《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統!队⑿勐撁恕愤致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
lol7月1日凌晨1點停機版本更新公告: 親愛的召喚師: 我們將于2014年7月1日1點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。 停機大區:所有大區 停機原因:版本更新 本次更新后,我們將在全區開放“陣容匹配系統”,以及限時開啟全新模式“克隆大作戰:鏡像模式”,詳情查看官網相關公告,歡迎體驗! 我們最近發布過《英雄聯盟的游戲設計價值觀》,好讓你們能更好地理解我們為什么做出這些改動。 對于這次版本而言,我們最大的改動絕對是卡茲克這只一直以來都難以平衡的蟲子。玩家們可以在下方看到我們的完整改動內容,但卡茲克的大問題一直都是他的重合定位:既是刺客又是戰士。如果一個英雄有能力完全靠自己進行開團和收割,那么就會使團隊合作和反制手段的重要性降低(請看游戲設計價值觀的幾個核心理念)。再提醒一下,請閱讀下文中更為深刻的敘述。 此外,還有兩個主題:游戲玩法的更新,以及對射手英雄的幫助。首先是游戲玩法的更新,我們已經準備好推出狂野女獵手 奈德麗和水晶先鋒 斯卡納的改動,這兩位也是英雄更新團隊最為優先的兩個更新工程。對奈德麗而言,在反制程度較低的對局中,她總能通過長程標槍和高靈活性來成為全場表現最佳的英雄。你們會在她的單獨章節中讀到更多,但奈德麗對我們來說是一個大挑戰,因為我們在嘗試保持她那令人滿意的游戲玩法,同時又能讓其他9位玩家不用跟著她的節奏走。斯卡納則是另一個故事,我們之前對他進行的玩法升級,讓他成為了一個更加平衡的英雄,但對蝎子的粉絲們來說,沒有什么亮點來讓他們選他。這些改動讓斯卡納成為了一把尖刀和一只更加難纏的蟲子,因此我們希望這次改動能給玩家們一個選擇他的理由。 作為對射手的幫助,我們把攻擊力裝備、生命偷取裝備以及攻擊速度裝備統統做了一次改動,應該會開啟更多前中期的出裝方式,同時也填補了爆發型射手英雄(說你呢,盧錫安)和更加傳統的普攻型射手英雄(韋魯斯、崔絲塔娜等)之間的空白。玩家們可以在以下的改動內容部分獲得更多細節,但宗旨是為射手英雄提供更多優勢,并平整一下游戲場地,讓更多射手英雄可以登場。這次還有很多改動需要玩家吸收(我們移除了【蘭頓之兆】的被動移動速度減益!),因此,請確保你們已經充分領會了這次改動之后,再踏上排位沖段之旅。對了,【飲血劍】獲得了新的被動技能,并且,我們還新增了2個新道具噢! 除了玩法的改動之外,我們還新增了戰隊獎勵(可升級的守衛(眼)皮膚!?),來為那些參與到競技合作對局中的玩家們提供持續不斷的獎勵。 前言說完了,大家可以開始閱讀下文的改動和更新了! 版本細則 ![]() [-]死亡頌唱者 卡爾薩斯 卡爾薩斯獲得了一次視覺更新,并且準備以時尚的方式對生靈們進行靈魂收割。 綜合 清晰度:為基礎技能增加了隊伍顏色指示器 ![]() Q荒蕪 清晰度:增加了一個新指示器,來顯示完整的效果范圍 附:為雙倍傷害的【Q荒蕪】增加了暴擊戰斗文本和一個獨特的音效 ![]() W痛苦之墻 清晰度:增加了一個可視的減益效果,來標記被影響的敵方英雄 [-]狂野女獵手 奈德麗 奈德麗壓迫性的高傷標槍和如貓一般的敏捷,讓她在相當長的時間里都是一位有爭議的低風險、低互動的英雄。尤其是,舊版奈德麗的玩法經常圍繞著“我該在什么時候停止扔標槍呢?”這個問題,而答案往往是“完全停不下來啊”。 在這種情況下,我們這次對奈德麗進行玩法升級的目的,就是調低她的一些令對手有挫敗感的點,同時給她一些新的選擇,來讓她除了到處丟標槍之外,還有別的玩法。我們也將這次更新看成是一次鞏固奈德麗“可變形的女獵手”這個身份的機會, 也就是說,人類形態和美洲獅形態之間的聯系變得更密切了。