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lol5月10日更新內容 6.9新版季中賽季打開

lol5月10日更新內容 6.9新版季中賽季打開

更新時間:2019-04-26 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

 

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  lol5月10日更新內容介紹:

  我們將于2016年5月10日凌晨5點-11點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。

  停機大區:所有大區

  停機原因:版本更新

  歡迎來到6.9新版,季中賽季。你也許已經注意到了甜蜜的新布局(如果你閱讀過官方專題,我們推薦你再次閱讀本篇公告)——那是因為這可不是普通量級的版本更新!

  季中賽季就是我們回顧季前賽更新哪個部分有用、哪個部分沒用,以及花費大量的工作來保持英雄聯盟新鮮的時間。我們為季中賽季引入了兩項改進:為法師英雄加入凝聚力,以及圍繞地圖資源的戰略制定。讓我們開始吧。

  雖然這一主題足夠強大(誰不喜歡使用法術呢?),但法師英雄們一直以來除了“用技能造成魔法傷害”之外,缺乏一種內聚的身份認同感。他們有些是遠程法師,有些是近戰法師,有些則像是費德提克,你懂的。缺乏與此職業的大體量相結合的清晰預期,意味著在法師陣營里有太多的冗余英雄。最后,這就讓法師處在當玩家詢問“我應該玩誰?”時,答案千篇一律都是“選那個數值最強的”。

  這個段落里我們使用了許多的修辭,但我相信你懂我們說的。就像射手英雄和戰士英雄之前的改動,法師英雄也獲得了一個職業層面上的更新,以強調他們獨特的優勢并讓他們火力爆表。如果你最喜歡的法術釋放者并沒有獲得直接的改動,不要擔心——法師裝備也同樣獲得了許多修改,用以支持多樣化的玩法。時間會告訴你這些改動多么具有影響力,但有一件可以肯定的事是:對于喜歡使用技能的玩家來說,這絕對是一個史詩級的版本更新。

  讓我們繞回地圖資源部分。目前地圖上的各類資源平衡度不佳,防御塔在戰略價值上占據著很大的份額。我們對于季中賽季的目標不僅是增加野區boss和增益效果的比重,還有就是當權衡攻城或保護防御塔時,讓圍繞野怪競爭也成為一個可選項。通過地圖獎勵的多樣性,隨著游戲的發展,我們為隊伍創造了一個不斷重新評估地圖資源重要性的環境。在控制、競爭以及交換之間,還有許多可以獲得(許多可以吸收)的元素,但適應性才是走向頂端的關鍵。

  這就是今天更新的所有內容!一定要仔細查看所有的內容(它們是那么的美好),我們召喚師峽谷見,不顧一切的向前秀出你技巧,在混亂中暢飲。差不多就到這里了,不要忘記實驗就是最好的獎勵——如果打野辛德拉真的起飛的話,記得告訴我們。

  祝你好運。

  大幅更新的法師們

lol5月10日更新內容 6.9新版季中賽季開啟1

  猩紅收割者 弗拉米基爾  說起法師更新,弗拉米基爾的改動一切都圍繞著將愛撒播在他的續航以及引領他走向極致之上。雖然他高風險的血量控制引人注目,但他所缺乏的互動窗口(不要處在Q的范圍中)卻讓對手提不起熱情。這也是弗拉米基爾主要平衡問題的來源。如果他太強,他能將你從線上趕走,讓你的進攻手段無效并且通過吸血還以顏色。同樣,一個弱小的弗拉米基爾則為敵人干了大部分活兒-他會在拼命過渡到游戲后期的同時不斷地自我傷害。

  進入賽季中期。為了支持弗拉米基爾古怪的品味,我們打算為猩紅收割者注入更多的互動元素。弗拉米基爾的節奏更加戲劇化了——更多的生命消耗,更高的傷害以及治療量,當然,還有更高的風險。時機對于弗拉米基爾來說也同樣更重要了:【血色沖刺】的引入意味著【鮮血轉換】固有的威脅下降了,【血之潮汐】全新的定位需求可以成就或毀掉一場正面交鋒的遭遇戰。我們也成全了弗拉米基爾狂放的、吸血法坦的幻想——提供了讓他存活得足夠久的能力,以讓他再次入場,開啟并讓他的續航列車永動。

