《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統!队⑿勐撁恕愤致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 拳頭公司的lol開發設計者們日前發布了一篇博客文章,講述了一些有關符文之地和瓦羅蘭的背景故事以及游戲的設計理念,感興趣的lol玩家不妨看看此文。
摘要 在這篇探索符文之地的開發者博客中,你將讀到為什么我們會想改變英雄聯盟敘事的方式,我們的目標和方向是什么,以及到目前為止我們的進展。寬泛地說,我們決定將英雄聯盟的故事不再局限于原先的解釋游戲內動作,例如召喚師、正義之地、戰爭學院,并且打造一條符文之地全新的敘述之途。敬請期待! 目錄 1. 英雄聯盟發展中的故事敘述——英雄聯盟在發展,敘事也需要發展 2. 一些背景故事——當前的故事背景介紹 3. 我們目前的進展——新的敘事方式介紹 4. 我們的方向——接下來你會看到什么
首先,雖然從技術上講這是我寫的,但我也只是Riot故事線創作團隊許多人中的一員。接下來你將讀到的內容源自由我們對英雄聯盟共同的熱情。到目前為止,英雄聯盟涵蓋的內容已經很多了,但總是以游戲內的內容為核心。因此,有一個團隊在進行敘事創作也許會讓一些人吃驚。這就是為什么我們要向你介紹英雄聯盟故事的現狀和未來的原因。你現在已經看到的和將會看到的故事敘述方式將作為我們不斷改進故事敘述方式的一部分。
英雄聯盟發展中的故事敘述 發展是英雄聯盟的核心元素之一。英雄、活動、皮膚、插畫以及地圖本身都只是一些我們希望持續提升游戲各部分的途徑。我們希望通過平衡設計、畫面升級和新角色主題以及故事始終讓英雄聯盟符合潮流。 這意味著我們需要回顧過去做的工作,誠實地進行重新評估。在某些情況下,比如說英雄升級,原來的概念大多數很合理(或者一直很棒),我們要做的只是將其提高到現在的標準。不過,當我們回顧某些當時完全合理決定的時候,我們發現它們與現在的設計價值觀已經不符了,并且根本上限制了我們持續改進英雄聯盟的能力。這是讓人無法接受的,在這種情況下,我們需要尋求一種新的方式來重新塑造原來的內容,并挖掘它全部的潛力。 作為玩家,同時也是游戲的創作者,我們很容易對將要進行的創作內容感到興奮——但是有關會創作什么以及為什么創作這樣的內容,同樣作為玩家的你卻無法始終有這樣的預見性。所以我們明白交流這些內容的重要性。我們要讓你們了解我們是如何做選擇的,以及這樣選擇會帶來什么好處。交流新的英雄聯盟的故事敘述方式之前,我們還是先來了解一些敘事方式的背景吧。
一些背景故事 在英雄聯盟初期,我們創造了一個虛構的背景來說明玩家如何在游戲中操控英雄。我們提出了一些概念,例如召喚師、正義之地、戰爭學院,確切來說,還有英雄聯盟本身——所有這些都是試圖為游戲內行為提供一個虛構的背景。 一段時間之后,這些早期的選擇派生出了一些意想不到的問題。每一個新英雄都需要理由加入英雄聯盟并一直在里面,隨著英雄數量的增加,最終導致英雄聯盟的世界開始漸漸變小,最終導致趣味性也變小了。我們設計的機制導致了創造性的停滯,限制了英雄、派系和符文之地自己成長和改變的方式。而且,全能召喚師的主意讓英雄渺小得就像是被如神般能力操縱的傀儡。我們設計來解釋游戲內行為的背景最終限制了敘述發展游戲定義角色的潛力。 面對這些限制,我們使用的敘述元素越來越少被最初的版本緊緊束縛了(正義期刊、鑒定等),因為它們這從根本上限制了我們創造一個更具活力且更廣闊世界。作為回應,我們開始講故事(例如弗雷爾卓德活動和最近的英雄簡歷),以此來探索英雄聯盟最初創意框架的最大限制。 一次又一次,我們得知玩家要求更多的故事,這讓我們充滿了做出必要改變的渴望,讓你們能更完整、更好地了解符文之地和它的居民。你們中的許多人以各種方式說出了你們對這些改變的建議,甚至還有擔憂。不管是哪種情況,我們都感謝你的興趣與參與。我們致力于推動敘述進一步發展,并更好地讓你認識到故事背后究竟發生了什么。