此外,奈德麗的進攻能力和美洲獅形態聯系在了一起,因此現在她不得不對她的靈活逃脫能力和獵殺脆皮能力進行權衡(“是跳走,還是跳到敵人臉上呢?”)。此外,這次改動使得奈德麗有能力撲到中了標槍的后排英雄身邊,因此帶來了很多反制玩法(以及圍繞著奈德麗的開戰能力而進行的團隊玩法)。 視覺 美化:更新了所有技能的圖標 清晰度:增加了一個全新的粒子效果,來凸顯“被捕獵”的對手們 清晰度:【Q標槍投擲】的視覺效果已被調整得更加易讀了 清晰度:【W叢林伏擊】的地面視覺指示器已被調整得更加顯眼了 綜合 美洲獅形態下的所有技能,都會隨著【R美洲獅形態】的等級成長而成長。 被動——尋覓 在穿越草叢進行移動時,奈德麗的移動速度會提升10%,持續2秒,并在朝著5500碼內的出現在己方視野內的敵方英雄進行移動時,移動速度加成會提升至30%。 在【Q標槍投擲】和【W叢林伏擊】對敵方英雄造成傷害后,奈德麗會開始“捕獵”目標英雄,持續4秒,在此期間不斷獲得目標的視野,并在她朝著目標移動時,會從【尋覓】中獲得30%移動速度加成。此外,她的下一個【Q推倒】、【W猛撲】和【E揮擊】會對被捕獵的目標造成強化傷害。 Q標槍投擲 奈德麗朝她的目標扔出一桿鋒利的標槍,標槍的傷害會隨飛行距離提升。如果標槍投擲的行駛距離超過了奈德麗的普攻距離,那么標槍的傷害就會基于飛行距離而增長,最多為額外飛行距離的80% 被捕獵:對敵方英雄施加“被捕獵”的減益效果,持續4秒 施法距離:1500(在1300時傷害到達上限) 最小魔法傷害:50/75/100/125/150 (+0.4*法術強度) 最大魔法傷害:150/225/300/375/450 (+1.2*法術強度) 消耗:50/60/70/80/90法力 冷卻時間:6秒 飛行道具的寬度:60 → 30 W叢林伏擊 奈德麗會對指定位置放置一個陷阱,踩中陷阱的敵人會在4秒里持續承受傷害,并暴露在奈德麗的視野內。 被捕獵:對敵方英雄施加“被捕獵”的減益效果,持續4秒 魔法傷害:20/40/60/80/100 + 12/14/16/18/20%當前生命值(每50法術強度+1%) 持續時間:2分鐘 消耗:40/45/50/55/60法力 冷卻時間:17/15/13/11/9秒 清晰度:每個陷阱只會作用于一個目標 E野性奔騰 奈德麗治療她的一位友方英雄,并為目標提供持續6秒的攻擊速度加成。 治療效果:55/95/135/175/215 (+0.5*法術強度) 攻擊速度加成:20/30/40/50/60% 消耗:60/80/100/120/140法力 冷卻時間:10秒 R美洲獅形態 奈德麗變成一只兇猛的美洲獅,擁有一套全新的技能:推倒,猛撲和揮擊。吼! 技能等級:【R美洲獅形態】可升至4級,并且奈德麗一出場就自帶1級【R美洲獅形態】 消耗:無消耗 冷卻時間:3秒 Q推倒 奈德麗的下次普攻會造成魔法傷害。推倒會對生命值越少的目標造成越多傷害,最多會對當前生命值在20%或以下的目標造成250%總傷害。 對被捕獵目標的加成:對“被捕獵”的敵方英雄施放的第一次【Q推倒】,造成的傷害將提高33% 功能:奈德麗的【Q推倒】會使該次普攻距離+75 最小魔法傷害:4/20/50/90 (+0.24*法術強度) 最大魔法傷害:10/50/125/225 (+0.6*法術強度) 消耗:無消耗 冷卻時間:5秒 W猛撲 奈德麗向前猛撲一小段距離,在落地時對附近的敵人造成魔法傷害。 對被捕獵目標的加成:對 “被捕獵”的敵方英雄施放的第一次【W猛撲】,會使奈德麗直接突進到目標身邊,并且猛撲距離最多會提升至700 功能:在美洲獅形態下擊倒一個單位后,會使【W猛撲】的冷卻時間降低至1秒 功能:奈德麗現在會朝著玩家鼠標懸停的方向跳躍 魔法傷害:50/100/150/200 (+0.3*法術強度) 消耗:無消耗 冷卻時間:5秒 E揮擊 奈德麗朝敵人進行爪擊,對面前的敵人造成魔法傷害。 