《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統!队⑿勐撁恕愤致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 LOL4.20更新內容已經出來,11月20日,美服放出了LOL4.20更新的更新說明文件,本次更新包含了大量季前賽改動,主要是針對野區以及打野裝備進行改動。一起看一下吧 推薦裝備 所有英雄的推薦裝備都得到了更新。 推薦裝備將會根據你是否選擇了“懲戒”而改變。 每升一級自身數據的提升 所有英雄的每級的基礎數據都提升了168%(除攻擊速度)。 由于以上基礎數據提升168%,所有遠程英雄(包括凱爾/杰斯)的攻擊力不會再增加2。 “每級”提升的狀態重命名為“增長數據”以更好地描述所進行的改動。 數據提升不再是線性的,而是根據以下算法: 1級:獲得0%的“增長數據”。所有的“基礎數據”都以此為基礎計算。 2級:獲得+72%的“增長數據”。 3級:獲得+75.5%的“增長數據”。 4級:獲得+79%的“增長數據”。 x級:獲得+((等級 x 3.5 - 7) + 72 )的“增長數據”。 18級:獲得128%的“增長數據”。 英雄法力回復改動 以下法師/坦克型輔助改為:6基礎法力回復/5秒 以及 + 0.8法力回復/5秒的“增長數據” 阿貍、阿利斯塔、鳳凰、安妮、阿茲爾、機器人、布隆、蛇女、皎月、蜘蛛、末日、小魚人、加里奧、 酒桶、大頭、杰斯、卡爾馬、死哥、卡薩丁、凱爾、樂芙蘭、日女、璐璐、拉克絲、瑪爾扎哈、莫甘娜、豹女、發條、瑞茲、烏鴉、辛德拉、寶石、錘石、卡牌、小法、維克茲、三只手、澤拉斯、炸彈人、時光、婕拉 以下傳統輔助改為:9基礎法力回復/5秒 以及 +0.4法力回復/5秒的“增長數據”。 風女、娜美、琴女、奶媽 英雄改動
將會與4.20一同放出。
特效:經典皮膚的模型和紋理得到更新。除“綠茵門將”皮膚沒改動外,其余皮膚的紋理得到更新。 經典以及所有皮膚的特效得到更新。 技能圖標得到更新。 經典原畫得到更新。
Q【狂殺猛攻】 基礎魔法傷害:60/90/120/150/180 -> 75/105/135/165/195 W【沙兵現身】 AP加成:0.7 -> 0.6(士兵的刺擊以及對塔的自爆) E【流沙移型】 基礎護盾值:60/100/140/180/220 -> 80/120/160/200/240
護甲:27 -> 23 W【絕望光環】 每秒的傷害(敵人最大生命值):1.5/1.8/2.1/2.4/2.7 -> 1/1.5/2/2.5/3
基礎護甲:22.72 -> 26.5 護甲“增長數據”:4 -> 3.8
R【利刃華爾茲】 基礎物理傷害:160/330/500 -> 125/255/385 修復一個技術性的Bug,該Bug導致大招的AD顯示為1.2,但實際上是1.15。 AD加成(額外攻擊力):1.2 -> 0.9 對相同目標的傷害:25% -> 40%
基礎生命回復值:5 -> 2.125 被動【狂怒基因】 小納爾的移動速度:+10至25 -> +10至30 【原為9 + (1每級 [1-14級]/0.5每級[15-18級]),改為9 + (1每級 [1-15級]/2每級[16-18級] )】 小納爾的攻擊速度:由于2015季前賽對基礎數據的改動,小納爾的額外攻擊速度與他的基礎攻擊速度一同轉換成“增長數據”。小納爾擁有6攻擊速度的“增長速度”。這對納爾并沒有功能性的影響。 由于2015季前賽對基礎數據的改動,但大納爾的額外增長也得到轉換,因此他并沒有打破這些規則。另外我們也將大納爾獲得的狀態轉換為“增長數據”,大納爾有以下這兩點的影響:前期的攻擊力以及生命值變低但后期的數值變高。