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英雄聯盟4.18補丁曝光 最新改動全方位解析

英雄聯盟4.18補丁曝光 最新改動全方位解析

更新時間:2023-04-07 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

昨日凌晨,

Riot正式公布了英雄聯盟

(微博)最新的4.18補丁改動內容。

在本次的補丁中,Riot設計師對超過15個英雄進行了增強或是削弱,

和以往一樣,Riot目前的平衡方向依然是削弱熱門英雄,增強冷門英雄

暗影之拳阿卡利

奧義!霞陣(W)

阿卡麗每次潛行時,奧義!霞陣現在提供20/40/60/80/100%移動速度加成,在1秒內快速衰減。

在奧義!霞陣內時,阿卡麗不再獲得護甲和魔法抗性加成。

雖然滿級100%的移動速度看起來很美,但小編不得不說,這次的改動對于這個傳統的刺客型英雄來說并不是什么好事。

玩過阿卡利的小伙伴應該都知道,在這個版本她并不算強勢,大多數情況下阿卡利出場都是為了Counter劫和亞索這類物理型刺客,而阿卡利之所以能克制他們的原因正是W技能。這個技能不僅能強迫對方購買真眼去使阿卡利顯性,更重要的是W會提供額外的護甲和魔抗,這樣使阿卡利在6級時的變得無比強勢,和近戰刺客站著擼也不成問題。

但現在W不再提供額外的護甲和魔抗了,100%的移動速度對于本來就有著三段超遠位移的阿卡利來說只能是錦上添花,并不算是一個明顯的BUFF。當然了,這樣的改動也同樣讓阿卡利在6級前得到了一定的喘息機會,現在面對有帶真眼的打野英雄,阿卡利也可以通過W技能提供的額外移動速度進行逃生了。

探險家伊澤瑞爾

咒能高漲(被動)

持續時間從5秒提高至6秒。

秘術射擊(Q)

總AD加成從1提高至1.1。

其實在S3賽季時就有不少玩家向Riot抱怨過,作為一個經典ADC英雄,明顯已經開始走下坡路了。和版本熱門的ADC盧錫安,老鼠和小炮相比,EZ對線能力太差,雖然團戰的收割能力依然很強,但一旦己方處于逆風,EZ能提供的輸出量實在太少。

而這次的補丁算是小小的彌補了EZ傷害不足的問題。增強Q技能可以讓他在線上更好的進行消耗,而被動的BUFF則讓他在團戰時能持續不斷的保持攻速加成。不過盡管如此,在小編看來,這次的增強可能會讓EZ的出場率有所提升,但在其他ADC過于強勢的版本里,EZ還需要進一步的BUFF才能回到T1的位置,而之后的改動可能會圍繞他的基礎數值和藍耗進行增強。

海洋之災普朗克

加農炮幕(R)

加農炮現在每秒對整個區域造成一次傷害。單個加農炮不再有單獨的傷害區域。

冷卻時間從120/115/110秒降低至125/110/95秒。

在沉寂了將近兩年之后,Riot似乎終于發現了,船長這個英雄現在已經變成了上單的提款機了,除了前三級略微強勢一些,在上單的對線上船長幾乎打不過任何英雄……而這一切的原罪得歸結到最初砍掉船長Q和被動上,當然了,還有那個令人哭笑不得的大招上。

Riot對隨機數值一向很是反感,這一點從當初移除掉閃避符文就能看出來。設計師們更多的是想讓這個游戲變得更加公平,而不是像其他MOBA游戲那樣充滿隨機性,但船長這個大招就是典型的設計師打臉的杰作,如果你運氣好,可能會被大招的炮彈連續砸中幾下,但運氣不好的話,對方可能一下都不會受到傷害……

所以在4.18補丁里,Riot終于向這個最后的隨機性技能動了刀子。不得不說,這兩年來對船長的若干次小型增強加起來可能都比不上這次大招的改動,現在船長的大招變成了一個固定的AOE技能,不再像以前一樣丟出去之后只能默默祈禱多砸中對方幾下了,這也直接彌補了船長在前中期傷害能力過低的尷尬情況。目前版本法坦英雄幾乎成了上單英雄的首選,而有著Q技能進行消耗和補刀的船長其實是一個非常好的選擇去對抗他們,所以結合這次的改動,在未來的時間里船長的出場率可能會大幅增加。

其實細心的小伙伴應該已經發現了,從正在進行的2014全球總決賽就能直觀的看出哪些英雄會被削弱了……在打野英雄的選擇上,盡管Riot做了很多的嘗試,但主流英雄卻依然是皇子螳螂這三個英雄。

從最開始的默默無聞,到S3初期的無敵中單螳螂,再來后來的打野螳螂,卡茲克可謂是一個打不死的小強。在Riot上一次削弱他的大招之后,玩家們曾經一度以為卡茲克會就此成為冷門,但主W刷野收割流的螳螂再度卷土重來,在最近的英雄勝率統計榜上,無論是路人局還是比賽,打野螳螂的出場率都居高不下,而這可能正是他遭到削弱的原因所在吧!

