《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統!队⑿勐撁恕愤致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 lol卡茲克打野是目前s4版本最穩定的存在, lol卡茲克打野天賦符文不知道大家清不清楚, 小編這里為大家分享一套鉆石大神的 lol卡茲克打野天賦符文 和lol卡茲克打野出裝 天賦符文和召喚師技能 ——天賦: 玩螳螂打野就不需要準備第二套坦克天賦,慫就輸了。天賦里我點出5%的冷卻,點出雙刃劍提升輸出,點出危險游戲讓螳螂后收割時得到回復能力,避免出現有殘血沒藍收割的情況出現。防御方天方面點出硬化皮膚來減少打野時的耗損。 ——符文: 紅色選擇螳螂現在最主流的需求護甲穿透,黃色護甲,藍色6個冷卻3個魔抗。精華攻擊力。出門10%冷卻是我現在打野的萬能標配,特別是螳螂,有時候在GK追擊的時候差的可能就是那一秒冷卻的Q。 ——召喚師技能:
技能介紹分析 無形威脅(被動) 當卡茲克沒有在敵方隊伍的視野內時,他會獲得無形威脅,使他的下次對敵方英雄發動的普通攻擊會造成額外的魔法傷害和減速效果。 解析:被動是螳螂高爆發的緣由,減速效果也是一個打野最基礎的元素 品嘗恐懼Q 卡茲克會被動地標記那些與附近友軍孤立的敵人。品嘗恐懼會對單個目標造成物理傷害。對孤立無援的目標造成的傷害會提高。 進化效果:如果他選擇進化擴張利爪的話,這個技能會對失血較多的敵人造成額外傷害?ㄆ澘艘矔嵘钠胀ü艉推穱L恐懼的距離。 解析:聯盟中單體傷害傷害數一數二的高,就像名字一樣,讓人恐懼,進化之后傷害更是再進一步。 虛空突刺W: 卡茲克發射爆炸性的尖刺,對附近的所有敵人造成物理傷害。卡茲克如果在爆炸范圍內,則會回復生命值。 進化效果:如果他選擇進化刺鞘的話,虛空突刺會呈錐形發射三個尖刺,并且虛空尖刺的減速效果會得到提升。 解析:過去飛天螳螂的招牌技能,現在已經淪落為一個回血與減速的輔助技能。 躍擊E 卡茲克跳向一個區域,在著陸時造成物理傷害。 進化效果:如果他選擇進化蟲翼的話,躍擊的距離會得到顯著提升。并且擊殺和助攻將會重置躍擊的冷卻時間。 解析:突進技能,當你殘血時看見這個技能往往伴隨著死亡。躍擊,顧名思義,Q是可以在E技能還在空中時使用的。未進化前E的距離有限,很多墻飛不過去,進化之后則天下之大任我飛翔。重點,E在空中的時候就可以使用Q了。 虛空來襲R 允許卡茲克進化他的一項技能,給予它們獨特的附加效果。在激活虛空來襲時,會使卡’茲克潛行并觸發無形威脅,同時提升移動速度。 進化效果:如果他選擇進化動態偽裝的話,虛空來襲能夠施放三次,并且卡’茲克在潛行時受到的傷害會降低。 解析:Q,隱身,刷新被動,Q,還有加速效果,進化之后更是擁有減傷效果,重點是冷卻很短,不要認為大招只是讓你進化技能,這個大招可以讓螳螂在中期時擁有1打2的能力。 出裝解析
第一件. 第二件. 第三件.這里我們需要看局勢,如果你很肥,三路都是優勢,你可以出飲血 第四件.順風直接出春哥 鞋子方面,大順風就出五速鞋 ——順風: ——均勢: ——逆風: 打野技巧分析 ——基礎必讀 一級有學Q的,有學W的,差距不大,但是學Q更方便之后的反野與GK。二級的加點就有講究了,如果你的中路是妖姬,辛德拉,酒桶這類前期爆發強的,推薦你提前與中路做好交流,二級學E去GK是很容易拿到優勢的。如果選擇繼續刷野,那么二級學W可以有效的提升你的刷野效率并且提升脆皮螳螂的回復能力。 螳螂在前期打野時的耗損是很大的,雖然有W的回血,但是相比于瞎子的護盾吸血,蜘蛛的小弟吸血,VI的護盾,螳螂的W其實略顯雞肋。 ——如何GANK? 再說一下螳螂的GK時需要注意的地方,螳螂GK的優勢在于雙減速,高傷害。但是被動與W技能的減速其實相比于其他英雄的擊飛,眩暈等控制來說并不是很OP,所以螳螂更需要兵線的配合與自身的走位。GK時用W起手減速,如果對方沒有位移就用E技能切近,然后平A減速接Q繼續平A。如果對面有位移,則E技能需要在對方交出位移后再使用。 ——關于技能進化 理論上是6級進化E提升GK的能力并且擁有收割的技能基礎,11級進化Q提升傷害輸出,極大的提高收割能力,16級進化R,提升生存能力,追擊能力,并且多用手一次刷新被動的隱身。但是如果比賽進入逆風,隊友無法給你創造收割的條件,那么6級進化Q提升傷害或者一級進化R有會有不錯的效果。 ——反野的思路分析 時間進入到3月份,打野螳螂已經被大眾所熟知包括他的優點與缺點,特別是他的反野的能力。在版本初期,螳螂2級反野搶BUFF拿一血的劇本屢屢發生,但是最近卻很好,為什么呢。因為中路會幫打野做眼了,打野知道上方BUFF起手了。所以現在螳螂很難抓野,草率的進入地方野區反而容易造成被圍剿的情況出現。 那么我們該怎么做的,給大家分享一下我的思路與做法。如果對面打野英雄比較弱勢,那么在打完下路BUFF的時候,需要觀察,上下路出現時間,其實現在下路出現不是那么重要,因為無論哪路BUFF開,打野都會跟下路說,下路晚點出去,所以上路英雄的出現時間更重要,可以根據這個來猜測對面是哪個BUFF起手的,然后再去反野。 如果猜錯了,那就偷他一個野怪然后找機會去繞后GK。另外就是我一提再提的第二個藍BUFF,6分鐘提前做眼,呼喚中路過來一起蹲,經常會有雙殺+BUFF這種2+1的優惠活動出現。 團戰思路 卡茲克在團戰時擁有極強的收割能力,但是生存能力很差,所以需要找準切入時機。這種重點要提的是傷害估算,因為螳螂收割時需要很連貫的EQ連續收割,一旦E進去Q之后被人殘血逃生,E技能無法刷新,螳螂將會很尷尬。 至于切入時間,在均勢的時候,你們上單快死或者剛剛死的時候基本上就是你的切入時間,這個時候常常對手技能冷卻,血量不高。當然這只適合低端,你還是需要通過觀察,技能傷害估算還決定切入的實際。 英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。 |
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