《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 每次賽季開始前或者開始后都會有成噸的內容改動,這一次s5賽季前夕也不例外,讓我們一起來看看本次改版有哪些地方進行了改動吧。 一、2015賽季即將開啟 多重控制效果 幾件事:首先,我們并不會立即上線這個改動。為了適當地測試它對某些特別英雄的影響,我們的計劃是在讓它在實裝前先等上一段時間(大概一周)。此外,我們將獨立上線這個改動,以便當類似上次“錐形法術BUG”這樣的未出現過的代碼BUG發生時,我們可以及時將其關停。 其次,這個改動是什么?基本上你可以想象為當多重控制效果施加在單個敵人身上時,他們都有一個獨立的倒數計時器。按英雄聯盟之前的代碼規則來判定,只要一個倒數計時器完成了倒數,被施加控制的對象將允許在下一個群體控制技能完成鎖定前,進行施法或是攻擊。 換句話說,盡管你們完美的接上了控制技能,敵人還是偶爾能在被暈眩的過程中閃現逃走。 這個改動將能夠解決大部分的關于多重控制效果加所引起的問題,盡管我們仍然意識到在許多邊緣場合下,被控制的目標仍然能夠在被控制的過程中使用普通攻擊。 以目前來看,這個場合很難再現。我們也會盡快將之修復(估計5.2或是5.3補丁),不過,當敵人被多個群體控制技能完全控住時,他們仍然能夠使用閃現的情況將不復存在。我們會在這個改動上線后密切關注! 修改為修復了一個存在已久的BUG,該BUG曾導致:被施加了多重控制效果的英雄在兩種限制效果間過渡時,能夠偶爾使用技能(閃現,沙漏,等)。這一條將在這個版本發布一段時間后啟動。 二、英雄數據調整 又一波阿茲爾的BUG修復。拋開玩笑而言,這個特殊的問題會導致阿茲爾在最大范圍發起攻擊時使【W沙兵現身】出現問題,阿茲爾會移動脫離那個范圍,并重新進入范圍來再次發動攻擊。實際上,阿茲爾會在沙兵無法攻擊時以為他們能進行攻擊,這樣他就把自己給耍了,也創造了無法造成傷害的動作幻影。 W沙兵現身 修復了一個BUG,該BUG曾導致:沙兵有時會有攻擊動作但無法造成傷害。 瓦爾基里俯沖將消耗更多的法力值。 對于一個有著如此高爆發潛力的英雄來說,庫奇必須通過交換來保持他強大的力量和線上的高輸出。增加【W瓦爾基里俯沖】的藍耗將允許我們在維持庫奇的重要杠桿上為他的敵人提供選項:他要么因為使用太多的技能無法逃跑,要么留著使用【W瓦爾基里俯沖】的藍量來逃跑,同時在開始用導彈狂轟濫炸前給予你喘息的空間。 W瓦爾基里俯沖 法力消耗:50修改為100 Q對野怪將造成更多的額外傷害。 在5.1補丁中,我們已經決定繼續給予那些到目前為止都無法迎來最佳時刻的打野英雄一些關愛。請牢記于心,我們將從之前的頂級打野英雄,蜘蛛女皇伊莉絲開始。 這是我們早就準備好的:在之前我們必須保持伊莉絲的額外傷害在一個較低的水準,來削弱她的清野能力,但既然現在的野怪生命值都得到了提升,好吧,我們也認為我們可以對她做些文章。不過,顯而易見的是這并不是一個“這將改變一切!”的補丁備注,我們會繼續關注伊莉絲在新賽季的表現,同時看看她是否需要更多的關愛。 Q神經毒素/劇毒之蜇 對野怪的最大額外傷害:50/75/100/125/150魔法傷害修改為75/100/125/150/175魔法傷害 在潛行時伊芙琳將有更高的法力回復能力。同時,【毀滅打擊E】將可以觸發“擊中效果”。 繼續說說伊芙琳,我們將讓她朝著與伊莉絲相同的“慢而穩”方向進行調整。法力消耗一直是伊芙琳面對的大問題,而在一個沒有精魄的賽季中,這個問題尤為突出。 