《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統!队⑿勐撁恕愤致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 LOL6月18日更新,國服5.11版正式上線。艾希及新英雄艾克相較之前進行了削弱,重做杰斯登場,另外還有很多英雄以及裝備都進行了改動調整,下面我們就一起看看LOL6月18日版本更新日志吧! 戰斗文本調整 我們正在進行一些微調,來處理一些常見的浮動戰斗文本關注點;尤其是暴擊文本,現在它們會在持續傷害技能的文本瘋狂蔓延時,更快更好地傳遞暴擊信息。 · 暴擊文本有專屬的浮動方式、顏色以及圖標,來與常規的傷害文本更加差異化 · 我們對浮動戰斗文本進行了一些修改和BUG修復 英雄 [-]暗裔劍魔 亞托克斯 鮮血魔井的冷卻時間在級別較高時降低。 亞托克斯是一個不斷尋找先手機會并趁著對面走位失誤率先發起沖鋒的英雄,但這種作戰風格與鮮血魔井那長得令人發指的冷卻時間不是很協調。但那已是過去!他在前期的沖鋒仍然和曾經一樣溫和,但在后期,他的隊友們不再需要等一輩子才能看到他的死亡俯沖了(你選這個上古血神不就是為了追求這個嗎?) 被動-鮮血魔井 冷卻:全等級225秒>>> 225/200/175/150 (在 1/6/11/16級時) [-]寒冰射手 艾希 這名聯盟中最資深的射手英雄在近期獲得了一些很棒的大型改動,不過,雖然她在用起來更加讓人滿意了,但她的傷害對于功能型射手這個定位來說有些脫離控制了。我們削減了她的一些對線能力和拆塔能力,來讓她的獨特定位更加傾向于“輔助型輸出英雄”,與此同時我們會進行一些更深層次的觀察,來看看她要怎么在以后的版本躋進競技對局的陣容之中。 綜合 · 推薦裝備更新 Q-射手的專注 · 5層的箭風效果不再作用于防御塔 W-萬箭齊發 · 傷害: 40/50/60/70/80 >>> 20/35/50/65/80 E-鷹擊長空 · 鷹靈飛行時的視野半徑:1500 >>> 1000 · 鷹靈在飛行時將更頻繁地更新視野 [-]復仇焰魂 布蘭德 火焰沒有那么快熄滅了。 長久以來,烈焰風暴都會在跳板目標變成無法選取狀態(例如開了個中婭)或死亡時啞火,即使它是被扔到一大群人之中也是如此。在看到了布蘭德散播火焰時的一切后,我們改動了這一點,來讓他的大招能更加可靠地串燒敵人。 R-烈焰風暴 · 【新】如果被烈焰風暴命中的目標死亡或變成無法選取狀態,那么烈焰風暴將嘗試在附近尋找一個新目標 [-]皮城女警 凱特琳 爆頭將能更好的對抗坦克型目標,R在施法時將提供視野。 就和前言提到的一樣,凱特琳已經很久沒有在版本公告中出現了。這次改動本身并不是說每個長期以來都沒有改動過的英雄就應該改一改,不過當游戲生態已經變得有利于那些擅長輸出傷害和風箏的射手英雄而皮城女警卻經常缺席時,我們就需要出手了。在一些對類似BUG的地方進行綜合性的改進措施之后(尤其是關于大招和視野的),但現在,【爆頭】華麗的額外護甲穿透(解釋一下,就和亞索的大招一樣,只會穿透額外護甲)將幫助凱特琳在后期對坦克和戰士們進行更加肉疼的射擊,同時她會更加頻繁地積攢【爆頭】效果。 被動-爆頭 · 【新】:現在將無視目標50%的額外護甲(僅限英雄) W-約德爾誘捕器 · 準備時間:1.0秒-1.25秒>>> 被標準化為1.1秒 · BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致一些特定的沖刺可以不觸發誘捕器而穿越它 R-讓子彈飛 · 現在將在施法時提供視野,而不再于技能引導時 [-]時間刺客 艾克 移動速度下調,E的傷害降低,敵人對W和R技能的判斷將更清晰。 