《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統!队⑿勐撁恕愤致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 LOL7.5版本在國服也接近尾聲,7.6版本即將到來,那么在這個版本中小編給ADC進行了一個排名,而這個排名在下個7.6版本也同樣適用。 隨著拳頭開始履行“優化ADC游戲環境”的承諾,死氣沉沉的下路格局開始重換生機,筆者根據自身游戲體驗,結合職業賽場和高端局的英雄實際表現,決定按照傳統的T隊列來對當下版本的ADC進行一個排名劃分。 排名原則 ![]() 英雄的當前勝率只作為參考標準之一,不是唯一標準。登場率,操作難度,對線體驗,團戰體驗,輔助適應力等都將作為同等重要的參考標準,來作為排名的參考。 T1=表現最好,強烈推薦使用 T2=表現優異,強烈推薦使用。 T3=表現一般,不推薦不反對。 T4=表現很差,盡量不要去玩。 T5=災難表現,千萬不要去玩。 類似于炸彈人、雙鉤這樣的非傳統下路英雄,不在本次的排名收納范圍內,ADC就是ADC,其他英雄的摻和只會是一時的。筆者自身水平有限,若有異議可在評論區指出,進行討論。 T1級別ADC ![]() ![]() ![]() 這三個英雄在當下版本的表現是有目共睹的。得益于破敗的重做,自身數個版本的加強,破敗黑切流的奧巴馬已經開始制霸下路,超過50%的登場率加上51%的勝率,奧巴馬是現在當之無愧的ADC之王。 對線方面,奧巴馬幾乎可以搭配任何輔助英雄,并且都可以在線上打出很強的壓制力,這得益于他優秀的被動和技能基礎傷害。 ![]() 團戰方面,盧錫安的機動性會讓當下火熱的三幻神叫苦不迭,同時配合被動破敗黑切這樣的互補傷害加成,再肉的坦克也很難阻擋盧錫安的火力。 滑板鞋的回歸除去破敗重做的影響,更多的是因為穿甲裝備的削弱給了自身更好的生存空間。再當下版本坦克型上單橫行的狀態下,滑板鞋的機動型可以很好的解放團隊資源,不會讓自己成為隊友的累贅。 對線方面滑板鞋依靠E技能的刷新機制,總能夠再換血中取得優勢,配合大招的擊飛效果也很容易給己方打野制造機會打出漂亮配合。 ![]() 團戰中,滑板鞋除去依賴大招來進行利用輔助進行一次自保外,其余時間更多的是一場秀,把輔助的資源交給隊友,自己跳→拔矛就好了。 EZ勝率一直都很一般,但必須要看到他恐怖的登場率對勝率的影響。幾乎每個剛接觸ADC這個位置的玩家,都會不約而同的將EZ作為自己的首選,除去外貌原因,EZ優秀的操作感,較低的上手難度,中期強大的瞬間爆發力,都讓人對他愛不釋手。 ![]() 對線方面,EZ是全LOL最難崩盤的ADC,哪怕是逆風抗壓,也能夠通過不斷的QQQQQ來積累經濟,同時疊加女神淚,不知不覺間就會完成風向的逆襲。 團戰方面,輸出位置對于EZ來說一直都不是問題,哪怕是一片平地,不斷刷新的E技能也能為EZ的生存提供良好的保障。 T2級別ADC ![]() ![]() ![]() 老鼠和女槍其實是有些相似的,核心強度都在于自身超恐怖的AOE爆發力。但女槍強于老鼠就在于她超強的線上壓制能力,一個Q彈對方AD一半血是十分常見的情形。如果沒有最近版本對女槍的削弱,女槍完全有資格待在T1行列。 老鼠的優點是Q技能帶來的滾雪球能力,只要建立起優勢,通過破隱的攻速加成和大招遠距離的傷害補充,不在地圖上顯示的老鼠可以給敵方帶來巨大的威懾力。 ![]() 大嘴能夠待在T2行列,是因為他現在能和大部分ADC分庭抗禮,做到對線的五五開,而發育起來的大嘴,只要隊友能進行不錯的保護,就很容易打出其他ADC無法攀比的巨額傷害,尤其是對坦克的殺傷力,比傳統的坦克殺手VN都要高出幾個檔次。一旦自身優勢足夠,1V5的司馬老賊相信各位都還有些印象。 T3級別ADC ![]() ![]() ![]() ![]() 維魯斯待在T3原因只有兩個,穿甲裝備的削弱和自身POKE機制被砍。 VN筆者其實有些想將其放在T4來著,但現在天敵表現極其差勁以及嗜血天賦的利好,很多時候VN可以得到茍活發育的機會,在中后期的表現依舊堪稱強勁,所以就先放在的T3位置。 德萊文是一個異數。虐菜時他就是無可爭議的T1,強大的滾雪球能力和瞬間爆發力會在裝備的積累下愈發恐怖。但在高端局,雙方水平差距不大的情況下,德萊文現在的壓制力和他的團戰能力不足以讓他進入推薦行列。 金克絲的缺點太明顯——對線太弱,依賴裝備,機動性差。團戰一旦隊友輸出不足,打不出被動效果,就很難有什么作為。 T4級別ADC ![]() ![]() ![]() 寒冰在職業賽場的熱門不足以支撐她進入更高的隊列,她在路人局的表現實在是太差勁了,輸出疲軟,對線乏力,只有一手先手控來配合隊友打COMBO,但很多時候都是被對方高機動性的ADC秀成背景板。 女警的疲軟跟當下游戲的快節奏有關。前期依靠手長,對線占便宜什么的都很不錯,但在隊伍最需要輸出的第一波團戰時,女警正好會處于裝備的真空期,這是十分致命的缺點,很多時候就是因為女警的輸出不足而導致團戰失利,游戲資源被壓縮,形成了真空期需要發育→沒地方發育的惡性循環。 小炮在剛經歷版本加強的時候,UZI開發出了破敗黑切打法,風頭一時無二,但隨著黑切重做,攻擊力下降,小炮被迫重回暴擊流后,患上了和女警一樣的毛病——真空期過長,也就只能待在T4了。 T5——級別ADC ![]() ![]() 燼在當下版本的災難性表現是有很多原因造成的。穿甲裝備的削弱,自身功能性的下降,這兩點是十分重要的原因。同時還有虛弱的修改,虛弱現在不再影響英雄的攻速,而燼當初的壓制力有一部分都建立在攻速ADC懼怕虛弱的前提下。最后一個原因就是破敗的重做對于燼的天敵們,是一個很重要的利好,而燼自身則沒有在版本的改動中得到任何加強,只有削弱,一加一減之間,燼也就成了當下版本最差勁的ADC之一。 輪子媽現在的地位很尷尬。她是最古老的功能性ADC之一,但她現在的存在感也就只剩下了功能性——大招的加速。對線強度幾乎為零,團戰輸出在暴擊三件套未成形的狀況下也極其低下,超短的射程和除去大招加速就幾乎不存在的機動性,戰爭女神成功進入T5行列。 結語 可以看出ADC的整體趨勢在逐步回暖,個人操作空間較大的英雄也開始有了較多的登場機會,而不是一群“高攻擊力的輔助”在下路當混子。也希望拳頭能夠繼續履行自己的承諾,給ADC這樣一個曾經的隊伍核心更高的游戲地位,讓ADC玩家們那顆冷了很久的心,感受一下春天的溫暖。 英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。 |
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