W技能的削弱其實并沒有想象中的那么嚴重,在1級的時候甚至提高了W技能的傷害。但這次的改動已經表明了Riot要削弱螳螂的意圖,如果在4.18補丁之后螳螂的出場率依然沒能下降,那么Riot可能會進行下一波甚至第三波削弱,而這樣的削弱對于這個已經屢次受創的英雄來說無疑是致命的。

圣槍游俠盧錫安

冷酷追擊(E)

法力消耗從全等級0提高至40/30/20/10/0

還是那句話,大熱之后必有大砍。在最近一段時間打過排位賽的小伙伴們應該已經感覺到了,只要沒有Ban掉盧錫安,那么兩邊必然會有人選擇他。在韓服的新一輪Pick統計榜上,盧錫安也以90%的綜合BP率成了新一代的路人局之王。和傳統的ADC比起來,盧錫安更像是一個AP英雄。他靠著QE和被動技能就能把對方打的生活不能自理,而且最要命的是,由于E技能不耗藍,他在對線期沒有任何的藍耗壓力,而這樣集消耗和爆發為一體的ADC必然是最恐怖的。

削弱盧錫安的E技能是必然的,而且這一次Riot砍的力度并不是很大,提高前兩級E技能的藍耗可以一定程度上限制盧錫安的前期的爆發能力,讓他500射程的軟肋暴露的更加明顯一些。但小編個人認為,這次的改動應該不會對盧錫安的熱度有太大的影響,因為他的傷害能力依然還在,對于E技能的削弱,盧錫安每次回家帶一瓶藍藥水也許就可以解決了……

麥林炮手崔絲塔娜

綜合

每級攻擊速度從4%降低至2.5%。

急速射擊(Q)

持續時間從7秒降低至5秒。

攻擊速度加成從30/45/60/75/90%提高至30/50/70/90/110%

如果說盧錫安是現在暴力型ADC的代表英雄,那么小炮無疑是當前版本最為強勢的后期型ADC。和女警薇恩這種傳統的后期型ADC相比,小炮前期的對線能力和中期的團戰能力更強,而到了游戲后期,Q技能提供的超高攻速加成和被動的射程也能讓她近乎無傷的去輸出對方的前排英雄,在這樣的情況下,小炮還有一個可刷新的W技能作為位移,這樣的ADC如果不強勢那就太沒有道理了。

對于小炮的削弱,小編個人也是非常理解的。道理很簡單,小炮現在強勢的表現已經讓很多ADC失去了出場機會,最典型的就是大嘴和女警,小炮從技能到機制都完爆了這兩個英雄?车粜∨诘某砷L攻速可以一定程度上限制他在游戲中期的發揮,而Q技能的修改小編覺得是不疼不癢的,綜合考慮來看,這次的改動或許會讓小炮受到一定的影響,但在比賽里她依然會是最為耀眼的明星。

沙漠皇帝阿茲爾

綜合

基礎傷害從43提高至47。

基礎攻擊速度從0.556提高至0.6。

恕瑞瑪的傳承(被動)

修正了2個阿茲爾能夠在同一個廢墟上召喚太陽圓盤的錯誤。

修正了其他玩家能夠用技能以太陽圓盤為目標(比如李青的金鐘罩),或者看上去能點但實際點不了的錯誤。

太陽圓盤的可點擊大小縮小了20%。

狂沙猛攻(Q)

修正了進入戰斗射程的移動中的黃沙士兵無法正確激活攻擊,導致0傷害的錯誤。

修正了如果阿茲爾的黃沙士兵距離只差一點點時無法穿過墻的錯誤。

沙兵現身(W)

修正了攻擊多個目標的多個黃沙士兵常常會錯誤地降低傷害的錯誤。重申:這是個大“buff”修正。

修正了跳舞會打破阿茲爾的黃沙士兵的基礎攻擊的錯誤。

流沙移形(E)

如果阿茲爾對一個正在通過狂沙猛攻移動的黃沙士兵使用流沙移形,他現在會加入這個士兵的魔法旅行中。

修正了阿茲爾在某些情況下無法突進到正確的黃沙士兵身旁的錯誤。

修正了在按下W后立即按下E有時會無法生效的錯誤,F在請隨便使用W+E(或者更酷的W+Q+E)!

禁軍之墻(R)

修正了多個禁軍之墻的錯誤。這個技能應該不再:

造成多次傷害

擊退目標多次

將目標釘在墻上

無法將目標擊退到墻的另一邊

無法打破引導法術

打破法術護盾并仍然擊退敵人

從上面的一大串修改其實就可以看出,盡管阿茲爾的技能機制非常有趣,但并不算是一個太成功的英雄。在納爾沒能得到大多數玩家認可的情況下,Riot緊急拿出了阿茲爾作為替代品,本以為這個英雄會讓中單格局產生大的變化,但等到英雄上線時才發現他的軟肋實在太多。

阿茲爾的消耗能力盡管很強,但在面對手比他還長的英雄時就顯得過于疲軟了,而且由于Riot過分想要強調阿茲爾W技能的獨特性,導致英雄本身的三圍屬性過低,在面對多段位移的刺客型英雄時非常無力。除此之外,從上述的改動列表應該能看出來,這個英雄目前已知的BUG還有一大堆……所以阿茲爾目前并不是一個好的上分選擇,要想更好的使用他首先得讓Riot對他再進行二次加工才行。

疾風劍豪亞索

綜合

基礎生命值從512降低至462。

基礎移動速度從350降低至340

如果要評出4.18補丁最無厘頭的削弱,那么亞索可能是最躺槍的那一位了。Riot目前的改動方式讓很多人捉摸不透,其實簡單來說,就是過分注重比賽熱門英雄,而輕視了一般路人局的情況,而亞索就是因此遭到削弱的。

我們在平時的排位和匹配中,雖然能看到不少犀利的亞索,但大家都知道,亞索不是一個單線能拯救世界的英雄,他的犀利是要建立在無數次的練習和隊友的配合上的,而這樣的英雄在之前已經削弱過一次的情況下再度削弱實在是有些不應該,目前不少主流的中單英雄都能很好的限制住亞索的發揮,比如辛德拉和時光,而降低亞索初期的生命值會讓他在前期打的更加束手束腳,這對于刺客來說并不是一個好的消息。


英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。

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