我們目前的進展 寬泛地說,我們決定將英雄聯盟的故事不再局限于原先的解釋游戲內動作,并且打造一條符文之地全新的敘述之途——在這個世界上,我們熟知并喜歡的派系和英雄有充分的自由在整個世界范圍內成長、旅行以及變強。從英雄互動、個人履歷到活動(還有更多),我們的目標是拓展英雄聯盟故事的外延,追求一個更具爆炸性范圍更廣的世界,去適應我們英雄的突出能力和個性。 因為故事有潛力影響英雄聯盟的每一個元素,所以我們無法輕率地做改變敘述方式的決定。但是改變的需求隨著時間逐漸突顯,在深思熟慮之后,我們才做了這個決定。更進一步,我們想讓你知道這次新展望的重點是開啟可能性,解鎖更廣闊、更豐滿的世界,而不是讓塑造了英雄聯盟歷史中各個珍貴部分的舊故事作廢。 不過這意味著什么? 實質上,這就是說游戲和故事并不是一一對應的復制。作為游戲,英雄聯盟要創造卓絕的游戲玩法,而作為故事,英雄聯盟要創造位于廣闊世界中的深刻有活力的角色和陣營。我們不想因為游戲性而限制故事,就像我們不想因為故事而限制游戲性一樣——兩者我們都想擁有。我們希望英雄聯盟的所有元素都能有空間去自由發揮到極致。 那么這就意味著像正義之路和聰明審判這樣的老故事就沒什么意義了嗎?當然不是。就像我們可以去回顧和享受被更加現代的書籍、戲劇、電影、藝術品、和漫畫所超越的舊作品一樣,英雄聯盟的原有故事仍然是其歷史所珍惜的一部分。從漫畫到經典文學作品,用完全不同的方式探索同一個創造性的空間是故事敘述的一個很自然的部分。 符文之地是一個廣闊的地方,擁有許多空間值得不同的人以不同的方式探索——包括玩家們。
我們的方向 英雄聯盟的故事會不斷向前發展,就像英雄聯盟作為一個整體會隨著時間的推移而穩定緩慢地發展一樣。我們會通過各種不同的方法繼續探索符文之地,同時希望你也能獲得樂趣,并繼續分享你的意見和反饋。 相信你會在和我們交流的過程中發現不同。同游戲性團隊持續地發布設計價值觀系列類似一樣,我們也會在未來的開發日志中繼續討論我們最新的故事敘述進展和我們創作英雄聯盟中故事的基本原則。例如將來我們想要深入討論的一個關鍵的基本原則就是確保英雄身份的一致性,不管你是在哪里遇到他們。舉個例子,德萊厄斯不管是在故事片段中,游戲中,或是在影片里揮舞大斧,你都應該始終感覺他們是同一個人。超越游戲本身來探索英雄的背景故事不意味著他們會突然變得像是另外一個人。不同的形式所做的只是提供一個更加寬泛的空間,來充實和豐富英雄的人格,在英雄和玩家之間建立更加深厚的聯系。 我們的觀點是,英雄聯盟始終在發展,隨之而來的是敘述方式也需要發展。與你們分享這個過程的時候,我們的激動無出其右,而且我們也希望聽聽你們對此要說些什么。更重要的是,我們想要重新和你們對話。例如我們想知道你們希望我們講述怎么樣的故事?想看看符文之地的哪一部分? 我們對繼續探索各種敘事的可能性相當興奮,希望你們也和我們一樣。 英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。 |
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