  綜合

  基礎生命值:543 ⇒ 550

  生命成長屬性:85 ⇒ 84

  攻擊力:48 ⇒ 52

  圖標:弗拉米基爾的所有技能都獲得了新圖標

  被動-血色契約

  額外生命值轉化為法術強度:每40額外生命值+1法術強度 ⇒ 每25點生命值+1法術強度

  法術強度增加額外生命值:每1法術強度+1.4額外生命值⇒每1點法術強度+1額外生命值

  Q鮮血轉換

  冷卻時間:10/8.5/7/5.5/4秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒

  傷害:90/125/160/195/230 ⇒ 80/100/120/140/160

  傷害收益系數:0.6x法術強度⇒ 0.45x法術強度

  治療量:15/25/35/45/55(未改動)

  治療收益系數:0.25x法術強度⇒ 0.15x法術強度

  新增血色沖刺:在施放兩次【鮮血轉換】后,弗拉米基爾將在【鮮血轉換】冷卻完畢后獲得一次【血色沖刺】效果,弗拉米基爾獲得短暫的巨額移動速度并且在一定時間內,他的下一發【鮮血轉換】將造成雙倍傷害并且會根據他損失的生命值進行一定系數的治療。

  血色沖刺持續時間:2.5秒

  血色沖刺治療效果:40-240(于1-18級)加上每40點法術強度獲得1%已損失的生命值

  W血紅之池

  傷害收益系數:0.15x 額外生命值 ⇒ 0.10x 額外生命值

  【更新】E血之潮汐

  弗拉米基爾將為他的蓄血庫充能,在1秒的時間里持續支付他一部分的最大生命值以增加【血之潮汐】的傷害。在釋放時(或1.5秒后),弗拉米基爾放出一枚鮮血法球新星,并對附近大范圍內命中的第一個敵人造成傷害。

  消耗:2.5%-10%最大生命值(基于充能時間)

  冷卻時間:9/8/7/6/5秒

  施法距離:600

  傷害:30/45/60/75/90 - 60/90/120/150/180(基于充能時間)

  收益系數:(每40點額外生命值1)+(0.35x法術強度)-(每10點額外生命值1)+(0.7x法術強度),基于充能時間

  在滿額充能狀態下,弗拉基米爾會因掌控【血之潮汐】而被減速。滿額充能狀態的【血之潮汐】將在0.5秒內對敵人造成40%的減速

  R血之瘟疫

  持續時間:5 秒 ⇒ 4 秒

  傷害增幅:12%增幅傷害 ⇒ 10%增幅傷害

  新增瘟疫治療:在爆炸時,每一個被【血之瘟疫】擊中的敵人都能為弗拉米基爾帶來治療

  新增基礎治療量:每個單位75/125/175

  新增治療收益系數:每個單位0.35x法術強度

  高玩點評:被動的修改,出血量裝備收益更高,如:冰仗,振奮鎧甲,狂徒鎧甲。Q和R的基礎傷害降低,導致瞬間爆發削弱,玩法改變:前期主Q線上一波對拼變弱,后期團戰利用R和Q的疊加回血,中亞和W多疊加Q,團戰別拼一波,多迂回持續越久越厲害。

lol5月10日更新內容 6.9新版季中賽季開啟

  虛空先知 瑪爾扎哈

  瑪爾扎哈面對著一個不變的兩難境地:要么永遠不要在線上使用技能,要么不斷推線。這種玩法導致瑪爾扎哈非常二元化且無互動;他要么擁有足夠的AP來施法清線并離開線上,要么他緩慢的推進,讓他暴露在無止盡的gank中。同樣,他大招的天性——會被控制效果取消——導致瑪爾扎哈的能力曲線必然地二元化:你要么中斷他的引導,要么就有人死亡。

  在兩種場合下,瑪爾扎哈需要的是一些退路;一個短暫的保護窗口。引入這個窗口將允許我們回調瑪爾扎哈的爆發和清線能力,同時在一場更大的團戰中給予他更多的持續威脅。瑪爾扎哈的行動不應該不可避免,至少讓他想秀的時候不那么糟糕。

