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LOL被屢次削弱卻依然活躍的英雄盤點

LOL被屢次削弱卻依然活躍的英雄盤點

更新時間:2023-04-06 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統!队⑿勐撁恕愤致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

俗話說一代補丁一代神,每次版本更新大家心里其實都有數,比如:自從那個削弱刀妹的梗誕生的第一天,大家心里被砍最慘的英雄就除了刀妹無他了。那么,今天就跟大家來看看,那些曾經強大無比,卻跪在平衡閘刀之下的英雄們吧!

先來看看其它相關被削弱的英雄:弗拉基米爾,娑娜,卡茲克,伊麗絲,格雷福斯,伊芙琳,奧拉夫等等。(他們都是在某個版本中很活躍的英雄,而不是一直很活躍)

這些英雄都是加一度耳熟能詳的英雄,還記得草莓上單無解的奧拉夫么,還記得Alex中單無解的螳螂么,他們都曾經很強過,但是今天卻似乎不見蹤影。

當然,他們不是最慘的,絕不是。因為后面有比他們還悲劇的英雄。

補丁內容是從S1~S4賽季的所有改動

讓我們從“上野中ADC輔助”的位置的來看吧!

上單:艾瑞莉婭

毋庸置疑,她就是被削弱的代名詞,無論她做什么,或者別人做什么,大家都會調侃來削弱刀妹,刀妹確實被砍的有些站不起的感覺,好在最近的上單被砍了一圈,刀妹也算有了出頭之日,但是我總覺得下一刀馬上要來了。

在S1賽季,XXX好強,讓我們削弱刀妹這個梗就已經流傳開了。不過有意思的是,在刀妹公布的時候,卻獲得了一個不小的BUFF,但是隨后便立刻砍了下去。而當年Riot的設計總監Morello的解釋是說,刀妹有昏迷,被動的韌性,真實傷害,不錯的屬性,生命偷取,刷新技能的收割能力,讓這個英雄的技能不可能變的很強。而現在Alliance隊的上單Wickd,基本上可以說是現在世界上最好的刀妹使用者了。反正打Alliance放刀妹差不多更作死沒區別。哪怕現在都還有這種感覺。

1.0.0.113補丁

基礎生命值從575下降到515

移動速度從330下降到30

均衡打擊的傷害從80/135、190/245/300降低至80/130/180/230/280

均衡打擊的技能加成從1.0降低至0.5

均衡打擊的冷卻時間從8秒增加至9秒。

至尊鋒刃的傷害從90/140/190降低至85/135/185

1.0.0.118B補丁

利刃沖擊的基礎傷害從20/55/90/125/160降低至20/50/80/110/140

至尊鋒刃現在造成物理傷害,而不是之前的魔法傷害

至尊鋒刃會同時根據物理傷害和法傷一起加成,取代曾經的只根據最高的屬性加成

至尊鋒刃的法傷加成從0.5降低至0.4

至尊鋒刃現在會治療對英雄造成的傷害的20%

1.0.0.121補丁

利刃沖擊的法力消耗從全等級70改為60/65/70/75/80

至尊鋒刃的基礎傷害從85/135/185降低至80/120/160

1.0.0136補丁

飛天姿態的被動生命偷取效果從10/14/18/22/26降低至5/7/9/11/13

飛天姿態激活后的生命偷取效果提升一倍至:10/14/18/22/16

刀妹大概是史上最慘的英雄之一了,當然,很多螳螂的粉絲一定也覺得螳螂更慘。其實這事兒真的沒有誰最慘,大家都半斤八兩。只不過是從神壇上走了下來。嗯,沒錯。

打野:李青

李森的出場是4月1日愚人節的時候,Riot做了一個超強的英雄的宣傳視頻,反正愚人節也沒人當真。跟刀妹一樣,李青最開始的時候也獲得了大量的BUFF,隨后也被砍翻在地。玩家們最開始都在糾結他復雜的技能機制,所以也不太可能在短期內有人能把他用的很好。然而,盲僧最開始雖說是在野區,但是更多人在S2賽季更喜歡在中上路來使用李青,為什么呢?那個時候大家心里都覺得,李青打野后期沒太大的作用。直到KTB的打野Insec將李青再一次帶回到了野區,而這一次他帶回來的還有Insec Kick以及一大堆的削弱。沒錯。

