《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 LOL曾經推出過一款模式叫“無限火力”,在這個模式中玩家可以毫無顧忌的釋放技能,現在,lol即將推出新的有限火力模式,在有限火力模式中,英雄的技能消耗和CD加倍,那么lol有限火力模式?有哪些改動!下面就隨小編一起來看看吧! 在今天的測試服補丁中出現了一些神秘的“有限火力”模式相關文件。以下是有限火力中“戰略家的戰術增益效果”說明! “有限火力”模式? 以下是有限火力中“戰略家的戰術增益效果”說明: *+100%法力值以及能量消耗 *+200%技能,主動使用物品以及召喚師技能的冷卻時間 *+50%“反”韌性 *+225%移動速度降低 *+200%普通攻擊間隔 *暴擊造成普通攻擊50%的傷害 *這個單位的暴擊幾率為150% *防止你太過于果斷 *這個單位很容易受到影響 來源:三思而后行。” 英雄改動 潮汐海靈 菲茲 *技能的法術強度加成由0.3提高到0.5 *被動效果:現在在3秒內造成目標4/5/6/7/8%已損失生命值的持續傷害 *被動效果:現在顯示的傷害由30/40/50/60/70下調到20/30/40/50/60 (注:雖然數值看起來是下調了,但是設計師ricklessabandon已經確認并沒有實質性的改動) *主動效果:現在有了0.25的法術強度加成 *主動效果:普通攻擊不再附帶4/5/6/7/8%目標已損失生命值的魔法傷害 *(技能說明更正)現在主動效果的持續時間已經正確顯示為6秒,而不是5秒。 皮膚更新 繼續昨天測試服放出了提莫的全新傳說級皮膚后,今天的測試服中他的蘑菇特效進行了更新。 紅貼快報 陣容匹配系統:按位置匹配系統的匹配速度太慢,未來將可選擇多個位置進行匹配? 有玩家在Reddit發帖說陣容匹配系統匹配時間太長,導致游戲體驗很差。設計師回帖表示,可能將會提供“一次可選擇兩個位置進行匹配”的解決方案。 塞恩大招擊殺后繼續沖刺會在哪個版本出現 設計師表示:不會出現在5.6版本,最近的美測服改動曾經讓塞恩的大招在擊殺敵方英雄后繼續沖刺,但設計師Scarizard沒有把這個改動放入5.6版本的補丁里。他給出的原因是:“實際上是為了平衡。這個改動會讓塞恩的大招擊打敵方兩次。雖然這種情況不會經常出現,但是我們還需要進行更多的測試才能進行改動。” 5.6版本在英雄選擇界面加入了全新的酷炫背景音樂 版本5.6的補丁更新了兩首分別在征召模式和盲選模式選擇英雄時播放的背景音樂。 寒冰射手的被動在短期內不會進行改動 當被問及艾希的新被動,設計師回應說:“估計還得一陣子。艾希的游戲性還沒有最終確定,確定之后還要等待相應的畫面變動,這得好一段時間。 英雄熟練度系統已經在巴西服務器上線 熟練度系統的文件已經寫入巴西服務器的補丁中。這是全球第一個測試熟練度系統的正式服務器。其他地區的服務器還未提及有此補。 LOL有限火力模式什么時候出? 有限火力模式在美服確定為4月1日愚人節上線,根據以往的跟新經驗,國服的更新將會再一兩個星期以后,一起期待吧! 英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。 |
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