  他仍然是持續傷害流的虛靈大師,但他在前線戰斗時應該能感覺更好了,前提是當他攜帶了更多的續航冷卻以及獲得一些保護時。

  綜合

  原畫:瑪爾扎哈的原畫獲得了更新

  紋理:瑪爾扎哈的基礎紋理獲得了更新

  圖標:瑪爾扎哈的所有技能都獲得了新圖標

  【更新】被動-虛空穿越

  瑪爾扎哈徘徊在異次元之間,在一段時間內未受直接傷害后激活【虛空穿越】。在【虛空穿越】狀態下,瑪爾扎哈獲得大幅度的傷害減免并免疫控制效果。瑪爾扎哈會在受到非小兵單位的傷害或阻擋掉一個控制效果的1秒后失去【虛空穿越】效果。

  虛空穿越傷害減免:90%

  虛空穿越冷卻時間:在受到直接傷害的23-6秒后(于1-18級)

  Q虛空召喚

  消耗:80/85/90/95/100 法力⇒ 80法力

  冷卻時間:9秒⇒ 6秒

  傷害:80/135/190/245/300 ⇒ 70/110/150/190/230

  收益系數:0.8x法術強度⇒ 0.7x法術強度

  施放時間: 0.25 秒 ⇒ 0.5 秒

  移除施放后的延遲:0.5秒⇒移除

  【更新】W虛空蟲群

  召喚一只虛靈。虛靈在第一次攻擊英雄、大型野怪或史詩級野怪,或獲得協助擊殺一個單位后,瑪爾扎哈會召喚一個新的虛靈,新的虛靈的持續時長與當前虛靈的剩余時長相同。當激活3個以上的虛靈后,每個虛靈都會獲得50%攻擊速度。

  消耗:80法力

  冷卻時間:20/19/18/17/16秒

  施法距離:450

  虛靈持續時長:12秒

  虛靈擊中傷害:10/15/20/25/30

  虛靈傷害收益系數:0.3/0.325/0.35/0.375/0.4x總攻擊力+0.1x法術強度

  小兵的憎恨:虛靈對生命值低于25%的線上小兵造成3倍傷害

  野怪的憐憫:虛靈對野怪造成50%傷害

  如果當前虛靈的剩余持續時長小于4秒,將不會再產生新的虛靈

  T虛靈更喜歡攻擊被【E煞星幻像】或【R冥府之握】所感染的目標,并在朝他們移動時獲得100%移動速度加成

  移除:虛靈不再傾向于攻擊正在被瑪爾扎哈進行普攻的英雄

  E煞星幻像

  消耗:60/75/90/105/120法力 ⇒ 60/70/80/90/100法力

  傷害:80/140/200/260/320 ⇒ 80/115/150/185/220

  收益系數:0.8x法術強度

  感染目標被擊殺后的法力返還:10/14/18/22/26 法力 ⇒ 2% 最大法力

  如果被感染的目標被【Q虛空召喚】或【R冥府之握】擊中,【E煞星幻像】的持續時間將被刷新

  R冥府之握

  瑪爾扎哈壓制目標英雄2.5秒并創造一個圍繞目標英雄的負極能量地帶,并對區域內的所有敵人造成傷害。

  能量地帶持續時間:5秒

  傷害:250/360/440 ⇒每秒對能量地帶內的所有目標造成5/7/9%最大生命值傷害

  收益系數:1.3x法術強度⇒ 每100法術強度+1%目標最大生命值傷害(每秒)

  移除施放時間:0.25秒⇒移除

  高玩點評:新被動自帶女妖技能,大大增加生存能力,能避免被先手秒掉,輸出環境更好。Q,E的基礎傷害降低,R的傷害邏輯變更,導致瞬間爆發降低,從秒人法師變成持續輸出,后期AOE傷害和對坦克的威脅更大。W的改動讓其推線,刷野、打大小龍速度更快。

lol5月10日更新內容 6.9新版季中賽季開啟3

  魔蛇之擁 卡西奧佩婭

  忠于她半人半蛇的天性,卡西奧佩婭具有雙生特性,分別是“毒系法師”和“閃電般迅捷的毒蛇攻勢”。然而,【E雙生毒牙】的高輸入玩法只是讓卡西奧佩婭想要利用她的毒來打出更多傷害,而不是將這個技能看做她連招傷害的一個開關條件。

