《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統!队⑿勐撁恕愤致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 lol官方消息, lol體驗服即將加入2015季前賽的一些實驗性改動, 現在lolS4即將結束, 拳頭公司的一系列改動也將到來, 讓我們一起看看吧 親愛的召喚師們: 在接下來的幾周,我們會在體驗服中加入一些“試驗性”改動來迎接即將到來的2015季前賽。 稍微提醒一下:有些改動會有一定的顛覆性,有些改動會有很大的顛覆性。不過因為季前賽改動是我們一年一次加深《英雄聯盟》玩法的好機會,我們還是很高興提前和大家分享一些改動的想法。 不過, 這些改動都還是一些早期的開發內容,所以可能會有很多臨時的,復用的美術、音效等素材。有時候這些復用的臨時的素材可能會讓東西比較難理解,不過我們會努力讓這些盡量的清晰易懂。 在這批改動部署到體驗服的同時,我們會給大家帶來一些季前賽“前瞻性”的內容來告訴大家我們心中的想法和方向。 更多的正式公告會在我們接近季前賽時慢慢放出,不過如果你想提前知道一些2015年會到來的改動,繼續往下閱讀我們的文章吧。 整體上說,這些季前賽的改動主要是為了在《英雄聯盟》中提供更多的“策略多樣性”。 “策略多樣性”是一個蠻籠統的說法,還有一點模糊,所以為了能夠讓大家讀明白,我們會將這個主題分解成若干個文章來闡述。 策略多樣性,也就是團隊獲得勝利的不同方式。這些年來,玩家已經發現了很多有效的策略,比如大招流,分推流,遠程騷擾流(杰斯,豹女),控龍控野流等等。問題是,在過去,一旦某個策略占有統治地位的時候,除了修改這些策略的核心英雄外,我們其實沒有很好的平衡這些策略的辦法。(還記得當年無限分推的暮光之眼-慎嗎?) 因此,我們決定在這次2015季前賽中加入更多的工具,讓玩家隊伍能夠更好地創造新的戰術,也讓我們在某些戰術過于不平衡的時候給予適當的調整。換句話說,通過給玩家更多的策略路線,我們在平衡各個策略時也有了更多的工具,這些工具可以幫助我們讓各個策略同時存在而不是一個太強,其他的根本沒有玩家使用。更重要的是,在這之后,我們可以利用更多的方法加強特別弱勢的策略,讓它們重返舞臺。 大致說來,我們會改動地圖中的爭奪點(防御塔,小龍和大龍)、野區(新野怪營地,野怪重生時間,野怪的強度/獎勵,打野裝備)、裝備(更多看時機使用的主動道具)和一些核心系統(升級屬性成長,死亡時間,回血回藍機制)。然后再重申一下我們的目標:無論我們在玩哪個英雄,都希望游戲里有一個能支持策略多樣性的基礎平臺。 未來幾天會有更多的前瞻內容,我們希望聽到大家對于這第一波改動的想法! 英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。 |
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