《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 上次LOL官方的更新由于出現了比較嚴重的BUG導致更新的時間推遲到了今天,那么這次的更新又會帶給我們怎樣的不同的游戲體驗呢? 哪些英雄會慘遭削弱,哪些英雄又在悄然回歸?一起來關注這次更新的詳細內容! 親愛的召喚師: 我們將于2014年10月23日2點-8點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。 停機大區:所有大區 停機原因:版本更新 又到了更新版本的時間。雖然本次補丁沒有太多的平衡調整,但最重磅的英雄:亡靈戰神賽恩得到了更新。請確保在他的介紹界面進行查閱,或是在他上線后直接在游戲里進行體驗!但為了你和你的隊友著想,請在打排位前先來幾場匹配模式進行熱身。雖然我感覺你們之中很多人都不會聽從我的建議,但至少我有說過哦。 除此以外,在4.18新版中我們修復了阿茲爾的大批BUG(抱歉!),并且普朗克獲得了增強!加入了一個更加智能的地圖標記音的音量調節器(我們將繼續跟進這項全新的音效技術,請保持關注),以及第二階段大量英雄的紋理重新調整工作!你可以將該版本想象為一個小型的維護升級,因為我們正著眼于位于韓國的世界總決賽和未來英雄聯盟電競領域的發展。在今后絕對會有一些更重磅的信息公布,所以請拭目以待哦! P.S.這個補丁有比平常更多的需下載內容。我們正將一些已經完工的新版召喚師峽谷的地圖碎片塞進補丁當中,但我必須重申的是,它們目前暫不可用! 已知缺陷如下,我們將在后續版本進行修復,對您造成不便敬請諒解: “發條魔靈-奧莉安娜”的Q以及“海洋之災-普朗克”的R技能有幾率點亮地圖,對您及隊友視野會造成干擾,但無法獲得實際視野。 當玩家處于兩個相同段位的排位賽戰隊時,低等級的戰隊在戰隊界面會顯示高等級戰隊的等級。 英雄 [-]亡靈戰神 賽恩 “亡靈戰神,賽恩將在4.18新版登陸。請在他的介紹界面查閱他的游戲玩法信息,在他的進階介紹中找到他的改動信息,或者在他的預告視頻中一窺關于他的故事。” 點擊進人《亡靈勇士賽恩 重做歸來》 [-]暗影之拳 阿卡麗 當阿卡麗處在陰影之中將不再獲得額外的抗性,但處于潛行狀態下的她將獲得重要的移動速度提升。 “阿卡麗是那種當她被逮到后就遁入【W奧義!霞陣】的保護之環中,并以此獲得額外抗性來彌補弱點的英雄。一個被送成神的阿卡麗最終將從沖入敵陣的刺客阿卡麗轉變為在【W奧義!霞陣】中吸收傷害的坦克阿卡麗,然后再繼續消滅脆皮。與其完全移除阿卡麗的防御手段,我們希望專注于她忍者風格的游戲方式,因此我們決定給予她更加矯健的身手。這也允許我們設計更加合適的克制阿卡麗的手段(將她從陰影中找到并將之擊敗),那就是給予她更符合主題的游戲方式,所有的一切都圍繞于強調她需要尋找機會進行刺殺。說在前面:這在總體上意味著一個削弱,但我們希望使用阿卡麗的玩家能夠根據這個新的機制專注于更加酷炫的游戲方式! W-奧義!霞陣 [-]冰晶鳳凰 艾尼維亞 【Q寒冰閃耀】更加閃耀了。 “我們希望給選擇艾尼維亞的新玩家一些額外的愛,這樣他們就會更加清晰地了解應該如何使用這只酷酷的大鳥了。 Q-寒冰閃耀 [-]沙漠皇帝 阿茲爾 成噸的BUG修復。還有一些阿茲爾普攻和攻速的小小加強。 “衡量剛發布的新英雄強度通常來說都是一件困難的任務,我們不得不計算玩家的學習曲線,觀察游戲現狀,而對于阿茲爾來說,他的技能編碼更是組成了數以百萬計的獨特游戲(以及游戲交互)。結合以上種種因素,也讓我們進入下一步,也就是對該英雄進行幫助(或是進行削弱)。對于阿茲爾來說,我們認為可以通過一些小型的調整來幫助他度過對線期,但在這些麻煩平緩解決前,我們必須得悠著點! 