  與其給予她更多傷害性的毒素(辛吉德已經壟斷了毒性傷害),我們通過連結【W劇毒迷霧】與另一個蛇類幻想:禁閉,來讓卡西奧佩婭的毒素幻想更加鋒利。全新的【W劇毒迷霧】讓卡西奧佩婭武裝她特有的禁閉能力。通過限制敵方英雄離開她殺戮地帶的能力,卡西奧佩婭就能定義交戰的距離,從而在與敵人保持距離的同時讓自己安全輸出?ㄎ鲓W佩婭應該讓她的對手陷身于【W劇毒迷霧】,否則,卡西奧佩婭就失去了對敵控制,并面臨著來自這些理應遠離的敵人的迅速懲罰。

  綜合

  基礎移動速度:335 ⇒ 328

  部分卡西奧佩婭的其他基本屬性得到了稍微的調整

  圖標:卡西奧佩婭的所有技能都獲得了新圖標

  【更新】被動-魔蛇優雅

  卡西奧佩婭每級獲得4移動速度?ㄎ鲓W佩婭無法購買鞋類物品。

  Q瘟毒爆炸

  消耗: 40/50/60/70/80 法力 ⇒ 60/65/70/75/80 法力

  冷卻時間: 4 秒 ⇒ 3.5秒

  傷害:75/115/155/195/235 ⇒ 75/120/165/210/255

  收益系數:0.45x法術強度 ⇒ 0.7 x法術強度

  施法距離:850 ⇒ 750

  擊中后的額外移動速度:20% ⇒ 30/35/40/45/50%,移動速度隨持續時間衰減。

  【更新】劇毒迷霧

  卡西奧佩婭朝她面前呈弧形噴出毒液,并在地上留下持續數秒的毒霧。毒霧中的敵人會持續感染衰弱毒素,移動速度降低且被“縛地”(無法使用位移類技能)。

  消耗:70法力

  冷卻時間:22/20/18/16/14秒

  持續時間:5秒

  傷害:20/35/50/65/80每秒

  收益系數:0.2x法術強度每秒

  減速:40/50/60/70/80%,隨持續時間衰退

  距離:550-800

  毒云半徑:160

  E雙生毒牙

  消耗:50/60/70/80/90 法力 ⇒ 40/50/60/70/80法力

  冷卻時間:5秒⇒ 0.75秒

  施放距離:550⇒700(模型中心對中心)

  傷害:55/80/105/130/155 ⇒ 52-120 (于1-18級)

  收益系數:0.55x法術強度⇒ 0.1x法術強度

  移除:在擊中中毒的單位后不再將冷卻時間減少至0.5秒

  移除:不再在擊殺后返還卡西奧佩婭1.5%的最大法力(仍然返還100%耗藍)

  新增:如果目標已中毒,【E雙生毒牙】造成額外的10/40/70/100/130 (+0.35 x法術強度)傷害

  新增:如果目標已中毒,【E雙生毒牙】也會對卡西奧佩婭造成5/10/15/20/25治療效果

  治療收益系數:0.1x法術強度

  R石化凝視

  冷卻時間:120/110/100 秒 ⇒ 120/100/80 秒

  減速:背對逃跑的敵人60% ⇒背對逃跑的敵人40%

  高玩點評:不用買鞋子的玩法會讓蛇女后期更強大,裝備成型更快,且多出一個裝備欄位置。被動18級的移速加成比三速鞋還高,Q有加速效果,故整體移動速度不會慢。E的傷害和治療機制需要其輸出手法圍繞Q的命中和W范圍來打。

lol5月10日更新內容 6.9新版季中賽季開啟4

  荊棘之興 婕拉

  婕拉作為區域控制型植物法師的定位一直很清晰,但季中賽季也為她提供了一個機會,以真正的讓她的游戲方式更加繁盛。婕拉的植物是她區域控制戰術的關鍵,但【迅猛成長】種子的產出卻總是限制了她的能力。婕拉的游戲幻想是通過不斷衍生植物擴展版圖、不斷生長,但“在適當的冷卻后種植出兩株植物也太容易死掉了”。