1.0.0115補丁

天音波的基礎傷害從60/90/120/150/180降低至50/80/110/140/170

回音擊的基礎傷害從60/90/120/150/180降低至50/80/110/140/170

金鐘罩的施法范圍從750降低至700

鐵布衫的生命偷取效果從10/15/20/25/30%降低至5/10/15/20/25%

1.0.0.118補丁

所有技能的消耗能量從60/40降低至50/30

鐵布衫不會再因為護盾被打破而恢復能量了

天雷破的范圍從400提升至450

1.0.0.120補丁

鐵布衫將不能夠再援護偵察守衛(下個補丁中被移除)

1.0.0126補丁

天音波的冷卻時間從10/9/8/7/6提升至11/10/9/8/7

天音波的傷害加成從100%降低至90%

鐵布衫的施法范圍從750降低至700

1.0.0.133補丁

被動技能獲得的攻速從50%降低至40%

天音波的斬殺效果從10%降低至8%

1.0.0139補丁

鐵布衫的冷卻時間從8秒提升至9秒

金鐘罩的生命偷取效果從5/10/15/20/25%降低至5/9/13/17/21%

1.0.0.154補丁

鐵布衫不再會獲得護甲了。

鐵布衫的生命偷取效果再次改回5/10/15/20/25%

天雷破的減速效果從30/37.5/45/52.5/60%降低至20/30/40/50/60%

天雷破的距離從800降低至600

3.15補丁

鐵布衫現在只能在援護英雄的時候產生護盾了。

4.5補丁

基礎護甲從16提升至20

鐵布衫的冷卻時間從9秒提升至14秒

鐵布衫的冷卻時間會在給友軍施加護盾后減半,包括自己

鐵布衫的護盾的持續時間從5秒降低至4秒

金鐘罩的持續時間從5秒降低至4秒

4.13補丁

基礎生命值回復從5秒6.95提升至8.95

鐵布衫的護盾持續時間從4秒降低至2秒

摧筋斷骨不在降低目標的攻擊速度了。

可以看的出來,盲僧確實比刀妹砍的要多,也是因為盲僧不需要去對線,更多是在野區發育,所以似乎并不存在前期被打廢了的情況。當然,盲僧熱門的原因確實是因為他在野區前期超強的侵略性。不過,這一波波的削弱,讓李青在S5的表現會怎么樣非常值得期待了。

中路:卡薩丁

說卡薩丁。。大概沒人有異議了吧?卡薩丁確實是一個非常難以平衡的英雄,前期沒什么存在感,但是前期正常發育的卡薩丁會成為后期非常恐怖的存在。這也是為什么當時很多隊伍會把戰術圍繞卡薩丁來建立的主要原因之一了。不管是Pick還是Ban,卡薩丁在那個時間都是絕對的核心。在賽場上,卡薩丁的Ban率超過80%,哪怕是在單人排位中,Ban率都是居高不下的存在。

0.9.22.9補丁

虛空行走的法力消耗從75提升至110

虛空行走的冷卻時間從6/4.5/3提升至6/5/4

虛空行走的雙倍傷害持續時間從7秒提升至8秒

1.0.0.113補丁

虛空之石的降低法術傷害效果從15%降低至10%

能量脈沖的傷害從60 / 120 / 180 / 240 / 300降低至60 / 115 / 170 / 225 / 280

能量脈沖的冷卻時間從5秒提升至6秒

虛空行走的法術加成從0.4加成0.5

1.0.0.151補丁

虛空之刃的技能加成從0.15提升至0.3

虛空之刃的額外傷害不能再對基地在成額外傷害

3.13補丁

虛無法球的傷害從80 / 130 / 180 / 230 / 280降低至80 / 115 / 150 / 185 / 220

虛無法球的沉默時間從1 / 1.4秒改為1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5

虛無法球的法力消耗從70 / 80 / 90 / 100 / 110降低至70 / 75 / 80 / 85 / 90

虛空行走的基礎傷害從60 / 70 / 80提升至80 / 100 / 120

虛空行走現在會在集中英雄后恢復50%的法力消耗

4.3補丁

虛無法球的傷害從80 / 115 / 150 / 185 / 220降低至80 / 110 / 140 / 170 / 200

虛無法球的沉默時間從1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5降低至1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒

能量脈沖的基礎傷害從80 / 130 / 180 / 230 / 280降低至80 / 120 / 160 / 200 / 240

在4.4補丁中,卡薩丁獲得了重做。當然并不是大家想象中的那么..強。

Q技能的沉默被移除,W技能更是專注于對線而不是爆發的傷害,而大招的改動更是讓卡薩丁獲得了更多的機動性。接下來發生的事情大家就都知道了。卡薩丁悲劇了。

4.12補丁

虛空之刃的冷卻時間從6秒提升至9秒

能量脈沖的減速效果從3秒降低至1秒

能量脈沖的減速強度從30 / 35 / 40 / 45 / 50%提升至50 / 60 / 70 / 80 / 90%

4.14補丁

虛空行舟的疊加持續時間從12秒提升至20秒。

最后4.14補丁的改動真的就是逼死卡薩丁的節奏,本來還殘存的一點點機動性也給摁死了,F在的卡薩丁更多是在上單的位置出任一個魔法戰士,而并不像曾經在中路打爆發刺客一樣。總之有好有壞,這個英雄又能登場了,但是強度卻弱了不少。