對被捕獵目標的加成:對“被捕獵”的敵方英雄施放的第一次【E揮擊】,會使【W猛撲】的冷卻時間降低至1秒 功能:奈德麗現在會朝著玩家鼠標懸停的方向進行揮擊 魔法傷害:70/130/190/250 (+0.45*法術強度) 消耗:無消耗 冷卻時間:5秒 R美洲獅形態 奈德麗變回人類。喵~ 技能等級:【R美洲獅形態】可升至4級,并且奈德麗一出場就自帶1級【R美洲獅形態】 消耗:無消耗 冷卻時間:3秒 [-]水晶先鋒 斯卡納 【Q水晶橫掃】現在會根據水晶能量的的層數為斯卡納提供移動速度加成。斯卡納的被動技能已被一個新的技能所替換,讓他可以在用技能多次命中目標后對目標造成暈眩效果。 我們為斯卡納帶來了第二次更新!我們在第一次更新時,曾說過要讓斯卡納變得更加令人激動,但我們需要確保在給他更強的獨特性的同時,不會將他舊有的一些玩法問題又給帶回來(尤其是他的“不順風就算崩”問題,讓他要么非常能抗,要么脆到無法在團戰中提供應有的貢獻)。 在這些改動臨近時,我們聽到了玩家的大量反饋,都是關于讓斯卡納更加接近他的舊有定位的:一只又能粘人又難陣亡但缺少傷害輸出的蝎子。最后,這些改動應該會給斯卡納更強的獨特性——一個攪亂戰局的坦克型英雄——同時也讓他即使在逆風時,在團戰中也有更多表現機會。我們顯然要調回斯卡納進攻能力的一些強度,作為讓他變得更加惱人的代價,但此時此刻,他應該能感到,他離原來的那個孤獨的自己更近了。 視覺 閃亮的斯卡納:斯卡納及他的所有皮膚的所有紋理都獲得了更新。斯卡納現在擁有鏡面貼圖,使他全身都變得閃亮耀眼 更加閃亮:為斯卡納的【W水晶蝎甲】和新的被動技能增加了全新的粒子效果 還要更閃亮:更新了所有技能的圖標 [新被動]水晶尖刺 斯卡納的傷害技能會對敵方英雄和大型野怪施加【水晶毒素】效果 如果斯卡納對身上帶有3層【水晶毒素】的敵人發起攻擊,那么他會造成額外的20-105魔法傷害以及0.5/0.75/1秒暈眩效果 目標在被擊暈后的6秒里將不再受到【水晶毒素】效果 【Q水晶橫掃】 [新]功能:普通攻擊會使【Q水晶橫掃】的冷卻時間減少0.5秒(目標時敵方英雄的話,則翻倍) [新]水晶能量加成:每層效果會為斯卡納提供3/4/5/6/7%移動速度加成 基礎物理傷害:25/40/55/70/85(+0.8x攻擊力)→20/32/44/56/68(+0.8x攻擊力) 額外魔法傷害:24/36/48/60/72(+0.4x法術強度)→20/32/44/56/68(+0.2x法術強度) 【W水晶蝎甲】 冷卻時間:16秒→13/12.5/12/11/5/11秒 【E晶體破碎】 魔法傷害:80/120/160/200/240(+0.7x法術強度)→40/60/80/100/120(+0.4x法術強度) 冷卻時間:14秒→12秒 【R晶狀毒刺】 新效果:【R晶狀毒刺】會消耗目標身上的所有【水晶毒素】,并且被消耗的每層【水晶毒素】會對目標造成50/75/100魔法傷害 冷卻時間:130/120/110→100/90/80 英雄 ![]() [-]弗雷爾卓德之心 布隆 我們降低了布隆的攻擊力,Q技能的傷害全面降低,并且W提供的防御屬性變少(包括加成部分)。 在考慮到如何讓玩家快速上手的同時,又要對新英雄的優點進行精準定位,是件難事。憑借著自身的高傷害和防御能力,布隆得以迅速讓玩家上手并成為一個強大的對線霸主。當我們想降低一個英雄的強度時,我們會先著眼于修剪那些沒有真正體現該英雄的核心用法的“隱藏”優點,例如布隆的W技能,可以給他自己和目標一堆免費的防御屬性。那就是說,布隆在進攻時的優點也非常明顯,因此我們決定對其進行削減,好讓他更符合坦克型輔助這一定位。 