  現在,婕拉不僅僅是培育出一個花園——因為她已然成為花園。讓“荊棘之興”的稱謂不僅于此,婕拉儼然成為了會移動的區域性威脅,她不斷播撒種子,她所停留區域的時間越長,她就越能在團戰中爆發出巨大的潛力。結合了【R絞殺之藤】所強化的狂熱植物,植物的數量也變得比從前更多,婕拉開拓了脫戰之選的戰略定位,讓那些越線者們收到警告,遠離那片草地。

  綜合

  基礎生命值:479 ⇒ 499

  基礎移動速度:325 ⇒ 340

  紋理:婕拉的基礎紋理獲得了更新

  圖標:婕拉的所有技能都獲得了新圖標

  【更新】被動-荊棘花園

  婕拉會周期性地在自身周圍散播種子,播種間隔將隨英雄等級加快。如果敵方英雄踩到種子上,會將種子消滅。如果婕拉潛藏在草叢中,那么種子不會繼續被撒播,直到婕拉重新暴露自己。如果在婕拉的【致命棘刺】和【纏繞之根】范圍內有種子存在,那么種子會長成植物。額外的植物在攻擊相同目標時會造成50%的傷害。

  被動種子存在時間:30秒

  植物生命值:6 ⇒ 4

  植物傷害:23-140 (于1-18級) ⇒ 19-127 (于1-18級)

  種子收益系數:0.2x法術強度 ⇒ 0.15 x法術強度

  與【迅猛生長】激活的種子的不同,【荊棘花園】所撒播的種子不提供被動視野及被踩時的視野。

  Q致命棘刺

  技能名:致命綻放⇒致命棘刺

  消耗:75 法力 ⇒ 60 法力

  傷害:70/105/140/175/210 ⇒ 60/90/120/150/180

  收益系數:0.65 x法術強度 ⇒ 0.55 x法術強度

  新增:尺碼變大,現在呈矩形生長,而不再是環形

  新增:可以讓那些稍微超過傷害區域的種子長成植物(與【E纏繞之根】相似)

  W迅猛生長

  W所撒播種子持續時長:30 秒 ⇒ 60 秒

  移除冷卻縮減:不再提供冷卻縮減

  新增植物最大生命值:10/20/30/40/50%

  R絞殺之藤

  移除:不再為植物提供50%攻擊速度加成

  新增:被【R絞殺之藤】激怒的植物造成50%額外傷害

  高玩點評:反手能力更強,圍繞捷拉打的陣地戰會獲得更大收益。初始生命值和移動速度增加,生存能力獲得增強。

lol5月10日更新內容 6.9新版季中賽季開啟5

  復仇焰魂 布蘭德

  布蘭德一直被定義為將世界陷入大火,使用范圍傷害和百分比燃燒技能的法師。對他來說不幸的是,在其它場合下,百分比生命機制的泛用已經奪走了他一半的特性。即使是在法師里,【瑞萊的冰晶節杖】和【蘭德里的折磨】的組合也允許其他法師做到相同的事。這就讓布蘭德的傷害類型非常普通,意味著他只有極其合適的場合下才會出場,而不是基于任何戰略企圖。

  我們更新了【熾熱之印】以讓布蘭德鞏固他標準的范圍傷害型戰斗法師定位。沒有誰會像布蘭德那樣去懲罰凝結在一起的團隊:新的【熾熱之印】創造了一種易觸發的連鎖效應,所有敵人都應該當心被【熾熱之印】標記,隨后瞬間爆炸!玖已骘L暴】現在明顯具備了更殘忍的標記系統,布蘭德現在成為了真正的活體煉獄。

  綜合

  圖標:布蘭德的所有技能都獲得了新圖標

  【更新】被動-熾熱之印

  新增:【熾熱之印】可疊加三次。在達到最大層數時,【熾熱之印】在目標周圍造成大范圍的爆炸。

  熾熱之印傷害:4秒內目標8%最大生命值 ⇒4秒內目標2%最大生命值x層數

  爆炸傷害:目標最大生命值12-16%(于1-9級)