我們就算不進行時間旅行,也能看出艾克在上個版本有些破壞了時空。我們仍在收集數據,并在仔細觀察玩家把他的那套切進切出的遭遇戰式的打法掌握得如何了,但很容易看出,他需要更加低調一些(看到他的發型了么?)。在考慮到這點后,我們就做了一些數值上的調整,并加強了清晰度(而沒有猛砍他的傷害輸出),好在我們評估艾克的表現時,讓他的對手們有更加平滑的體驗。 綜合 · 移動速度:345 >>> 340 W-時光交錯 · 消耗:30/40/50/60/70 法力值 >>> 50/55/60/65/70 法力值 · 視野:在施法時獲得>>> 在施法2秒后獲得 · 清晰融合:敵人能更好的看清爆炸區域 R-時空斷裂 · 艾克的位置:敵方隊伍將能更清晰地看到跟隨在艾克身后的分身 [-]戰爭之影 赫卡里姆 清理了被動和E技能,來讓它們在與家園衛士配合時沒那么變態。 這兩個改動都是針對赫卡里姆與家園衛士和傳送之間的強到變態的協同能力。對于這個已經擁有強大的先手技能和傷害輸出的英雄來說,【征戰之路】和【E毀滅沖鋒】為他的連招增了過多的傷害,導致這波傷害讓任何人(除了堆護甲的石頭人之外)都無法承受。除了這個特別的交互方式外,我們對赫卡里姆所做的都還不錯,這就是我們做出這次手術式改動的原因。 被動-征戰之路 · 更新周期:1秒>>> 0.25秒 E-毀滅沖鋒 · 移動速度加成:與其他移動速度加成以乘法疊加>>> 與其他移動速度加成以加法疊加 [-]未來守護者 杰斯 大招只有1級,小技能都有6級。 對普通玩家來說,把技能點加在大招上,有種踏進陷阱的感覺,很難有滿足感,因此我們給他的小技能增加了第6級,并讓杰斯的大招加成隨等級自然成長。以下內容有很多數值改動,但核心內容是,杰斯現在與其他英雄相比,擁有非常不同的強度峰值,并且他標志性的炮轟連招更強了,促使杰斯能夠在適合POKE/圍城策略的英雄之 中脫穎而出。 Q-蒼穹之躍 · 基礎傷害:20/65/110/155/200 >>> 30/70/110/150/190/230 · 冷卻時間:16/14/12/10/8 秒 >>> 16/14/12/10/8/6 秒 · 減速:30/35/40/45/50% >>> 30/35/40/45/50/55% Q-電能震蕩 · 傷害:60/115/170/225/280 >>> 70/120/170/220/270/320 W-閃電領域 · 傷害:100/170/240/310/380 >>> 100/160/220/280/340/400 W-超能電荷 · 傷害修正:70/80/90/100/110% >>> 70/78/86/94/102/110% · 冷卻時間:13/11/9/7/5 秒 >>> 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5 秒 E-雷霆一擊 · 傷害:8/11/14/17/20%目標最大生命值>>> 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%目標最大生命值 · 冷卻時間:14/13/12/11/10 秒 >>> 15/14/13/12/11/10 秒 E-加速之門 · 移動速度加成: 30/35/40/45/50% 移動速度>>> 30/35/40/45/50/55% 移動速度 R-變形 · 【新】自然轉化:將在5/10/15級時自動升級 [-]不祥之刃 卡特琳娜 E的傷前期害和收益系數降低了 簡單來說:卡特琳娜的瞬步是她的核心技能,可以幫她到處移動并在大招就緒時啟動多殺模式,但它的基礎傷害和法強收益系數貢獻了過多的中期爆發傷害,以至于超過了一個靈活的機動技能應有的范圍。