綜合 基礎攻擊力:56→ 53 ![]() 被動—震蕩猛擊 BUG修復:不再暈眩那些開啟了法術護盾的個體 ![]() Q寒冬之咬 基礎傷害:80/125/170/215/260 → 60/105/150/195/240 ![]() W挺身而出 護甲/魔抗加成:20/22.5/25/27.5/30 (+14/15.5/12/18.5/20% 額外護甲/魔抗) → 15/17.5/20/22.5/25 (+10/11.5/13/14.5/16% 額外護甲/魔抗) ![]() E堅不可摧 BUG修復:我們清理了一些實例,它們曾體現為:某些效果可以繞開【E堅不可摧】的主動屏障 [-]哨兵之殤 加里奧 應全球各地的《夜行神龍》(和石像鬼是同一個英文單詞)粉絲們的普遍需求,加里奧現在有了成長魔法抗性,并且結合我們最近對【雅典娜的邪惡圣杯】(加里奧的“核心”裝備)的削弱,我們覺得應該讓他的抗魔皮膚變得更厚實 綜合 升級時的魔法抗性成長:0→1.25 [-]酒桶 古拉加斯 古拉加斯在喝下烈酒時會變得更厲害。這個改動意味著古拉加斯在飲酒期間被打斷時,將只損失傷害增益,而且在挑起火拼后,他可以更好地用W來承受敵人的還擊 W醉酒狂暴 [新]發酵:古拉加斯在飲酒期間被打斷的話,將不再損失傷害減免效果 清晰度:更新了說明文本,來特別指出百分比傷害對野怪的封頂值為250 ![]() [-]虛空行者 卡薩丁 我們回退了之前的某個版本中對卡薩丁的W技能傷害增強和基礎移動速度增強 在我們對英雄更新進行跟進的同時,我們發現新版卡薩丁已經逐漸成為一股越來越強的統治性勢力。我們認為,剛重做時的卡薩丁處在一個良好的狀態中,但由于我們看到人們在適應新的技能組時比較艱難,于是就給了卡薩丁一些過強的優點。之后,我們看到大量玩家逐漸掌握了新版卡薩丁的用法,因此我們剝離了之前加給他的額外優點,來讓他回到正確的強度水平線上。 綜合 基礎移動速度:350→ 340 ![]() W虛空之刃 傷害:40/75/110/145/180 (+0.7*法術強度) →40/65/90/115/140 (+0.6*法術強度) ![]() [-]虛空掠奪者 卡茲克 Q技能的傷害降低,且對孤立無援目標的傷害降低。進化版Q技能不再根據已損失的生命值造成額外傷害,但會對孤立無援目標造成更多總傷害。W技能會對野怪造成額外傷害。進化版W技能現在會使敵人減速50%,并將敵人的位置提供給卡茲克。進化版R技能不再提供傷害減免(但保持了潛行時長的提升和額外的潛行次數)。 迄今為止,我們以給卡茲克有意義的缺點為目標的大部分改動都失敗了,因為進化版R技能的傷害減免曾經讓卡茲克有不用顧慮風險的強行開團能力,同時Q技能的高額基礎傷害讓他即使在脆皮目標已經盡量避免落單的情況下仍能將其帶走。作為一個刺客,卡茲克應該是一名伺機而動的殺手,在團戰中,需要在其余隊友都進場與敵人火拼時,找到敵方落單的目標然后吃掉?ㄆ澘瞬粦撚兄苯訁⑴c整場團戰而不死,并且帶走非孤立無援狀態下的敵方脆皮目標的能力。 也就是說,我們這些改動之后的價值觀,是針對卡茲克的大部分優點進行削弱,同時改善他作為刺客的核心特性。首先,我們增加了更多強度到他的進化上,這樣他就得在進化技能時進行更多考慮。卡茲克的普通版Q技能的傷害降低了,但是他的進化版Q技能會在中期和后期對孤立無援的敵人造成更多傷害。W技能及其進化版的增強,會在卡茲克進化W后提供更多應變能力。值得指出的是,進化版R技能的強度被顯著地削弱了,因為它不再提供傷害減免,但是,它仍然能在戰斗中為卡茲克提供額外的機動能力(雙倍潛行時長,以及額外的1次潛行機會。) 我們將關注這些改動造成的影響,并且我們也希望看到更多伺機而動的卡茲克在團戰中捕捉敵方目標落單的時機,而不是在跟著前排英雄一起沖上去開戰的同時,還能利用機動能力和爆炸性的傷害帶走敵方后排。 ![]() Q品嘗恐懼 基礎傷害:70/100/130/160/190 (+1.5*額外攻擊力) →55/80/105/130/155 (+1.2*額外攻擊力) 孤立無援的額外傷害:45% → 30% ![]() Q進化擴張利爪 孤立無援的新型傷害:如果目標處于孤立無援的狀態,那么會造成額外的10/20/30/40/50/60/70/80/90/100/ 110/120/130/140/150/160/170/180(+1.04*額外攻擊力)物理傷害(相當于10x英雄等級(+1.04*額外攻擊力)物理傷害) 移除斬殺效果:不再造成基于目標已損失生命值的額外傷害 ![]() W虛空尖刺 新增對野怪傷害:現在會對野怪造成+20%額外傷害 ![]() W進化刺鞘 新增對野怪傷害:現在會對野怪造成+20%額外傷害 新增功能:如果命中的目標是敵方英雄,那么卡茲克會獲得該英雄所處區域的視野,持續2秒 減速效果:30%→50% ![]() R進化動態偽裝 移除傷害減免:潛行時不再提供+50%傷害減免 [-]詭術妖姬 樂芙蘭 再無沉默。唯有眼淚。 樂芙蘭這個英雄,具備很多與她的定位相關的能力:全方位移動能力,高額爆發能力,精準打擊能力,飄逸的迷惑能力——因此如果不直接對她的特性進行打擊,就會很難對她做出有意義的反制。我們正在進行更多深層次的考慮,因為我們想讓樂芙蘭仍然保持她那令人激動的可玩性和觀賞性,但移除Q技能的沉默效果,至少意味著她的對手可以在她使出連招時進行回擊。也就是說,樂芙蘭肯定會呆在我們的名單中,好讓我們可以追蹤到她在改動后的表現。 【Q惡意魔印 】 技能名:噤聲魔印→惡意魔印 功能移除:不再造成沉默效果 [-]圣槍游俠 盧錫安 在高端對局中,盧錫安有成為“全能王”的趨勢,皆因他那對線時的高傷害、高機動能力、得體的技能傷害成長、以及團戰時的安全性。但這次攻擊裝備的全新改動對射手們都有很大影響,所以我們不想再對盧錫安進行更大的改動。這次改動只是對盧錫安的整體爆發傷害(這東西讓他很有威力,卻不是他的角色特性的核心部分)進行削弱,但仍然沒有對盧錫安的玩法套路引入真正的缺點。我們將首先關注攻擊裝的改動對盧錫安的影響,然后再考慮其它東西。 W熱誠烈彈 額外攻擊力收益系數:0.6→ 0.3 ![]() [-]戰爭之王 潘森 當我們在之前的版本中對潘森進行改動時,我們也引入了一個BUG:潘森在屏幕上實際著陸之前,能被范圍技能命中。最終我們進行了一個對潘森更為有利的修復,當他跳出屏幕時,可以彈開所有飛行道具(因此賽恩那討厭的暈眩不會跟著他一起穿行天際)并在他實際著陸之前保持無法被選取的狀態。關于【R墮天一擊】的其它調整,我們在密切關注著之前的改動對潘森的表現有怎樣的影響,而他在上單和打野時仍然保持著強勢。我們會繼續關注的! ![]() R墮天一擊 新的跳躍效果:潘森現在會在跳離屏幕時,彈開那些正在朝他飛行的飛行道具。 BUG修復:現在,潘森從離開地面到著陸之間的時間里,會處于無法被選取的狀態。 BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致潘森在著陸之前可以使用召喚師技能。更加值得注意的是,在著陸前使用【閃現】,會重新定位潘森著陸時的傷害區域。 ![]() [-]傲之追獵者 雷恩加爾 我們已經充分意識到了雷恩加爾秒殺英雄的能力,但我們會先持續觀察這些改動/BUG修復對這只獅子的影響,然后再進行更大的動作。 ![]() 被動—無形掠食者 清晰度:在跳躍之后的下次攻擊,現在會在雷恩加爾落地后才開始進行,而以前是在半空中就開始進行了。 ![]() Q殘忍無情 傷害:來自殘忍無情和強化版殘忍無情的額外傷害,不再能夠造成暴擊了。普通攻擊部分仍然可以造成暴擊。 BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:強化版殘忍無情的額外傷害能在使用無形掠食者時多次觸發。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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