  爆炸收益系數:每100法術強度+目標1.5%最大生命值的傷害

  布蘭德不能為在過去4秒內被【熾熱之印】引爆的目標疊加新的【熾熱之印】效果

  Q火焰烙印

  傷害:80/120/160/200/240 ⇒ 80/110/140/170/200

  收益系數:0.65 ⇒ 0.55

  暈眩時長:2秒 ⇒1.5秒

  W烈焰之柱

  冷卻時間:10秒⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒

  消耗:70/80/90/100/110 法力⇒ 60/70/80/90/100 法力

  E烈火燃燒

  傷害:70/105/140/175/210 ⇒ 70/90/110/130/150

  收益系數:0.55 x法術強度 ⇒ 0.35 x法術強度

  冷卻時間:12/11/10/9/8 秒⇒ 10/9/8/7/6秒

  R烈焰風暴

  傷害:150/250/350 ⇒ 100/200/300

  收益系數:0.5 x法術強度 ⇒ 0.25 x法術強度

  新增現在優先為英雄引爆【熾熱之印】。這意味著【烈焰風暴】現在默認優先對英雄施放,并且會嘗試優先為2,1以及0層(而不是3層)的對象觸發一次爆炸。

  【熾熱之印】附加效果:短暫減速敵人30/45/60%

  高玩點評:Q,,E,R的基礎傷害和AP加成都降低,被動單體傷害降低,導致火人對線期消耗和SOLO能力減弱,會更偏向團戰性的玩法,野區狹小地形集中人的遭遇戰適合發揮。W和E的冷卻降低,可以嘗試配合減CD裝備,多打出幾套輸出。

lol5月10日更新內容 6.9新版季中賽季開啟6

  虛空之眼 維克茲

  維克茲有一些很酷的玩意——他的研究和瓦解機制,他通過他的被動技能和巨型激光組合成名。但問題在于,這些機制并沒有任何引導方向。這導致了只要能保證被動技能觸發,無論維克茲如何或以何種順序使用技能,差別都不大。在任何場合下,真實傷害的反復爆發都是不錯的,所以維克茲應該在哪個地方有亮眼表現呢?

  雖然我們一些其他法師的更新是通過徹底整修他們的機制,但我們也如外科手術般調整了維克茲現有的機制,以強調他的特性。也就是說,【R生命形態瓦解曲線】與【有機體解構】的交互得到了改變。與其通過一切手段的快速疊加被動層數,維克茲的【生命形態瓦解曲線】現在需要他先去研究對手,而你投資的回報則是高額的真實傷害。使用【有機體解構】刺痛對手,【R生命形態瓦解曲線】灼燒對手,當你面對強壯的坦克和戰士英雄時,拿出維克茲,使用這位炮臺法師熔解對手吧。

  被動-有機體解構

  傷害:35 - 205 (于1-18級) ⇒ 33 - 169 (于1-18級)

  新增收益系數:現在額外受到0.4x法術強度的加成

  Q等離子裂變

  新增:【等離子裂變】每擊殺一個單位返還50%法力消耗(最大值150%)

  W虛空裂隙

  第一段收益:0.25 x法術強度 ⇒ 0.15 x法術強度

  第二段收益:0.375 x法術強度 ⇒ 0.25 x法術強度

  E構造分解

  收益系數:0.5 法術強度 ⇒ 0.3 法術強度

  R生命形態瓦解曲線

  新增所有被瓦解的敵人會在接下來的7秒中變成【被研究】狀態(被普攻和技能命中后刷新)!旧螒B瓦解射線】會對【被研究】的敵方英雄造成真實傷害而不再是魔法傷害。

  移除:不再施加瓦解層數

  傷害:500/700/900 ⇒ 500/725/950

  收益系數: 0.6 x法術強度 ⇒ 1.0 x法術強度

  冷卻時間: 130/110/90秒⇒ 120/110/80秒

  高玩點評:W和E加成傷害削弱,被動和R傷害增強,更多需要依賴R的輸出,對施放時機和位置選擇要求更高。后期裝備成型,利用被動和R可打出大量AOE真實傷害,坦克殺手。

裝備

玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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