《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統!队⑿勐撁恕愤致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 歡迎大家到群里一起交流lol游戲,lol游戲交流群:283639661,另外大家還可以到綠茶lol周免英雄查詢專區查詢更多lol資訊內容。 lol10月25日更新內容介紹: 本次停機時間為 10月25日 7:00—12:00 (6:00關閉排位賽入口)具體大區開放時間會根據實際更新工作提前或推后。 季前賽版本即將到來,因此本次新版的重點是保持游戲在數周內的穩定,以讓你迎接將要席卷你QWER鍵的刺客更新等改動。 總的來說這次是一個非常小的版本,盡管如此我們仍然有許多事情需要跟進。他們有的是一些相對較新的面孔(例如小克和努努),有的則是我們的?土(奈德麗,格雷福斯)。我們可不是為了湊字數才寫這段前言,因此請準備好閱讀下文的說明吧! 作為提醒,改動說明的首位英雄是本次改動最大的英雄。順便說一句,這是首次我們沒有以“A”字母開頭的英雄作為起始,所以請知道我們可是很認真的吧。 祝好運,讓我們季前賽見! 英雄 ![]() 狂野女獵手 奈德麗 美洲豹形態技能冷卻時間提高!疽靶员简v】對生命值較高目標的治療量下調。 奈德麗對于版本改動來說可不陌生,但在本次更新中我們重新造訪了當敵人嘗試去懲罰奈德麗的錯誤時所受到的挫折。在野區,懲罰不太在于換血,更多是在于權衡。當你花時間清理野怪營地意味著沒有時間去對地圖施壓,當你想要對地圖施壓時則意味著沒有時間清野,而當你血量不充裕時,無論做什么都不安全。 目前的奈德麗太善于避開懲罰了。她的高機動性和清野速度最小化了她對于地圖壓力作出的犧牲,而她恒定的續航能力則能讓她一直處在健康狀態。即使你在她技能處在冷卻過程中逮住她,她也能因為技能冷卻時間過低而贏得反擊。 基本上說,奈德麗并沒有留下太多讓敵方英雄與之交戰的窗口。一些尋常的機會——技能處于冷卻過程中或損失生命值——對她來說還不夠。我們希望讓奈德麗的對手感覺到可以在正確時間點抓住與她戰斗的機會,而不是完全由她左右交戰的時間。 ![]() 美洲豹形態:Q擊倒 冷卻時間:全等級5秒⇒全等級6秒 ![]() 美洲豹形態:W猛撲 冷卻時間:全等級5秒⇒全等級6秒 ![]() 美洲豹形態:E揮擊 冷卻時間:全等級5秒⇒全等級6秒 ![]() 人類形態:E野性奔騰 治療量:45/85/125/165/205 ⇒ 25-50/45-90/65-130/85-170/105-210(取決于已損失的生命值) 收益系數:0.5法術強度⇒ 0.275 - 0.55法術強度(取決于已損失的生命值) 高玩點評:全面削弱,傷害技能提高1秒冷卻,E治療量下降,降低了豹女持續輸出和poke時的續航能力。 ![]() 寒冰射手 艾希 Q法力消耗的BUG修復。 這次的修復是為了全世界按鍵速度過快的玩家們。 ![]() Q射手的專注 修復了一個BUG,該BUG曾導致在【全神貫注】效果達到4層的瞬間猛按Q技能會導致【射手的專注】受到多次法力消耗 ![]() 法外狂徒 格雷福斯 【快速拔槍】現在在非前沖時所提供的抗性減少。 格雷福斯是一位騎臉型的射手英雄。【純爺們】給予了格雷福斯在與敵人針鋒相對時足夠的抗性來承擔傷害,這也讓他在風箏敵人時坦度過高了。格雷福斯的防御屬性本應在進攻性的【快速拔槍】激活時生效,因此我們削弱了當他沒有沖向敵人時所獲得的收益。 ![]() E快速拔槍 純爺們效果層數上限:4層 ⇒ 8層 在沖向敵方英雄時現在會獲得2層純爺們效果 每層所提供的抗性:10/15/20/25/30護甲及魔抗⇒ 5/7.5/10/12.5/15護甲及魔抗(最大抗性未改動) 高玩點評:削弱了瞬間獲得的抗性坦度,疊8層需要持續存活戰斗和充足的藍量,較難疊滿。 ![]() 翠神 艾翁 重新強調6.20版本的版本中途更新。 備注:我們對艾翁的被動,E和R技能帶來了更多改動。哎呀! 基礎屬性的改動源自上個版本。只是想要提醒你。 綜合 生命值成長屬性:74 ⇒ 90 基礎魔抗:30 ⇒ 32 基礎攻擊速度:0.625 ⇒ 0.644 攻擊速度成長屬性:2.8 ⇒ 3.4 ![]() 被動-森林之友 起始小樹林生命值消耗:30%最大生命值⇒25%最大生命值 ![]() E種豆得瓜 爆炸距離指示器:【種豆得瓜】的距離指示器現在只向艾翁的目標展示 ![]() R小菊! 如果附近沒有敵方英雄,小菊現在會在當前目標死亡后標記敵人小兵,而不是回到艾翁身邊 如果敵方英雄無法看見小菊,小菊對他們的攻擊不再失效 ![]() 深淵巨口 克格莫 R每一次施法的法力消耗減少,傷害提高。 回到射手更新版本,我們將【活體大炮】的能力轉移到能夠讓克格莫更好地斬殺后退的敵人,而不是一個主要的傷害工具。因為克格莫已經重回他過去的風箏/法術大炮定位,當敵人的生命值遠高于斬殺線時,他需要頻繁的使用大招(以及疊加法力消耗)。這讓【活體大炮】顯得黯淡無光。因此,我們重新調整了這個技能,讓它更匹配克格莫的新(舊?)游戲方式,同時也保留了它的一些辛辣的在射手更新時所獲得的斬殺能力。 ![]() R活體大炮 藍耗:50法力值+50每次施放(最多500法力值)⇒ 40法力值+40每次施放(最多400法力值) 藍耗減益效果持續時間:10秒⇒ 8秒 基礎傷害:70/110/150 ⇒ 100/140/180 斬殺閾值1:對生命值介于25%-50%的目標造成200%傷害⇒對生命值接近40%的目標最多造成150%傷害 斬殺閾值2:對生命值少于25%的目標造成300%傷害⇒對生命值少于40%的目標造成200%傷害 高玩點評:R的藍耗降低,基礎傷害提高,斬殺的額外傷害比之前更容易觸發,意味能更早貢獻更多輸出,整體加強。 ![]() 盲僧 李青 回到6.19版本,我們修復了一個導致李青直接和目標重疊的BUG,而不是李青處在他的身邊。這個修復卻導致了更為嚴重的問題——也就是,李青會處在墻壁的錯誤方位。因此,我們回調了6.19的改動。 【回音擊】和【金鐘罩】將再一次讓李青和他的目標重疊在一起 ![]() 無極劍圣 易 被動,Q和E技能的BUG修復。 和劫,阿茲爾以及之前的一些英雄相似,我們挖掘了易的代碼來修復一連串的BUG,同時有了一個新的計劃:我們重寫了失敗的代碼。在本次新版中,我們重新編碼了【阿爾法突襲】,以及由它導致的你不可避免的死亡。 ![]() 被動-雙重打擊 修復了一個BUG,該BUG曾導致在特定的攻速下,易在觸發【雙重打擊】后無法對野怪造成暴擊 ![]() Q阿爾法突襲 在【阿爾法突襲】過程中死亡會正確播放易的死亡動畫,讓他處在【阿爾法突襲】將讓他處于的地方 新增:最小不可被選取時間:0.25秒(提醒:不可被選取不代表免疫傷害) 修復了一個BUG,該BUG曾導致【阿爾法突襲】有時在施放失敗的情況下仍然會進入冷卻狀態,并且無法被普攻所重置,直到易再次使用【阿爾法突襲】 新增:【阿爾法突襲】現在也會獲得易在下次穿梭攻擊位置的視野 