ADC:伊澤瑞爾

EZ怎么說呢,在最最開始的時候,EZ是個法師。后來中路混不下去跑去打ADC,大家那個時候發現其實EZ還不錯。不過說真的,EZ在幾個版本之前確實不錯。機動性不錯,Poke能力出色,大招的爆發傷害也很強。但是現在這個版本對EZ來說并不友好。由于前期比較依賴于耀光帶來的雙倍傷害,而失去了普攻帶來的更多的傷害,依賴于被動技能的攻速疊加而失去了爆發能力。當然,順風狀況下的EZ依舊很強。

1.0.0.87補丁

秘術射擊的攻擊力加成從1.0提升至1.2

精華躍動的治療效果從70%降低至50%

精華躍動的攻速加成和減速加成從20/25/30/35/40%降低至5/10/15/20/25%

精準彈幕的技能加成從1降低至0.7

1.0.0.94補丁

秘術射擊的范圍從1200降低至1100

秘術射擊的加成從1.2降低至1.1

精華躍動的攻速加成BUFF和減速BUFF從5/10/15/20/25%提高到20/23/26/29/32%

精華躍動的治療效果被移除。

奧術遷躍的冷卻時間從17/15/13/11/9提升至19/17/15/13/11

1.0.0.100補丁

基礎傷害從45提升至47.6

攻擊力成長從3降低至2.6

攻擊速度成長從3.22降低至2.8

秘術射擊的傷害從40/65/90/115/140降低至35/55/75/95/115

精華躍動的魔法消耗從80/90/100/110/120降低至70/80/90/100/110

在這個版本之后,EZ基本上屬于無人問津的狀態了。很多人都表示了EZ的沒用,傷害沒有,啥都沒有。但是在S3賽季的默契,Doublelift和微笑重新將EZ再次帶回到了世界舞臺上。

1.0.0.150補丁

精華躍動不再降低目標的攻擊速度。

這個改動讓EZ差不多是死翹翹了。但是在這之后,很多新的EZ玩法應運而生,藍EZ更是大行其道。而今天,EZ...確實不是個太好的選擇了。

輔助:錘石

錘石這個英雄剛出來的時候,職業選手們都說,這個英雄會顛覆輔助英雄的概念。事實上也是如此,基本上不用去算哪個職業選手拿過多少次錘石,有錘石肯定拿,基本上已經成了定論。而代表人物就是Madlife。大家都知道Madlife的錘石神到什么地步了。以至于很長一段時間的OGN的比賽中,看到CJ Frost就ban錘石。

3.6補丁

死亡裁決的傷害從80 / 110 / 140 / 170 / 200提升至80 / 120 / 160 / 200 / 240

死亡裁決的被動效果移動到了厄運鐘擺

厄運鐘擺的傷害從65 / 105 / 145 / 185 / 225降低至65 / 95 / 125 / 155 / 185

3.8補丁

修正一個BUG,錘石可以在閃現后立刻使用死亡裁決而不需要起手動作。

3.12補丁

死亡裁決的冷卻時間從18/16.5/15/13.5/12秒提升至20/18/16/14/12

死亡裁決會在命中目標后降低3秒的冷卻時間。

4.1補丁

幽冥監牢完成的時間從0.5秒提升至0.75秒

4.2補丁

攻擊范圍從475降低至450

4.13補丁

魂引之燈現在只會給第一個最近的友軍增加護盾

幽冥監牢現在不會因為一個英雄撞破多個墻壁而造成更多的額外傷害了。

至此,這次回顧也算結束了。在從S1~S4的版本里,這幾個英雄可以說是最具有代表性的。雖說我不算是個太懷舊的人,但是對于上面這些曾經都是自己摯愛的英雄,如今的實力和曾經更是天壤之別,也不免有點郁悶。但是總的來看,Riot在平衡方面已經算是做的不錯了。在2014年賽季的末期,我們也會給大家帶來更多回顧性的內容來讓我們看看S4賽季究竟有哪些有意思的事情值得我們回味的。


英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。

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