綜合 被動-恕瑞瑪的傳承 Q-狂沙猛攻 E-流沙移形 R-禁軍之墻 已經意識到的BUG [-]探險家 伊澤瑞爾 被動-咒能高漲 Q-秘術射擊 [-]海洋之災 普朗克 “真心話:這個改動并不會改善普朗克長此以來的境況,但對于加農炮幕改動的一致通過是我們在不改變普朗克基礎玩法的前提下可以做出的獨立改動! R-加農炮幕 [-]虛空掠奪者 卡’茲克 “一個真實的故事是,卡’茲克確實是一個難以平衡的大麻煩,我們希望跟大家聊聊關于他的進程。如果你對于卡’茲克的長篇大論卻僅有一個調整不感興趣,請隨意跳過。 那么,卡’茲克再次找到了作為高優先級刺客并被發揚光大的方法,而他的流行程度也不足以自動將之轉換為需要削弱。對我們來說,當某個英雄在高級別/比賽中變得流行,我們看到比賽選手選擇他們的原因基于幾大癥狀:強度,總體有效性及可依賴度。同樣地,我們也對比賽流行的英雄保持高度關注,我們需要弄清楚他們是適合當前潮流的強力戰術之選還是他們確實客觀的優于(可依賴于)同類型英雄。 對于卡’茲克來說,Q被設計為用于刺殺目標的主要手段,這對于維系健康游戲/英雄的關系有著重要原因。但現在,卡’茲克的W變成了首個進化(以及點滿的)的技能,他卻仍能被寄予刺客能做到的事情(備注:不需要進化或是專注于他的首要擊殺手段)。對于卡’茲克玩家率先選擇W技能的玩法我們并無不滿,但這也意味著他需要進行一些有意義的交換,如在獲得通用/POKE能力的同時失去一些進攻威脅。不幸地是,這樣的調整并不足以改變卡’茲克既是可怕的刺客又能通過進化后的W獲得額外的通用能力的事實。 以上種種現象告訴我們兩種可能:a.)進化W后卡’茲克所獲得的通用能力和強度和他的基礎能力相輔相成,太具依賴性,因此他即能放大他的通用能力,又能變成一個高威脅的刺客。b).進化卡’茲克的Q太弱了,這不足以成為他的首要游戲方式,所以他不得不先點滿/進化W來變得更可靠。我們強烈懷疑第一種可能更加真實(這也在我們的改動中得到反映)。 如果某些英雄能繼續在游戲中成為高優先級的選擇對象,同時強度和依賴度是他們最重要的特性,那么我們很難去評判一個英雄“太弱”。最后的安慰:我們真的認為卡’茲克的總體游戲方式非常健康,所以我們并不打算在某個方向上對他作出重大的改動,我們只是想對我們的工作作出一些實質性的解釋。” W-虛空突刺 [-]圣槍游俠 盧錫安 “當我們首次在4.12補丁對盧錫安進行重新平衡時,我們擔心他在線上變得太弱(哈),作為補償我們給予了他一些加強。自從那時開始,盧錫安的首秀就變成了一只在線上橫沖直撞的公牛,即使進入后期他也同樣有穩定的發揮。以下改動將讓盧錫安在選擇侵略性的線上打法時進行更多思考! E-冷酷追擊 [-]雪人騎士 努努 “絕對清晰!” R-絕對零度 [-]刀鋒之影 泰隆 E-割喉之戰 [-]麥林炮手 崔絲塔娜 “如果我們在4.17補丁中提到了同樣的事,我們道歉,我們只是想給予崔絲塔娜更多無力的時段。此外,要重申的是:盡管這些改動并不能完全的達成目標,我們希望崔絲塔娜能更依賴急速射擊來造成傷害,這樣一來就有更清晰的與她交戰或不交戰的選擇了! 綜合 Q-急速射擊 [-]機械先驅 維克托 Q-能量轉移 [-]齊天大圣 孫悟空 [-]疾風劍豪 亞索 “作為超后期劍客,亞索應該在進入后期的高潛力階段前,在前期舍棄掉一些優勢。目前而言,亞索強大的前期并不是什么大問題,但即使處在不利的對局時,亞索依舊能夠表現出色。以下改動將更加的強調亞索前期的弱點,包括在被動未準備好時變得脆皮,更重要的是,在被推線而撤退無小兵時容易遭到gank。我們會緊密的觀察亞索在本次調整后的表現,不過,由于前期弱點的暴露,他在后期游戲中的可依賴度也必然會受到影響。 綜合
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英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。 |
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