《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統!队⑿勐撁恕愤致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
lol6月12日凌晨1點版本停機更新公告: 我們將于2014年6月12日1點-10點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。 停機大區:所有大區 停機原因:版本更新 BUG修復 修復了一個“平滑鏡頭”的BUG,該BUG曾導致:在用鼠標中鍵滾屏時,會被卡在最大速度上。 英雄 ![]() [-]蒸汽機器人 布里茨 【Q機械飛爪】和【R靜電力場】的法力消耗降低。 大部分流行的功能型英雄,除了提供視野和充當人墻之外,還能提供額外的功能。因此,布里茨的程序需要進行一些較小的版本更新才能跟上節奏?紤]到布里茨已經有很強的功能性(被較長的技能冷卻所限制),因此,降低一些藍耗,意味著他能夠更為頻繁地將敵方的阿木木拉到本隊旁邊了(玩笑而已,不要當真啦)。 ![]() Q機械飛爪 消耗:120法力→100法力 ![]() R靜電力場 消耗:150法力→100法力 ![]() [-]虛空恐懼 科加斯 科加斯可以用略快的速度吃掉略遠的目標了。 我們想實行這個改動已經有段時間了,想想吧,在科加斯嘴邊的肉溜走后,他該有多沮喪啊。這個改動意味著,科加斯的【R盛宴】的施法距離會與他在吃滿6層時的攻擊距離相符了。盡情咀嚼吧! ![]() R盛宴 施法距離:150→175 施法時間:0.5秒→0.25秒 ![]() [-]虛空掠奪者 卡茲克 現在,進化蟲翼的冷卻時間與【E躍擊】一樣了。 卡茲克目前在各個檔次的對局中都很強,但當我們發現這個BUG時,我們覺得應該把它修復,好讓它按預期運作,即使,修復它意味著對卡茲克進行了一次微小的增強。長期以來,我們仍然在思考著如何對卡茲克進行改動,好讓他在保持他的刺客玩法的同時,不讓他因過于強橫的數值而導致玩法發生偏離。 ![]() E進化蟲翼 修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致【E進化蟲翼】的冷卻時間反倒比【E躍擊】長。從24/22/20/18/16秒降低至20/18/16/14/12秒。 ![]() [-]虛空先知 瑪爾扎哈 【R冥府之握】的法力消耗降低。我們也許不需要作概述。 我們意識到,高機動型法師目前在競技對局中很吃香,但對瑪爾扎哈的特性進行增強的話,會導致法師這一定位的扁平化,同時也會對角色定位試驗的其它形式產生抑制作用。不過,對【R冥府之握】的法力消耗進行標準化,讓它與其它高冷卻時間的大招處于同一水平線上,是一個可用的改動,因此我們聽從了(虛空的)召喚。 ![]() R冥府之握 消耗:150法力→100法力 ![]() [-]戰爭之王 潘森 在上個版本中,我們對潘森進行了一些功能上的改動,而沒有列在更新日志內(抱歉!)。在改動前,潘森的【R墮天一擊】造成傷害的實際時間點,會比他落地時的視覺效果延后整整0.5秒,且不穩定(很奇怪)。視覺效果會讓玩家誤以為潘森可以在完成落地前暈眩敵人,因此我們做了一些改動,來讓這個技能變得更加清晰,同時也影響到了潘森的實力。實際上,我們聽取了大量玩家反饋,都說上版本的那個改動阻礙了潘森有效地利用大招(甚至大招變得根本沒用了),因此我們會在這個版本中對潘森進行密切關注。 ![]() R墮天一擊 清晰度:在潘森完成落地之前,他將不再能夠施放技能了 BUG修復:【R墮天一擊】的動畫與傷害的時間點更加相符了。從敵方指示器出現到傷害觸發的時間點不變,但潘森著陸的視覺效果會在敵方指示器出現后的0.5秒時出現。 ![]() [-]眾星之子 索拉卡 【Q群星墜落】的傷害降低,并且【E法力灌注】用在敵人身上時會消耗法力。 索拉卡的單人線套路非常令人不爽,因為她僅憑【Q群星墜落】就可以很好地壓迫對手,同時還能用她無消耗的【E法力灌注】來抑制對手的反擊。索拉卡在走單人線時,應該是一個可以持續支援隊友的英雄,而不是一個靠【Q群星墜落】來輸出高額增幅魔法傷害的英雄。 ![]() Q群星墜落 傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 40/65/90/115/140 功能:如果【Q群星墜落】命中一名敵方英雄,那么會使【W星之祝!康睦鋮s時間減少5/7.5/10/12.5/15%(以前是5/6.25/7.5/8.75/10% ) ![]() E法力灌注 新增消耗:在對敵方使用時,消耗50法力(不隨技能等級變化) ![]() [-]獸靈行者 烏迪爾 ![]() E巨熊姿態 清晰度:現在,烏迪爾在擊暈一個目標后,會看到一個指示器,用來顯示還有多久才能再次對該單位造成擊暈效果 微小改動及BUG修復 ![]() [-]喚潮鮫姬 娜美 ![]() Q碧波之牢 BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:某些原本免疫控制效果的技能會被【Q碧波之牢】打斷(例如:嘉文四世的【R天崩地裂】,墨菲特的【R勢不可擋】) ![]() [-]凜冬之怒 瑟莊妮 ![]() Q極寒突襲 BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:【Q極寒突襲】會在碰撞時停下,但不會擊飛那些超大體型的英雄(6層【盛宴】效果的科加斯,以及出了很多血裝的扎克) 扭曲叢林和水晶之痕 ![]() 雙生暗影 被動:現在會偵測陷阱 扭曲叢林 防御塔 防御塔造成更多傷害,且傷害增幅提高,同時也有了更多防御能力。 目前的扭曲叢林上,防御塔無法對撐護甲的超級半肉型英雄造成足夠威脅,不能阻止后者沖塔強殺脆皮英雄。這次的改動也許不會修復這種現象,但它對我們來說是個開始,我們會不斷強化防御塔,來讓它們成為逆風隊伍的可靠安全港。我們也在加強防御塔在攻堅時的防御屬性——玩家們仍然可以在游戲過程中持續“削鑿”防御塔,然后在一次大型推進中將它們弄塌,但我們覺得它們可以矗立更長時間了。 傷害加成:防御塔的普通攻擊傷害提升10%(與召喚師峽谷上的防御塔相符) 傷害:防御塔在每次攻擊時的傷害增幅從20%提升至25% 附:傷害增幅的上限從60%提升至75% 防御能力:在附近有敵方小兵時,防御塔所損失的護甲和魔法抗性從150降低至75 野怪 大型野怪的生命值增加,小型野怪的生命值略微減少。 在扭曲叢林里原本的野怪營地里,野怪的基礎生命值很低,打野的風險無法隨時間獲得顯著的增長,從而讓打野變得過于輕松,只需要出一些攻擊裝就行(或者有120%的幾率出貪欲九頭蛇)。我們將密切關注這個改動,因為我們不想打野英雄覺得過度受傷,但通過近期對野怪經驗獎勵的調高,我們覺得提升打野的風險和責任是合情合理的。 大魔像的生命值:850→1250 小魔像的生命值:550→500 大狼的生命值:650→1150 小狼的生命值:430→400 大幽靈的生命值:550→1000 小幽靈的生命值:380→350 溫馨提示:第三方應用插件可能會造成游戲崩潰,請您不要使用第三方插件。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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