這背后的算法非常復雜(由于將“每級提升數據”轉換成“增長數據”),大致不同是,1級時,大納爾比原來減少30點生命值以及4點攻擊力。以下為大納爾新的“增加數據”: [以下皆為“增加數據”] 攻擊力:5.5 生命值:108 生命回復值: +3/5秒 護甲:4.5 法力回復值:2 Q【投擲回力標】 回力標傷害:10/45/80/115/150(+1AD) -> 5/35/65/95/125(+1.15AD) Q【投擲頑石】 頑石傷害:10/50/80/130/170(+1.15AD) -> 5/45/85/125/165(+1.2AD) W【亢奮】 基礎傷害:25/30/35/40/45 -> 10/20/30/40/50 對野怪的最大魔法傷害:75/125/175/225/275 -> 100/150/200/250/300 W【痛毆】 冷卻時間:12/11/10/9/8 -> 15/13/11/9/7
基礎生命回復值:+0/5秒 -> +11/5秒 生命回復值“增長數據”:+0.6/5秒 -> +1.75/5秒 被動【科技魔法維修機器人】 [移除]黑默丁格不再受自己被動的影響,這樣便于他從裝備提供的生命回復值中獲得提升。
R【死亡蓮華】 冷卻時間:60/52.5/45 -> 90/60/45 魔法傷害:400/575/750 -> 350/550/750
W【虛空突刺/進化劍鞘】 冷卻時間:8 -> 10
基礎護甲:26 -> 24 基礎生命回復值:+9.4/5秒 -> +7.4/5秒
Q【動力尖刺】 冷卻時間:10 -> 16/14.5/13/11.5/10 E【破甲嘲諷】 護甲減弱:10/15/20/25/30 -> 5/10/15/20/25
生命回復值“增長數據”:+1/5秒 -> +0.8/5秒 被動【死亡榮耀】 生命值衰減:2 x 等級 -> 1(+1 x 等級) 生命值衰減值的增長量:1.4 x 等級 -> 0.7(+0.7 x 等級)
Q【英勇贊美詩】 額外傷害的AP加成:0.25 -> 0.2 W【堅毅詠嘆調】 回復效果提升(每損失1%生命值):+1% -> +0.5% 基礎回復值:25/45/65/85/105 -> 30/50/70/90/110 耗藍:70/75/80/85/90 -> 80/85/90/95/100
基礎攻擊力:56 -> 50 W【星之灌注】 射程:450 -> 550 E【星體結界】 冷卻時間:18/17/16/15/14 -> 24/22/20/18/16
R【無盡束縛】 冷卻時間:90/80/70 -> 110/90/70 召喚師峽谷游戲玩法的全局改動 早期擊殺 & 助攻獎勵 擊殺賞金:前2分鐘只能獲得75%、4分鐘后升至100% -> 全時間100% 助攻獎勵:擊殺賞金的50% -> 90秒前只有擊殺賞金的25%金錢,之后的210秒內每秒大約提升0.2%,5分鐘時可獲得相當于擊殺賞金50%的金錢。 泉水回復效果 8.5%最大生命值以及法力值/秒 -> 2.1%最大生命值以及法力值/0.25秒 死亡時間 死亡時間開始提升的時刻:25分鐘 -> 35分鐘 死亡時間提升量:每60秒提升2%,50分鐘時登頂150% -> 每30秒提升2%,47:30時登頂150% 爭奪點、小兵 & 所有Buff 水晶 & 樞紐防御塔 相比舊版本,水晶和樞紐防御塔變得更強。抱歉,我們不能更加詳細地說明直接對比(由于算法復雜),我們只能說新的樞紐防御塔強了1.5或者2倍。 生命回復值:15/5秒 -> 5/5秒 攻擊速度:0.83 -> 4.0 護甲是啥:無視目標82.5%的護甲 減傷:降低15%目標造成的傷害 減速:減速目標10% 升溫:每一擊防御塔都會升溫6度,達到120度時停止。當防御塔攻擊目標改變時,升溫效果重置。 鐳射激光:每度提升1.05%的傷害,最多提升125%的額外傷害。 