《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統!队⑿勐撁恕愤致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 ![]() 歡迎大家到群里一起交流lol游戲,lol游戲交流群:283639661,另外大家還可以到綠茶lol周免英雄查詢專區查詢更多lol資訊內容。
lol2016年季前賽游戲性更新內容: 歡迎來到2016年季前賽!S5總決賽即將打響,我們并不想在這個時候分散玩家的注意力,所以我們會在此低調地分享一些關于季前賽游戲性的信息。而總決賽結束之后,季前賽游戲性以外其他部分的相關信息也將會逐步分享給玩家! 賽季目標! 玩家可能已經注意到了5.13版本的AP物品改動以及5.16版本的重裝戰士更新。而在2016年中,我們的目標是讓《英雄聯盟》的每場比賽都獨一無二。不管是英雄特有的優勢,還是游戲物品和所選天賦——我們希望玩家的每次選擇都對游戲的走向產生明確的影響。 既然如此,今年季前賽即將發生的是…… 射手改動 ![]() 多年來,不同射手英雄并沒有顯著的不同,因為他們的目標都一樣:造成更高的遠程傷害。既然英雄定位如此單一(傷害),英雄強弱排名也就只有一個指標,也缺乏真正意義上的深度。 我們準備進行的做法類似于重裝英雄的改動,就是會先挑出一系列類似的英雄。比如在這里我們會挑選六名射手英雄——庫奇、厄運小姐、格雷福斯、凱特琳、克格莫和奎因。這些英雄擁有類似的戰術空間,而要做的就是給他們施放“獨特祝福”!我們的計劃有兩方面:射手的游戲方式和團隊和射手英雄的配合方式。對前者來說,由于射手英雄的輸出都圍繞著他們的普通攻擊,我們想要確保不同英雄的普通攻擊感受都截然不同。手持散彈槍亦或是投擲銳利長矛?看你喜歡!在配合方面,我們希望擴大射手英雄的多樣性。好比艾希的全地圖暈眩能力,或者希維爾的快速移動或是厄運小姐的組合技能,我們希望隊伍在選擇陣容時可以更多考慮射手英雄帶來的多樣性。 射手物品 ![]() 和射手英雄一起改動的將是射手物品,正如我們當初對AP物品和重裝戰士物品做出的改動類似。 當我們開始著手處理AP物品時,我們想要為法師英雄提供打爆脆皮英雄的能力,同時也讓那些控制戰場的人擁有同樣機會。不過對于攻擊傷害型的物品來說,射手英雄總是關心哪個物品可以讓他打出最高傷害。既然如此,我們想要給出更多選擇在攻擊目標上,以及這個選擇會為團隊作出什么樣的貢獻。所以根據你想要成為孤獨的槍手、還是戰斗邊緣的決斗家、還是敏捷的施法者、還是攻城利器,我們會為你提供正確的物品來幫助你實現想要的目標。 基石天賦 ![]() 天賦系統即將迎來更新,從而變得更加緊湊,同時讓玩家作出的選擇產生更大影響而不只是大量瑣碎的微調。每個天賦樹都將有三層,每層玩家都可以獲得一些屬性并在三個天賦中選擇一個。第一層的天賦是錦上添花型,并不會改變游戲。第二層會有適中的強度。而第三層的天賦被開發團隊稱為“基石天賦”,因為這些天賦會真正加強玩家的游戲玩法。新天賦系統仍在實驗階段,但一個很好的基石天賦例子就是讓你的傷害技能還能根據你的AD和AP加成在一段時間對敵方英雄造成流血傷害。另一個天賦則是讓你在對敵方英雄造成大量傷害時提供移動速度加成。 通過把天賦濃縮為精華,玩家在不同游戲中選擇的不同天賦將會對游戲形成巨大影響,而我們想要讓《英雄聯盟》中的大多數英雄都有多重天賦加點方式。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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