將它調低會讓她需要更多努力,并在切入戰斗時需要更加謹慎才能安全脫身。 E-瞬步 · 加成:0.4法術強度>>> 0.25法術強度 [-]虛空掠奪者 卡茲克 他要來抓你了 只是給了卡茲克的孤立半徑一點愛?ㄆ澘颂焐鷽]有迫使敵人孤立的手段,因此我們正在“在你輔助身邊強殺你”和“伺機捕捉走位不好的對手”之間尋找一個折中方案。 Q-品嘗恐懼 · 孤立無援判定半徑:500 >>> 425 [-]詭術妖姬 樂芙蘭 是時候了。 樂芙蘭是聯盟中最為聲名狼藉的英雄之一。她這次出現在版本公告的原因,和她的同行們(銳雯和劫)不一樣。她非常閃耀,并且難于掌握,但在滾起雪球后可以讓敵人非常有挫折感。樂芙蘭在這個版本的改動都是為了增加敵人的反應時間。她對脆皮目標的那種幾乎無與倫比的擊殺能力(或者雙重位移到后排造成巨量傷害)仍然原封未動,只不過她的連招更易躲避了,這樣一來就能更好地區分酷炫表演和無腦一波之間的區別。 W魔影迷蹤 · 彈體速度:1600 >>> 1300 E-幻影鎖鏈 · 彈體寬度:70 >>> 55 · 會四次盡快檢測目標是否已經掙脫鎖鏈 R-故技重施:魔影迷蹤 · 彈體速度:1600 >>> 1300 R-故技重施:幻影鎖鏈 · 彈體寬度:70 >>> 55 · 會四次盡快檢測目標是否已經掙脫鎖鏈 [-]熔巖巨獸 墨菲特 W重做了,現在被動提升護甲,主動激活濺射。 這些改動都是關于“使用套路”的,也就是一個英雄在游戲中運用技能的風格。莫菲特的用法比較單一——先開大招突臉,然后小技能交完,之后就發現自己在等技能冷卻了(還得祈禱敵人沒有逃走或者沒有把自己殺死)。我們正在把【W野蠻打擊】改成一個按起來更有爽感的技能,并幫助他有更多手段來打發等待技能冷卻的這段時間。我們意識到最近AP墨菲特有些流行,雖然出裝多樣性有時也很喜聞樂見,但它對墨菲特的玩法靈活性有什么作用,是我們更感興趣的。我們在以后會消除必要的成長性,但目的是在這塊滾石的技能不怎么管用時,為他提供一個堅如磐石的游戲策略。 W-野蠻打擊 · 被動:普通攻擊對附近敵人造成30/38/46/54/62% 傷害>>> 墨菲特獲得10/15/20/25/30%額外護甲 · 主動:墨菲特獲得護甲和攻擊力 >>> 普通攻擊造成一次額外傷害,相當于對目標和附近的單位造成25/40/55/70/85 (+0.15 法術強度) 物理攻擊 · 野蠻打擊現在會顯示一個視覺效果,用來指示會攻擊的影響范圍 · 野蠻打擊激活后,現在將使用墨菲特的暴擊動畫來表示普通攻擊 [-]發條魔靈 奧莉安娜 魔靈返回奧莉安娜后的冷卻時間略微提升 在你們所有人都認為奧莉安娜正在被削弱時,以下是一個很不錯的例子:這個提升的冷卻時間只會影響魔靈因相距過遠而返回奧莉安娜后的大招冷卻時間,意味著發條空大的可能性更小了。在對自己施放【E指令:保護】(或者只是簡單地走過去撿起魔靈)的時候,沒有任何改動。 R-指令:沖擊波 · 返回后的冷卻時間:0.5 秒 >>> 0.75 秒 [-]暮光之眼 慎 被動和E技能在后期更出色了。同時,慎終于獲得魔抗成長了。 慎曾經是分推策略的代表英雄,而現在,他的處境比較艱難——在現在的大環境里,由于【傳送】的活躍,他曾經的策略特點(全圖施壓)被各種上單英雄給瓜分了!緜魉汀孔尨蟛糠钟⑿鄱寄軈⑴c到分推策略之中,而這確實是一件非常妙的事情,所以,雖然我們還沒有必要現在就解決那個技能,但我們加強了慎的后期能力,來讓他能維持住以前最為欠缺的對線壓力!队⑿勐撁恕分械奶箍擞⑿坌枰欢ǖ某掷m威脅能力(否則就無法吸引敵方的火力),并且通過顯著提升被動技能的輸出,慎就能重新成為一個無處不在的麻煩人物和一個不得不去應對的拆塔威脅。 