內塔 內塔擁有能再生的護盾,護盾能英雄防御塔自身以及附近的友方英雄。此外,在內塔1100碼內的友方英雄的護盾值會隨時間提升,護盾最多能擁有200點生命值。 如果30秒內沒有受到傷害,塔的護盾會繼續再生。 水晶復活時間 4分鐘 -> 5分鐘 防御塔 & 小兵的防御機制調整 防御塔 防御塔不再隨著時間獲得護甲和魔法抗性。 防御塔的護甲/魔法抗性標準化為100(減傷50%) 防御塔的后門防御機制(無小兵強拆塔?)會使護甲/魔法抗性提升至200(減速75%) 生命值標準化 外塔:2000 內塔:2000 水晶防御塔:2500 樞紐防御塔:2500 小兵 小兵不再隨著時間獲得護甲/魔法抗性。 卡農炮兵不再有基礎護甲。 所有小兵隨著時間獲得的生命值大約能使他們承受原來兩倍的傷害。 卡農炮兵 從35分鐘 -> 25分鐘起,每兩波會產生一個卡農炮兵。 35分鐘后,每波小兵都會有卡農炮兵。 大龍出現時間 15分鐘 -> 20分鐘 大龍獎勵 最高獲得40點攻擊力以及法術強度(隨時間提升) [新]大龍Buff擁有光環效果,能使附近的小兵加強: 所有小兵 擁有相當于附近英雄平均移動速度90%的移動速度,最大值為500。 免疫減速效果。 非超級兵會減少75%來自于范圍效果以及傷害、持續效果的傷害。 近戰兵 800碼內有敵方單位或防御塔時,獲得50%的額外移動速度。 體形增大。 +75射程。 減少75%來自于英雄和小兵的傷害。 較少30%來自于防御塔的傷害(與卡農炮兵相似)。 遠程兵 +20攻擊力。 +50%彈道速度。 +100射程。 卡農炮兵 +600射程 +50攻擊力,但攻擊速度減半。 攻擊會造成AoE傷害(200碼),對防御塔造成2倍傷害。 超級兵 +25%攻擊速度。 800碼內有敵方單位或防御塔時,獲得50%的額外移動速度。 [新]大龍Buff會增強回城效果: 減少4秒回程時間。 成功回城后回復50%最大生命值/法力值。 成功回城后在8秒內獲得50%的移動速度。 小龍獎勵 [新]為隊伍提供永久的可疊加的Buff“屠龍勇士”: 龍之勢力(1層):+8% 攻擊力以及法術強度 龍之支配(2層):對小兵以及野怪的傷害+15% 龍之翼(3層):+5%移動速度 龍之憤怒(4層):對防御塔以及建筑物的傷害+15% 龍之容(5層,可重復):其他效果變成三倍,攻擊會是敵人燃燒,在5秒內對他們造成150點真實傷害。效果持續180秒。 [移除]不再有賞金,但同樣會有經驗,擊殺者能獲得小額賞金。 擊殺隊伍獲得的經驗降低了50%。 紅Buff [新]持有者每5秒回復1%的最大生命值。 持續時間:150秒 -> 120秒 被動(燃燒效果):3秒內造成10-44點傷害 -> 3秒內造成5-56點傷害 減速:8%-15% -> 5%-10% 藍Buff 持續時間:150秒 -> 120秒 2015賽季打野調整 峽谷游蕩者(新) [也就是疾走蟹] 刷新時間:3分鐘 獎勵:在小龍坑或者大龍坑面前提供一個可獲得視野并提供加速效果的神壇,疾走蟹死后的75秒存在。 攻擊疾走蟹時,它會逃跑。 懲戒獎勵 石頭人 懲戒石頭人時可獲得“重拳之禮”,對小兵或者野怪的第一次以及第五次攻擊能造成暈眩。對防御塔的第一次攻擊會造成50(+ 15/每級)的真實傷害,但是會消耗掉此Buff。Buff持續90秒。 猛禽(原四鬼) 懲戒猛禽時獲得“利刃”,當你被敵方眼衛偵查到時會對你發出警告并在10秒內獲得一個神奇的視野能力。Buff持續90秒,最多只能擁有一個。 暗狼(三狼) 懲戒暗狼會召喚一個“峽谷精魄”,它能一直觀察野區的一部分區域。持續時間90秒,但偵查到敵人時剩余時間會降低。 大蟾蜍(原大幽靈) 懲戒大蟾蜍能獲得“毒菌之禮”,攻擊能使目標中毒,在3秒內造成6(+6 每級)的魔法傷害。持續90秒。 