影奧義!鬼斬 冷卻時間:4 秒(全等級) >>> 5/4.5/4/3.5/3 秒 傷害: 60/90/120/150/180 >>> 65/90/115/140/165 R - 禁奧義!瞬獄影殺陣 新增 暗影入侵: 在此技能擊殺一名敵方英雄時,劫會竊取該英雄的影子,從而獲得該英雄的一部分攻擊力。劫每次只能占有一個影子,并且只會在新影子能為他提供更多攻擊力時才換掉舊影子。 占有影子的加成: 5 攻擊力 + 目標的5/10/15%總攻擊力 高玩點評:W削弱的攻擊力加成很傷,屬于大削弱。R的機制導致劫后期要刺殺ADC才能彌補W的削弱。更游走在刀尖上的刺客。 ![]() 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!