如果納什男爵是首個攻擊目標,【阿爾法突襲】將不再讓易與納什男爵位置重疊 【阿爾法突襲】施放失敗后,【冥想】不再立即被鎖定 只要【阿爾法突襲】在視覺上彈向了特定目標,在造成擊殺后易就將享受到助攻(雖然在動畫完畢后才會造成傷害) ![]() E無極劍道 修復了一個BUG,該BUG曾導致如果在冷卻結束后立即使用【無極劍道】,會導致【無極劍道】的被動攻擊力加成沒有計算在主動效果的25%額外攻擊力加成之中 ![]() 沙漠死神 內瑟斯 R現在會提供護甲和魔抗,而不再是你在攻擊敵人時獲得攻擊力。 內瑟斯是一位典型的重裝戰士:它是無法阻擋的力量,是敵人眼中的大BOSS。通過【汲魂痛擊】來讓他在游戲后期獲得足夠的能力并無問題,但傷害并不意味著一切,尤其是當內瑟斯還沒碰到敵人就陣亡的時候。因此,與其為他提供更多額外的傷害,我們重新定位了【死神降臨】,來給予內瑟斯在戰斗中存活得足夠久的能力。 ![]() Q汲魂痛擊 額外攻擊距離現在將與【R死神降臨】所增加的攻擊距離所疊加(攻擊距離:175⇒ 200) ![]() R死神降臨 移除:不再將【死神降臨】造成的傷害轉化為攻擊力 新增:現在在激活后提供15/35/55點護甲和魔抗,每秒獲得額外的1/2/3點護甲和魔抗 高玩點評:Q的層數高后,后期不缺輸出。故R的改動讓其后期更肉,Q獲得攻擊距離提高,故很適合持續戰斗,整體加強。 ![]() 永恒夢魘 魔騰 在一些魔騰皮膚上看到【黑暗庇護】的效果是很困難的。因此我們將這些皮膚調整到使用他經典原畫中的技能視覺效果,來讓一切更加清晰。 ![]() W黑暗庇護 【幻影夢魘】和【藍焰夢魘】現在將使用經典造型的護盾顆粒效果 ![]() 雪人騎士 努努 【吞噬】的生命值加成減少。 我們在6.20版本時給予了努努【吞噬】一些升級,看起來有些過頭了。當全新的Q技能生命值加成與適時的【熔渣巨人】相關裝備配合時(BUG修復萬歲),便簡單輕松的造就了一個坦度過高的努努。我們下調了他的生命值加成,這樣即使每隔一段時間,敵人也能感覺到他們可以擊殺努努。 ![]() Q吞噬 每層額外生命值:3% ⇒ 2% 高玩點評:小削弱前期的肉度,依然很強。 ![]() 生化魔人 扎克 E現在會在扎克落地的前0.75秒展示一個警告指示器。 多虧了【橡筋彈弓】獨特的突襲機會,讓扎克得以重返戰場。但當某個技能的克制手段是“躲開它”時,該技能何時會被施放的相關信息就顯得很重要了。【橡筋彈弓】目前并沒有表現得很清晰,因此我們便朝著這個方向去修改了,如果你不想被這團類史萊姆的東西碾碎,你就要站好位了。 綜合 推薦裝備更新 ![]() E橡筋彈弓 警告指示器和陰影顆粒現在會在扎克落地前0.75秒出現。如果他的位移持續時間短于這個時間,那么它們將立即出現 施法距離更新,在精準度上以更匹配扎克 ![]() 牧魂人 約里克 迷霧室女現在會朝她被召喚的兵線移動,即使附近沒有敵方小兵。 約里克具有分推的能力,但有的時候他的迷霧室女似乎并不明白,F在,如果迷霧室女被召喚時沒有敵方小兵,她會繼續跟隨在約里克附近。約里克理應能夠讓迷霧室女進行分推,即使他并沒有帶領她沿兵線往前走,因此我們讓她更容易找到自己需要走的路。 ![]() R海嶼悼詞 如果約里克在某條兵線中召喚迷霧室女,那么她們將開始沿那條兵線推進 ![]() 爆破鬼才 吉格斯 E的碰撞地雷檢測更頻繁了。 如果你沖入吉格斯的雷區,有的時候你并不會受到傷害。這不是一個很常見的場合,但它在發生時卻會顯得很詭異。因此,我們對【?