《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統!队⑿勐撁恕愤致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
lol美服PBE6月12日更新內容: 傳送: ![]() 傳送至塔的冷卻時間從200秒上調至240秒。 足球眼衛 ![]() 商店圖片 ![]() 游戲內效果 奈德麗的完整變化列表(截止至上個PBE) 基礎改動:普通攻擊時間與視覺更好地吻合。 死亡回顧正確地區分標槍投擲和擊倒、以及叢林伏擊和猛撲的傷害。 R(形態轉換)現在一共有4級,1級時便擁有1級。 修改后的被動添加界面顯示。 被動【尋覓】:草叢移動速度增加量由15%下調至10%。 如果在草叢內向5500碼內的敵方英雄走去,移動速度增加30%。 如果在人形態使用Q或者W對敵方英雄造成傷害,在4秒內觸發捕獵行為,向此目標移動時會獲得被動的移動速度加成,并且轉換豹形態后第一次技能傷害得到提升。 當被動或者捕獵行為觸發時,奈德麗無視物體碰撞。 獲得觸發捕獵行為的目標視野。 Q【標槍投擲】:最小傷害由55/95/140/185/230(+0.65 AP)下調至50/75/100/125/150(+0.4 AP)。 最大傷害由137/237/350/462/575(+1.625 AP)下調至150/225/300/375/450(+1.2 AP)。 造成最大傷害的射程從1500下調至1300。 矛飛行時更加靠近地面。 彈道與玩家期望值更相符(改善視覺上完全躲避Q但事實上被擊中的情況)。 矛的寬度從60下調至30。 能對敵方英雄觸發捕獵行為。 Q【擊倒】:如果目標為觸發“捕獵行為”的單位,則增加33%的額外傷害。 最小基礎傷害從x/40/70/100下調為4/20/50/90。 (不觸發捕獵行為)最大基礎傷害從x/120/210/300下調為10/50/125/225;最大傷害加成從300%下調至250%;最小AP加成為0.24,最大AP加成為0.6。 (觸發捕獵行為)最大基礎傷害為13/67/167/300;最大傷害加成為333%,最大AP加成為80%。 現在傷害為魔法傷害,而不是物理傷害。 擊倒觸發時獲得額外的75點攻擊射程。 W【叢林伏擊】:陷阱持續時間從4分鐘下調至2分鐘。 減益時間從8秒下調至4秒。 每個陷阱只影響一個敵人。 持續傷害從80/125/170/215/260(+0.4 AP)下調至20/40/60/80/100。(移除AP加成) 不再減少敵人的護甲和魔法抗性。 在持續時間內一共造成敵人當前生命值的12/14/16/18/20%的傷害,并且每50點法術值造成敵人當前生命值1%的額外傷害(對野怪有上限)。 冷卻時間從全等級18秒下調至17/15/13/11/9秒。 耗藍從60/75/90/105/120下調至40/45/50/55/60。 顏色指示器顯示更佳的觸發半徑。 更好地顯示持續時間。 能觸發捕獵行為。 W【猛撲】:向鼠標方向施放而不是目前面對的方向。 傷害從x/125/175/225(+0.4 AP)下調至50/100/150/200(+0.3 AP)。 冷卻時間從3.5秒上調至5秒。 現在能向700碼內鼠標所指的觸發捕獵行為的目標躍進。 在豹形態擊殺一個單位能減少猛撲1秒的冷卻時間(如果當前冷卻時間大于1時)。 E【野性奔騰】:生命恢復值從50/85/120/150/190(+0.7 AP)改為55/95/135/175/215(+0.5 AP)。 冷卻時間從10秒上調至12秒。 E【揮擊】:向鼠標方向施放而不是目前面對的方向。 傷害從x/150/225/300(+0.6 AP)下調至70/130/190/250(+0.45 AP)。 攻擊觸發捕獵行為的目標時減少猛撲1秒的冷卻時間(如果當前冷卻時間大于1時)。 冷卻時間從6秒下調至5秒。 R【美洲豹形態】:豹形態不再提供額外的20點移動速度加成。 冷卻時間從全等級4秒改為3秒。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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