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lol打野的春天 新賽季野區改動區分

lol打野的春天 新賽季野區改動區分

更新時間:2023-04-07 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統!队⑿勐撁恕愤致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

lol打野的春天,

賽季之間的版本更新都是拳頭大展拳腳的好時機。

去年,

拳頭更改了視野系統加入了全新的工資裝改變了輔助的地位。

而今年,

拳頭把目標放在了打野身上

改動一

增加打野可以爭奪與控制的資源數量

改動內容

當你在打野的時候使用懲戒,每一組野怪都會給予你額外的獎勵,獎勵包括有增強反野的保護力,增強線上的安全性以及增強對于地圖上的視野控制等等

改動目的及分析

該改動的目的在于增加打野可以爭奪與控制的資源數量。也就是說,這個改動是減少了紅藍BUFF在野區的地位。2個打野之間的斗爭將不僅僅局限于BUFF小龍和男爵。任何一個野趣資源都將成為一個打野去爭奪的資源點。

從這一點可以看出,本次改動是希望加強打野之間的互動。如何保護自己的野趣區入侵野區將會成為打野工作的很大一部分。野區將成為打野的主戰場而不僅僅是打野發育的地方。

改動二

增加野區的基礎難度系數

改動內容

增加野怪數量。提升野怪的血量和傷害。

改動目的及分析

這個改動其實可以說是改回去。在S2之前野區的野怪是相當強的,技術不熟練的打野經常會死在野怪的手下,所以能夠打野的英雄幾乎是清野效率的。隨后拳頭削弱野怪企圖增加打野英雄的多樣性。但是隨著版本和戰術的更新創造,目前的打野情況依然呈現單一化。由于打野裝備的加入,幾乎大部分打野都可以在保住自身狀態的情況下快速清理野怪。那么GANK能力強的英雄和刷野能力強的英雄在打野裝備的幫助下優略勢差距過于巨大,也再次造成了打野英雄單一的情況出線。

而本次改動,拳頭公司是希望通過更改打野裝備和添加野怪數量增加野怪血量輸出來擴大不同類型英雄在野區的表現力的差距。比如瞎子強在GANK但是一單GANK失利將很難在野區資源上獲得金錢。而刷野較快的人馬則可能在GANK方面不如瞎子。

改動三

更改打野裝備取消其統一性

改動內容

檢修打野裝備,以支持各種不同打法。這些新裝備將會圍繞著初期你將成為怎樣的打野,而不是圍繞著你將在游戲后期成為怎樣的角色。打野裝的選擇將會將會提供更多的gank能力,或是鼓勵侵入敵方野區進行偷野。

改動目的及分析

這個改動可以說是上一點野區改動的補充。就目前來說,蛋刀是99%物理打野所必須的裝備。如此的單一化顯然不是拳頭公司所追求的。大膽猜想:新版本的打野裝備的賞金系統可能會有所變化,例如一種打野裝備是在獲得助攻時助攻賞金加30%而另一個打野則是野怪賞金加30%又或者說在擊殺野怪之后得到額外的恢復?傊^公司想要改變的就是目前的這種萬金油的狀態。

就目前的版本來說,選擇瞎子打野,在除了蛋刀之后即便沒有GANK成功獲得助攻經濟,打野們依然可以依靠不斷的刷野來獲取足夠的經濟。這一點也導致了當前的打野都是前期GANK能力偏強的英雄。

所以,這個改動可以說是改變了打野的難度。你需要在GANK英雄和刷野英雄之間做出抉擇而不是需要選一個最OP的可以了。如果你不是很能理解,換個說話,三多蘭的出裝在線上會很有壓迫力但是會嚴重拖垮你的出裝速度,一旦三多蘭沒有打出優勢,那么你的三多蘭將會保持很久很久。

改動四

添加附魔效果提升打野實力

改動內容

我們會希望打野裝備能夠升級為后期游戲所需要的特殊裝備。我們目前在嘗試一種附魔系統,有點像鞋子的附魔,會為打野裝備提供不同的不影響前期的后期能力,

基本的思路是通過加入更多的有意義的英雄/裝備選擇,玩家能夠選擇自己喜歡的風格去打野,然后痛毆/猛拍/背刺/碾碎/錨擊/咬死/吸干/踩踏/燃燒/刺穿/爪擊/踢飛/抱緊你的敵人。

改動目的及分析

說道這里,有點想召喚師技能。大家都清楚,目前打野的標準召喚師技能是懲戒閃現。而當打野在與線上英雄進行1V1的時候,打野英雄的懲戒往往是無用的。而通過類似附魔效果來進化打野裝備,以此來提供給打野一個新的“召喚師技能”。并且這個召喚師技能是多變的,打野完全可以根據自己的團隊陣容來選擇自己的新技能。

改動五

小龍提供永久BUFF成為主角

改動內容

每次擊殺小龍會獲得一個永久提升能力的BUFF——“沐浴龍血”,并且你們擊殺小龍的次數越多,這個BUFF的能力就越強。

改動目的及分析

小龍的改動完完全全改變了比賽的節奏。在之前的版本中我們常常會看到塔換龍的情況出線。而低分段中,小龍的存在感一直很低很低。所以本次改動加強了小龍的存在感。小龍不再僅僅是一個團隊競技。永久存在的BUFF的爭奪將是比賽前期的爆發點。小龍處的決戰將會影響比賽的走向。而在低分段中,玩家們也會注意到小龍這個野區資源。

小龍的加強將會讓比賽的對線期更早的結束,而防御塔的增強也保證了比賽不會過快的結束。所以拳頭的目的就是讓比賽更加激烈的同時保持了一場比賽的持久性。

改動總結

總結概括為一句話就是戰略多樣性。

先是豐富了打野英雄的選擇,隨后豐富了打野英雄的游戲風格。再通過不同的打野裝備來讓打野但仍不同的團隊角色。

在新版本中,打野英雄將分為前期和后期共存于游戲中。并且打野將會告訴過去以GANK為主刷野為輔的路線。任何野區資源都將成為突破口。

打野的難度增加了,玩法豐富了。這是我們想看到的英雄聯盟。


英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。

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