在潛行狀態下,加倍伊芙琳的被動法力回復應該能夠更經常的看到她與野怪或是英雄相斗,而為【E毀滅打擊】增加“擊中效果”也將開啟她與唯一裝備的協同作用(如破敗王者之刃,吞噬者附魔,耀光系列),從而從這些中期裝備中獲得優勢。 被動-暗影迷蹤 潛行時的法力回復:每秒+1%最大法力修改為每秒+2%已損失法力 E毀滅打擊 新功能:每次打擊都會附帶攻擊特效 移除:每次打擊不再附帶技能特效 在之前,當在過近距離對目標使用【Q淘氣打擊】時將無法激活【耀光】的特效,F在,你可以無所畏懼地使用Q技能啦。我的武器發出嘶嘶聲啦,超贊。 Q淘氣打擊 修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果在與目標過于靠近時施放【Q淘氣打擊】,會導致菲茲的【耀光】效果無法觸發 [擲回力標Q]冷卻返還變少了,但隨著[!R]等級提升,這個返還能力將回到正常水準! 和納爾的起初設定不同,這個約德爾人的超強對線能力并不是什么大秘密。減少他騷擾能力的可行時間將讓早期游戲更加的可控,而升級他的大招則讓他在后期團戰中的表現依舊瘋狂。 Q投擲回力標 接住時返還的冷卻時間:60%修改為45% R吶! 新功能:將接住回力標時的冷卻時間返還提升至50/55/60% Q在低級到中級時耗藍減少,W在全等級下對野怪/小兵的治療能力都提升了。 2015野區關愛的下一站是正是戰爭之影-赫卡里姆本尊了。野區的難度對于我們的小馬同志來說太高了,也沒有精魄裝備讓他維持續航,他花費了太多的時間在維持穩定上。 Q暴走 法力消耗:24/26/28/30/32修改為20/23/26/29/32 W恐懼之靈 來自野怪/小兵的治療封頂值:60/90/120/150/修改為0/120/150/180/210 Q變得稍微苗條了。 迦娜是一種僅憑技能模組就能持續保持自身強大地位的英雄。即使當她在競技舞臺上并不多見時,她也未停止過向世界展示她驚艷的能力。在這段時間里,她回到了自己擅長的老把戲之中——也就是說,保護核心英雄。 不斷阻止團戰打響——但當我們向深處挖掘時,我們發現她的颶風命中寬度比指示寬度顯示出來的要大。重新調整這個寬度來匹配她的視覺效果無疑是對她能力的削弱,但這么改在某種程度上能促使她提升技能躲閃能力,從而不那么凌駕于其他輔助之上。 Q颶風呼嘯 彈體寬度:150修改為120 [超能電荷]高級時的總攻擊力加成已經被稍微下調。 對于一個遠程騷擾如此強大的英雄而言,讓他在近距離交戰卻不使用戰錘的前提下也擁有強大的爆發能力并不會有太大的意義。降低【W超能電荷】的后期傷害應該能夠讓杰斯在保持強大的同時不會顯得那么不公平。更不公平的是他還長得那么的帥氣,但這不是我們可以削弱的。 W超能電荷 每次攻擊的傷害:70/85/100/115/130%總攻擊力修改為70/80/90/100/110%總攻擊力 雷克塞是一位獨特的英雄,她需要你具備大量的天賦來完美使用她的隧道進行戰術性機動選擇——但這所有的一切都被她在單挑時的狂野蠻力所破壞了。雖然我們想讓這位女王在戰斗中泰然自若,但面對4個敵人依舊可以泰然自若并安然脫戰,肯定不符合我們在之前所做出的預期(抱歉射手們)。 Q女王之怒 基礎傷害:15/35/55/75/95物理傷害修改為15/30/45/60/75物理傷害 每次攻擊的增長方式:0.4額外攻擊力修改為0.3額外攻擊力 Q獵物搜尋 增長方式:1.0法術強度修改為0.7法術強度 W破土而出 增長方式:0.5額外攻擊力修改為0.4額外攻擊力 [怒之領域(被動)]秒衰退速度加倍,但Q,W和E在擊中英雄時可以獲得更多的怒氣回復!