《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統!队⑿勐撁恕愤致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 《LOL》琴女最近在測試服上進行了一波削弱,改動詳情包括: “Q的傷害增益從50%降低到了40%;移動速度從330降低到了325!保S多喜歡琴女的玩家估計已經很無語了,不強干嘛削!。 讓我們來談談琴女的改動,我知道琴女并沒有對輔助的多樣性產生威脅。但我們依然希望能夠修復所有英雄重做的不足之處,我們認為琴女的玩法對下路來說并不是最健康的。對抗琴女有很多策略深度(選擇強開團或爆發性的輔助來counter她比如曙光),我們希望counter能夠不僅僅停留在英雄選擇階段, 應該要延伸到游戲中的戰略決策上來。移動速度的改動是為了讓沒有強開團能力的英雄有一定的機會和琴女對抗,同時也不要太削弱琴女,削弱她的基礎生命值/護甲等等讓她面對強開團英雄逃無可逃。 琴女并不讓人感到是一個強勢的英雄,這從她的出場率不高可以看出來(尤其是在排位和比賽中), 而且在她出場的場次中,她的存在感也不高。我們還有很多工具和數據來檢測每一場比賽,查看玩法方面的問題,我們認為如果查看很多個分段的比賽的話,她算是 一個比較強的輔助。所以這次改動只是一個比較小的削弱。 下面讓我們談談你提到的其他的問題。 1)野區多樣性是一個我們可以改善的問題,下個版本你會看到很多朝著這個方向的改動(比如人馬和蝎子會得到一點愛) 2)版本中有一些刺客依舊有counter不夠的問題。這些問題很復雜,有一些英雄的確需要改動來保持健康(我認為劫可能是最需要的一個) 3)上路可能是一個更加重大的問題,有很多需要考慮的因素(傳送的強度、小龍的相關性、ADCvs戰士的對抗等等),這是一個需要好幾個補丁才能逐漸捋平的問題。不過我們承認,上路英雄的多樣性是一個很大的問題。 英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。 |
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