紅Buff:回復20%最大生命值。 藍Buff:回復25%最大法力值。 野怪數據 & 獎勵改動 小型野怪 小型野怪每 50秒 -> 100秒刷新一次。 生命值、攻擊力、賞金和經驗提升了20%。 隨著游戲進行,小型野怪的攻擊力的提升幅度會大大提升。 12級后生命值提升幅度會增大。 猛禽:得到進一步調整,與其他野怪調衡 大猛禽 經驗:120 -> 140 攻擊力:40 -> 55 移動速度: 320 -> 350 小猛禽 經驗:10 -> 20 攻擊力:14 -> 20 移動速度:320 -> 350 藍Buff 基礎生命值:1500 -> 2000 攻擊力:60 -> 73 紅Buff 基礎生命值:1500 -> 1800 攻擊力:60 -> 80 紅藍Buff區獎勵 紅藍Buff 經驗:260 -> 100 賞金:60 -> 42 小野怪 經驗:20 -> 50 賞金: 7-> 22 野區經驗調諧 英雄比野怪的等級每多一級,經驗獲得量就會減少10%,減少上限為50%。 野區尷尬之死 英雄在野區被野怪擊殺時,紅藍Buff不再消失。 野區裝備
[移除]對野怪的傷害+10,野怪的傷害減少10。 [新]被動【打野】 攻擊野怪時會在2秒內對其造成30點魔法傷害,與野怪的戰斗狀態中會每秒回復7點生命值以及3點法力值。 [新]只有在有懲戒時才能購買此裝備。
合成路線:獵人的寬刃刀 + 350G 被動【懲戒之驅散】 當你在敵方野區懲戒或者擊殺一個大型野怪時,懲戒的冷卻時間會減半,同時你會獲得20點賞金,并獲得175%的移動速度,額外移動速遞在2秒內衰減。 被動【打野】 攻擊野怪時會在2秒內對其造成45點魔法傷害,與野怪的戰斗狀態中會每秒回復10點生命值以及5點法力值。
合成路線:獵人的寬刃刀 + 350G 被動【懲戒之爆破】 懲戒的冷卻時間減少15秒。懲戒同時能對目標周圍的所有野怪和敵方小兵造成一半傷害,并暈眩他們1.5秒。對野怪使用懲戒時會回復15%丟失的生命值和法力值。 被動【打野】 攻擊野怪時會在2秒內對其造成45點魔法傷害,與野怪的戰斗狀態中會每秒回復10點生命值以及5點法力值。
合成路線:獵人的寬刃刀 + 350G 被動【懲戒之考驗】 能對敵方英雄施放懲戒,并標記他們6秒。攻擊標記狀態的敵人時,會對他們造成18-69點真實傷害,并會獲得他們的視野,他們對你的攻擊會減弱20%。 被動【打野】 攻擊野怪時會在2秒內對其造成45點魔法傷害,與野怪的戰斗狀態中會每秒回復10點生命值以及5點法力值。
合成路線:獵人的寬刃刀 + 350G 被動【懲戒之冰凍】 能對敵方英雄施放懲戒,對他們造成28-164點真實傷害,并在2秒內減速50%。 被動【打野】 攻擊野怪時會在2秒內對其造成45點魔法傷害,與野怪的戰斗狀態中會每秒回復10點生命值以及5點法力值。 打野裝備附魔
合成路線:打野裝四選一 + 短劍 x 2 + 600G 總價格:2250 攻擊速度:50% 攻擊造成的額外魔法傷害:40 被動【吞噬】 擊殺大型野怪時,此裝備的魔法傷害值會+1。擊殺英雄或助攻時+2。
合成路線:打野裝四選一 + 燃燒寶石 + 紅水晶 + 250G 總價格:2250 生命值:500 冷卻縮減:10% 韌性:35%
合成路線:打野裝四選一 + 惡魔寶典 + 680G 總價格:2250 法術強度:80 冷卻縮減:10%
合成路線:打野裝四選一 + 殘暴之力 + 163G 總價格:2250 攻擊力:45 冷卻縮減:10% 護甲穿透:10 合劑
價格:400 +25%體形,+25%減速抗性,+25%韌性,【鋼鐵之徑】持續3分鐘。 【鋼鐵之徑】 移動時在身后留下一條路徑,能為友方英雄加速15%。
價格:400 +250生命值、+15真實傷害 vs 塔、【攻城指揮官】效果持續3分鐘。 【攻城指揮官】 附近小兵對塔的傷害+15%,并會依照你的移動速度獲得額外移速。