怂贡评讌^】進行了你所期待的改動。 ![]() E?怂贡评讌^ 引爆計時器:每0.25秒檢測⇒每0.1秒檢測 高玩點評:更快造成傷害和觸發雷霆。 皮膚原畫更新 弗拉基米爾的兩款較為老舊的皮膚原畫在本次新版中獲得了更新! 弗拉基米爾伯爵 弗拉基米爾侯爵 召喚師技能 ![]() 傳送 對一枚窄墻附近的偵查守衛使用【傳送】不再有幾率將你傳送到墻體的另一邊 末日人工智能 在你心愛和珍惜的一切迎來末日前,組隊擊敗被詛咒的末日人工智能和他們的邪惡大領主吧!在本次新版中你將迎來不止一個,而是兩個全新的限時模式,末日人工智能也將在此進行邪惡破壞!是與他們在標準模式中戰斗,還是在幾乎不可能以及難度持續上升的模式中挑戰自己的極限?請隨時留意關于末日人工智能及他們邪惡計劃的最新資訊,但請注意,如果你注視深淵太久,深淵也會注視你。 我們在即將到來的全新末日人機中禁用了英雄“復仇焰魂 布蘭德”,因為他的存在會降低模式的難度,現在你做好了迎接全新人工智能和提莫魔王進攻的準備了嗎? 載入界面指示器 我們都是技術控。 我們在載入界面的右下角加入了一個旋轉的圖標。如果該圖標停止旋轉,那么就意味著有錯誤發生。 觀戰模式 為了解決男爵和巨龍戰中多余的東西。 修正了在大多數場合下,當你在觀戰模式中選擇了某隊視野時,敵方技能的視覺效果會出現在戰爭迷霧中。也許是所有場合,英雄聯盟有太多技能了。 BUG修復 · 來自【基舍艾斯的碎片】、【斯塔緹克電刃】和【疾射火炮】被強化后普攻的聲效不再在戰爭迷霧中播放 · 當錘石試圖利用【Q死亡判決】穿越基地大門時,【Q死亡判決】不再有時將他送往奇怪的地方 · 布隆的【R冰川裂隙】減速效果不再不一致的作用于處在戰爭迷霧中的敵人上 · 當銳雯處在【E勇往直前】的效果下,她的第三下【Q折翼之舞】不會再阻擋她翻墻 · 【未來戰士】伊澤瑞爾的回城聲效臺詞不再在他在回城過程中陣亡時停止播放 · 【金牌主播】德萊文【Q旋轉飛斧】的聲效獲得了更新,以更讓人注意 · 【靈魂收割者】德萊文【R冷血追命】現在會在擊中敵人時正確地播放聲效 · 修復了一個BUG,該BUG曾導致【女主播】迦娜【Q颶風呼嘯】在達到最大充能時釋放沒有聲效 · 當【泳池派對】菲奧娜使用普攻擊殺敵人時,藍色漩渦死亡特效會正確地展示 · 當【魔法少女】波比【被動-鋼鐵大使】使她獲得護盾時,聲效不會在視覺特效顯示稍早前播放 · 具有【男爵之手】增益效果的【泳池派對】蕾歐娜現在會在回城動畫過程中正確的面對鏡頭 · 修復了【源計劃:風】亞索第三下【Q斬鋼閃】最大距離指示器的像素效果 · 修復了一個導致【靈魂守衛】烏迪爾的技能動畫(非視覺特效)在切換形態的同時跑動會播放數次的問題 · 修復了【糖果之王】艾翁皮膚中,小菊美味頭部背后的奇怪紋理效果 新加入版本的皮膚 以下皮膚將在本次新版登場: 魅惑女巫 莫甘娜 魅惑女巫 崔絲塔娜 召喚大魔王 提莫 皮膚炫彩包 以下皮膚炫彩包將在本次新版登場! 灌籃高手 德萊厄斯 女校長 菲奧娜 已知缺陷 · 在房間中更換自己的頭像,房間中的頭像不會立即更新的缺陷。 · 德萊厄斯使用灌籃高手皮膚,移動時釋放Q技能特效錯誤的顯示缺陷。 · 末日人機模式中,提莫死亡后復活要隔一段時間才會獲得家園守衛效果的缺陷。 · 末日人機回程實際4秒,描述為8秒。 · 本次更新版本中的 魅惑女巫 莫甘娜 會被錯誤的顯示為魅惑女妖莫甘娜,這個錯誤會在下次版本更新后更正 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!