綜合 · 基礎魔抗:30 >>> 32.1 · 魔抗成長屬性:0 >>> 1.25 被動-忍法-誅邪斬 · 冷卻時間: 9 秒>>> 9/8/7 秒 (英雄等級1/7/13時) E-奧義!影縛 · 消耗:100能量 >>> 100/95/90/85/80 能量 [-]龍血武姬 希瓦娜 W技能在持續期間能讓希瓦娜的普攻變得更強。 盡管在【游擊者的軍刀-熔渣巨人】的幫助下,希瓦娜曾經閃耀一時,但她仍然是一個遠遠掉隊于大家的英雄。我們正在讓她在激活【W烈火燎原】時的普攻更具威力,來鞏固她近身亂舞的戰斗風格并讓玩家們在沖入敵陣取人首級時有更棒的感覺。 W-烈火燎原 · 在持續時間內,每一次普攻造成25%烈火燎原的范圍傷害(仍然會每秒都造成范圍魔法傷害) · BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致僅在巨龍形態下,希瓦娜的烈火燎原擁有兩倍的額外攻擊力加成 [-]戰爭女神 希維爾 后幾級R的移動速度爆發變弱了。 在我們談論希維爾之前,先讓我們花點時間來說一說多樣性。正如【烈焰之炬】、【熔渣巨人】還有現在的【盧登的回聲】一樣,《英雄聯盟》中出現一種“最佳”選擇并擠壓其它選擇的生存空間,并不是少見的事情。我們對英雄多樣性設置的目標里,有一部分是:不但要確保每個英雄都有一個獨特位置,還要確保多個獨特位置能夠共存,從而組成一個非常酷炫的策略景象。 所以希維爾是如何融入其中的呢? 希維爾的獨特位置已經有很明確的定義了:讓你的隊伍比對方移動得更快(往往會伴隨著很多次擊殺),但代價是沒有超后期英雄們的傷害輸出。更大的問題是,在游戲中,坦克們總能再次站穩腳跟,并且諸如【正義榮耀】之類的裝備還能提供先手能力,所以希維爾不再是組成強力沖臉陣容的一員,而是把所在的隊伍——無論是怎樣的陣容——變成“強力沖臉”隊(如果你還記得重做前的豹女的話,那么這次的問題是一樣的——你選豹女不是讓她成為POKE陣容中的一員,而是通過選豹女來讓你的隊伍成為POKE陣容。) 于是就把我們帶到這里:玩家們選擇希維爾來和遠程POKE英雄搭配,然后組套最強陣容,并且干掉蘊含在各類陣容中的多樣性。這個改動是我們在上個賽季(4.13,坦克英雄還未崛起,正義榮耀還不存在)中相關改動的回退,但我們會持續關注玩家們選擇希維爾的時間和目的,因為現在的她再也不負責獨自一人把整個隊伍變成強力沖臉陣容了。 R-狩獵 · 初始移動速度加成持續時間:2/4/6 秒>>> 2/3/4秒 [-]流浪法師 瑞茲 如果瑞茲在目標剛好死亡時施放W和E,那么W和E將不再提供被動層數/觸發冷卻效果 抱歉! -奧術專精 修復了一個BUG,該BUG曾導致:瑞茲可以對一個即將死亡的目標施放【W符文禁錮】和【E法術涌動】來疊加被動技能的層數,而不需要完成技能的施放(或者耗費法力) [-]凜冬之怒 瑟莊妮 W命中時造成更少的基于目標最大生命值的額外傷害 由于上個版本沒有實裝,所以我們再次重復一次:作為一名坦克型、專注控制的重甲女郎,瑟莊妮利用她的超強冰霜之力造成了成噸的傷害。削弱她的部分傷害讓我們能夠了解什么才是她最擅長的——那就是成為一名真正坦克、專注控制的重甲女郎。 W-北風鏈枷 額外魔法傷害:4/5.5/7/8.5/10%的目標最大生命值 >>> 4/4.5/5/5.5/6%的目標最大生命值 英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。 |
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