價格:400 +40法術強度、15發力回復值/5秒、【巫術】效果持續3分鐘。 【巫術】 對英雄或塔造成額外25點真實傷害。攻擊英雄時這個效果會有5秒冷卻時間,但攻擊防御塔時沒有。
價格:400 殺戮!。。 + 25攻擊力、【殺戮】效果持續3分鐘。 【殺戮】 對英雄造成物理傷害時,會回復自身相當于傷害值10%的生命值。獲得擊殺或助攻時,合劑效果延遲30秒。 生命值回復裝備改動
+5生命回復/5秒 -> +50%基礎生命回復值
+3法力回復/5秒 -> +25%基礎法力回復值
合成路線:紅水晶 + 治療寶珠 + 20G 總價格:600 生命值:200 +50%生命回復基礎值
總價格:700 -> 600 +8法力回復/5秒 -> +60%基礎法力回復值 冷卻縮減:10%(沒變)
總價格:700 -> 720 +6法力回復/5秒 -> +25%基礎法力回復值 唯一被動(不變) 每個需要女神之淚合成的裝備,合成價格都降低20,總價格不變。 圣杯系列裝備
總價格:800 -> 1000 +7法力回復/5秒 -> +50%基礎法力回復值 魔法抗性:20 -> 25 唯一被動【法力源泉】 每損失1%的法力值提升1%的回復量 -> 每5秒回復1.5%的丟失法力值。
總價格:2600 -> 2700 +10法力回復/5秒 -> +50%基礎法力回復值 唯一被動【法力源泉】 每損失1%的法力值提升1%的回復量 -> 每5秒回復1.5%的丟失法力值。
總價格: 不變 +20法力回復/5秒 -> +100%基礎法力回復值 唯一被動【法力源泉】 每損失1%的法力值提升1%的回復量 -> 每5秒回復1.5%的丟失法力值。 戰略性裝備
修復一個視覺上的Bug,現在高級透鏡在升級并刷新時間后不會再顯示“掃描透鏡”的小型指示器(實際的范圍沒有影響。)
合成路線:催化神石 + 水晶護腕 + 700G 總價格:2500 生命值:500 +100%生命回復基礎值 唯一被動【英勇嘉獎】 每次升級,會在8秒內回復150點生命值以及200點法力值。 唯一主動 在3秒內,附近友軍向敵人或敵方防御塔移動時會獲得60%的移動速度。3秒后會發射一個沖擊波,使附近的敵方英雄減速80%持續1秒。這個主動可以再觸發來提前沖擊波的釋放時間。
合成路線:巨人腰帶 + 水晶護腕 x 2 + 300G 總價格:2830 -> 2500 生命值:1000 -> 800 唯一被動 每5秒回復最大生命值的1% -> 每5秒回復最大生命值的1%,如果8秒內沒有受到傷害,回復效果提升至3%。
合成路線:軍團圣盾 + 惡魔法典 + 280G 總價格:2400 -> 3000 [新]魔法抗性:20 [新]生命值:200 法術強度:80 -> 60 冷卻縮減:20% -> 10% [移除]移除原來的光環。 [新]唯一光環 為附近友軍提供20魔法抗性以及75%基礎生命回復值。 [新]唯一主動【晉升】 使線上小兵獲得提升并免疫魔法傷害(120冷卻時間)。 卡農炮兵:+100攻擊力、+600生命值、+100護甲/魔法抗性、體形增大。 近戰兵:+50攻擊力、+90%額外攻擊速度、+600生命值、+40護甲/魔法抗性、體形增大。 遠程兵:+75攻擊力、+30%額外移動速度、+400生命值、+40護甲/魔法抗性、體形增大。
合成路線:布甲 + 治療寶珠 + 520G 總價格:1000 護甲:30 +100%基礎生命回復值 唯一被動 在防御塔附近時,會在2秒內逐漸將移動速度提升30%。
