《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 lol英雄聯盟的新版召喚師峽谷一直是何時能登錄國服一直是許多玩家關注的焦點,現在官方透露出新版地圖在S4總決賽之后即將正式上線。 小編也在今天為大家帶來新地圖的具體細節詳情,一起來看看吧! 游戲清晰度 清晰度的意思是,新版地圖會更好地將玩家的眼球吸引到目前最為重要的信息上。當戰斗爆發時,地圖的布景應該成為背景,好讓粒子效果和英雄能夠彈到屏幕上,并將玩家做出正確決定所必須的關鍵信息推送給玩家。 新地圖在小兵的粒子效果上面更加的做出了清晰度,可以將最關鍵的信息迅速的反應到玩家的視野里面,而無論放置多大的倍數,都可以很清晰的看清楚小兵的動作以及彈道效果,而且比起S3地圖而言,小兵的外觀得以改變,效果上面也非常的出色。 召喚師峽谷應該幫助玩家和觀眾們快速確定所在的位置。地圖的西半區看上去因納什男爵的出現而遭受過破壞,而東半區的感覺比較遠古和繁茂。還有,在每個象限各自的BUFF怪旁邊,給野區的每個地方弄了一些體貼的地標和微妙的顏色特征。 說到野區,有一批全新的野怪在召喚師峽谷安家,它們的動作更能反應它們各自的個性。例如,石甲蟲的巖石表層,看起來更像是吸收傷害的小型坦克——而且它們看上去就弱于笨重的蒼藍雕紋魔像。 召喚師峽谷的更新,所追求的是在改善游戲的同時又不改變已有的玩法。這么多次的版本迭代都有一個共同目標:通過機制設計、玩法平衡或提升游戲的清晰度來升級召喚師峽谷的游戲體驗。那么言歸正傳,讓我們來查看一下峽谷上的東西吧。 在我們開始動工之前,我們所知道的是,維持地圖的導航網格將成為我們最為優先的設計原則。導航網格決定了哪里是可通過的地形,以及哪里只是單純的地形。但是,當我們制作新模型并將其與導航網格相對應時,我們發現了許多不一致的地方,尤其是在上方北面的野區。在目前的地圖上,導航網格與墻體的視覺邊緣之間的對應十分勉強,并且一些懸掛式的邊界會在不應該的地方遮擋視線。為了這次地圖更新,我們做了一次全面的檢查,確保現在的導航網格能與每一邊的地形都對應上,并且懸掛式的邊界不會對玩家們的插眼造成阻礙。 這些問題不是野區特有的。如果玩家們曾經嘗試過跳越基地圍墻的話,那么應該記得,在某些部分是翻不過去的。這個問題是雙重的——不但墻體的視覺效果與導航網格不相符,而且墻體各個部分的厚度也是不一樣的——請看好,是各個部分。即使墻體看上去每個部分都可以翻越,但實際上則大相徑庭。通過召喚師峽谷的更新,我們對基地的墻體進行一項以標準化為目標的改動,靠近防御塔的墻體會變薄且可以翻越,而防御塔之間的墻體會變厚。這就意味著豹女這樣擁有短距位移的英雄將能通過視覺分析來判斷哪些墻體是可以用W技能翻越的。我們也將在這個地圖上線PBE的時候,對這個改動進行持續的觀測和調整。 為了新的召喚師峽谷,我們做了一些調整來進行補償。視野范圍被降低了,但為了補償,鏡頭與地平面的距離被進一步拉遠。這個改動平衡了屏幕頂端和底端之間的可視區域差異。對大部分人來說,這些改動幾乎不會被察覺,但我們希望它們能對游戲體驗提供一種功能性的改善。 我們正準備將所有影響游戲玩法的效果做得更加清楚和直觀。也就是說,防御塔在無敵時會被套上護盾,在連續不斷地攻擊時,沖擊力會越來越大,并且防御塔的【鋼鐵防線】也變得可視化了!雖然這些改動中的某一些暫時來不及上線PBE,但是我們有意識到這些問題的重要性。最后,好好看看這些史詩級野怪的全新血條吧! 史詩級遭遇戰 說到史詩級野怪,在我們開始對召喚師峽谷上的兩支可怕的BOSS級野怪進行概念階段的工作時,發現它們的游戲體驗實在是配不上它們全新的視覺效果。它們在老召喚師峽谷上的技能配置很簡陋;巨龍只會進行普通攻擊,而男爵的技能缺乏一種讓野怪表現得兇猛且有動感的物理特性。這里所說的“遭遇戰”極其重要,因為在遭遇戰中接近這樣強大的BOSS級怪物,是一種完全不同的途徑。例如,舊召喚師峽谷上的巨龍與大幽靈這樣的小怪沒有什么實際意義上的差異,但它現在扮演著一個隨著游戲的進展而越來越重要的角色。召喚師峽谷中的史詩級野怪應該需要尊重,數值強橫并且引人注目——并且玩家們不應該只用在它們身上點擊右鍵而不進行更加深層次的思考。 本站還為各位網友提供新版召喚師峽谷的地圖下載,歡迎希望提前體驗的玩家下載使用
在筆者第一時間看見新地圖的時候,心中就產生了一個疑問,就是這么好看的畫面,會不會導致現有的低配置電腦需要更換新的設備才能來玩英雄聯盟了,然而設計師的解釋讓我的這個疑問瞬間而解,新地圖減少了畫面的疊加層數,所以不會出現卡針的現象,依舊可以使用現有的電腦進行游戲,這次的地圖更新在畫質和效果的上面都做出了很大的改變,還有的一些玩家也有提問,三狼這樣的野怪都有了出場動畫,如果我在打三狼的時候是不是需要等三狼動畫完畢后才能進行輸出呢,但是設計師給予的答案讓我們得知,動畫效果只是讓視覺上有了沖擊感,但是實質上的機制并沒有改變,在三狼刷新的時候就可以進行輸出,并不需要等待動畫完畢后才進行輸出,三狼還是依然在原來的位置,本次的新地圖大龍與小龍的出場動畫與畫質都得以更新,整個召喚師峽谷煥然一新,讓人很想盡快的體驗這次新地圖為大家帶來的視覺上的沖擊。 英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!