綫暴君狂擊】現在將根據擊中的英雄數量回血,而不是原始的傷害數值轉換。 這位倒下的隕落之王——雷克頓曾經是上路的頂級之選,現在被迫變成了堆肉的坦克,無法展開他的殺戮。為了解決一些關于他的問題而又不讓他重回王座,我們的首席調查官Gatr將怒氣機制進行了一番研究,同時,【Q暴君狂擊】也得到了修改。 怒氣是一項讓雷克頓可以從戰斗中獲得大量收益的機制,但現在有點偏離主題了,這是因為他通過小兵所獲得的回復能力讓他自動贏得了戰斗中的交換。 和5.1補丁一樣,雷克頓在攻擊英雄時將獲得更多的怒氣(伴隨著【W冷酷捕獵】和【E直撞】關于怒氣的全新額外收益),但在清線時獲得的怒氣收益將減少。這保持了雷克頓在1V1戰斗中的強度(上帝禁止1V2或1V3),但也在他輸掉線上的交換進行怒氣充能時,給予了對手休息的空間。 最后,我們已經調整了【Q暴君狂擊】的回復機制,它現在的回血量將基于擊中英雄的數量。這將保持【Q暴君狂擊】的競爭力,因為在后期的戰斗中,敵方隊伍都會開始堆護甲,而這么做會為雷克頓在團戰中提供大量生存能力。 下文有許多林林總總的數字,但簡而言之:擊中英雄獲得的怒氣增加,擊中小兵獲得的怒氣減少,攻擊英雄獲得的治療增加。鱷魚王已經回歸,他將長久地統治這片怒之領域(這就是他的被動)。 被動-怒之領域 怒氣衰退速率:每秒2怒氣修改為每秒4怒氣 Q暴君狂擊 對小兵時的治療:5%傷害修改為3/4.5/6/7.5/9(+0.04額外攻擊力) 對小兵時的治療(強化版):10%傷害修改為9/13.5/18/22.5/27(+0.08額外攻擊力) 對英雄時的治療:20%傷害修改為9/13.5/18/22.5/27(+0.12額外攻擊力) 對英雄時的治療(強化版):40%傷害修改為27/40.5/54/67.5/81(+0.24額外攻擊力) 命中非英雄單位時的怒氣獲。好總單位+5修改為每個單位+2.5 命中英雄單位時的怒氣獲。好總單位+5修改為每個單位+10 W冷酷捕獵 新功能:對英雄施放時會獲得額外10怒氣 E直撞(第二段突進) 新功能:每命中一個非英雄單位時會獲得額外2.5怒氣 新功能:每命中一個英雄單位時會獲得額外10怒氣 三、召喚師峽谷 【基地大門】 我們想要實驗為防守的隊伍提供獨特的優勢,這些優勢并不建立在額外的基礎屬性之上(因為那不夠有趣),并且讓它有些不同。全新的基地大門可以讓你和友方通過(想象一下,就像一個開放的地形),但卻讓敵人完全無法通過(對于他們而言,這就是一般的圍墻)。 [新]基地大門:現在出現了! 請不要妄圖使用賽恩的R技能沖過自己的新基地大門,它會中斷你的沖刺。 【懲戒】 懲戒現在可以提供最多2層的充能,但有內置15秒的冷卻。所以讓你無法做出一些荒唐事,例如同時對一個目標使用兩次懲戒。 現在,基于很多的原因,懲戒成為了一個非常重要的技能(奪BUFF,懲敵,清野),所以我們看到大部分打野英雄隨著游戲的進程開始“囤積”他們的懲戒。想象一下,打野英雄錯過懲戒時機確實是一件大事(例如當巨龍或納什男爵刷新時),所以我們尋找潛在的解決方法,例如懲戒充能。 [新]充能數:懲戒現在每75秒獲得1層充能,最多可同時保持2層充能。(以前是每60秒獲得1層充能,但最多僅能保持1層充能。) [新]一個復雜的開始:懲戒一開場就有1層充能,但只會在1分40秒時開始積攢另一層充能。 [新]不能連發:懲戒現在有15秒冷卻時間 英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!