合成路線:猛禽披風 + 燃燒寶石 + 750G 總價格:2000 -> 2600 [移除]法術強度:50 -> 0 生命值:350 -> 300 [新]+100%基礎生命回復值 [新]冷卻縮減:10% [新]唯一被動 在防御塔附近時,會在2秒內逐漸將移動速度提升30%。 暫停防御塔:使附近的防御塔停止攻擊2.5秒 -> 3秒 7.5秒 -> 8秒內不能將多個干擾水晶的效果對同一防御塔施放。 護甲裝備
合成路線:布甲 + 450G 總價格:720 -> 750
總價格:2200 -> 2100
總價格:2650 -> 2600
合成路線:布甲 x 2 + 450G 總價格:1000 ->1050 護甲:50 -> 45
總價格:3000 -> 2850 魔法抗性裝備
價格:450 -> 500 魔法抗性:20 -> 25
由負極斗篷合成的裝備現在都需要抗魔斗篷合成,除了提及到的裝備,其余的總價格不變。
合成路線:爆裂魔杖 + 抗魔斗篷 x 2 總價格:2560 -> 2440 魔法抗性:45 -> 50
合成路線:抗魔斗篷 + 紅水晶 + 300 總價格:1400 -> 1200 魔法抗性:45 -> 35
合成路線:抗魔斗篷 + 750G 總價格:1550 -> 1250 魔法抗性:45 -> 30
總價格:3800 -> 3700 魔法抗性:45 -> 35 可疊層裝備
總價格:1235 -> 1400 [新]開始有5層。 [新]死亡丟失 1/3 -> 1/2 的層數
總價格:1235 -> 1400 [新]開始有5層。 [新]死亡丟失 1/3 -> 1/2 的層數 [新]20層時獲得20%的攻擊速度。 [移除]20層時不再提供15%的移動速度。 移除裝備 召喚師技能解鎖等級 舊版本 1級:清晰術、幽靈疾步、治療術、重生 2級:凈化 3級:懲戒 4級:衛戍部隊 6級:屏障、傳送 8級:虛弱、點燃 10級:洞察 12級:閃現 新版本 1級:清晰術、衛戍部隊、幽靈疾步、治療術、重生 4級:屏障、虛弱 6級:凈化、傳送 8級:洞察、閃現 10級:點燃、懲戒 記分版改動 現在記分版會記錄小龍擊殺數。 記分版不再有色盲模式。 主動物品 & Buff圖標改動 現在主動物品熱鍵和冷卻時間會在召喚師技能圖標上面顯示。而在新的版本中,冷卻時間會顯示藍色的“倒計時指示儀”和冷卻時間的數值。 主動物品的相關不變(沒有冷卻時間顯示)。 Buff分為兩種:技能跟蹤器、環境效果 技能跟蹤器(技能疊加的進程、技能剩余的層數、技能剩余的持續時間):仍在中部顯示框的上面顯示。 環境效果(持續Buff、目標指示器、光環等):在你的英雄頭像上面的二級Buff框顯示,Debuff(減益效果)也在這里顯示。 強退懲罰系統 我們會盡快應用這個新系統以減少強退會掛機的玩家,并加大排位惡意玩家的懲罰力度。 游戲結束后贈送禮物 & 商店改進 你可以在游戲結束后對玩家進行贈禮以表敬意。以下是細節: 雙方可以不是好友關系。 可以為隊友、可以為敵人贈送禮物。 你可以選擇贈禮神秘皮膚、神秘英雄、或者對方可用的英雄并且還沒有的皮膚。 價格與商店的一樣。 禮物的數量有限制。每天你只可以接受/發送5個禮物(例如,你再商店送出了3個神秘皮膚,同時在游戲結束后送了2份禮物,那么就到達上線了) 除了自定義游戲,其他模式都可以贈禮。 商店改善 贈禮中心添加“眼衛皮膚”。 我們更新了金幣加成和經驗加成的圖標。 Bug修復 許多在4.19沒顯示的Buff圖標會在新版本中更新。 修復一個Bug,該Bug導致泰達米爾的E【旋風斬】技能極小情況下會造成雙重傷害。 即將到來的皮膚 警長 沃利貝爾 & 警員 特朗德爾 破相人 伊芙琳 & 扒手 圖奇 戰地機甲α 斯卡納 戰地機甲 克格莫 血月 卡莉絲塔
英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。 |
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