《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統!队⑿勐撁恕愤致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 歡迎大家到群里一起交流lol游戲,lol游戲交流群:283639661,另外大家還可以到綠茶lol周免英雄查詢專區查詢更多lol資訊內容。 lol7月5日更新內容: 我們將于2016年7月5日凌晨5點-11點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。 停機大區:所有大區 停機原因:版本更新 歡迎來到6.13新版,這也是一個對于輔助英雄來說喜大普奔的版本。我們在本次和未來的幾個新版中都為輔助帶來了一些改動,但讓我們先關注當下。 就絕大部分而言,輔助并非真的如此脆弱。他們的問題在于他們的影響力相較于一些顯而易見的事情來說(例如連殺),難以讓人覺察。但在特定場合下,印象即現實:當玩家認為自己很弱時,就更不愿意去冒險了(即使有很大的影響力!)。請記住,我們對于這次新版的目標就是讓輔助獲得更多滿足感,讓你更容易獲得可被觀察到的成功。更好地從事輔助職位的獎勵和一個良性的關于生存質量的改進應該能讓輔助在他們的處境中感覺更好。 說完下路的幸福感,我們也想對最近上路版圖的扭曲采取些行動。這意味著我們要抑制住OP的英雄(艾瑞利婭,弗拉基米爾)以及讓一些我們認為理應在上路有一席之地的英雄回歸(納爾,嘉文四世)。無論你更喜歡哪個方面的改動,這個版本對于上路來說最大的調整在于【傳送】戰術的可靠性,因此請仔細關注以下改動。 從更遠一步考慮,偶爾從【傳送】支援的gank中存活下來,也會讓輔助的生活更加美好,因此這次的改動說明還真是圓滑。 這就是本次更新的全部內容!進入游戲,體驗一下偵查守衛升級的樂趣吧。 英雄 ![]() 蒸汽機器人 布里茨 E持續時間減少。R冷卻時間變動。 就他目前的處境而言,布里茨是下路不可阻擋的力量。他的標準玩法——拉回,擊飛,大招,爆炸——可以被可靠地執行并且非常有效。同時,布里茨在某些方面的設計非常讓人討厭,不僅是面對布里茨時,就算對使用者來說也一樣。部分的削弱將伴隨著讓你感覺更好的微調配對進行,這樣一來,看到蒸汽機器人時應該就不會再讓大家彼此都感覺如此沮喪了。 ![]() Q機械飛爪 新增現在會將敵人拉至布里茨前方的75碼距離,而不是直接拉到他的頭頂 ![]() E能量鐵拳 持續時間:10秒⇒ 5秒 新增:【能量鐵拳】強化后的普攻不再能夠被取消 ![]() R靜電力場 冷卻時間: 30 秒 ⇒ 60/40/20 秒 新增不會再在布里茨脫戰后對野怪造成傷害 高玩點評:R前期冷卻提高,16級前均是削弱,不再能當作一個線上消耗技能,需留著對拼 ![]() 仙靈女巫 璐璐 Q對額外目標的傷害下調。W提供額外攻速。 從歷史上來看,我們此前對于競技舞臺單人路璐璐的削弱導致她的輔助玩法變得過于無力。這個問題在于中單和輔助璐璐都具有同樣的價值:可觀的清線能力,但在強化和保護友軍方面卻不盡人意。明確地說,我們不希望消滅單人路璐璐。玩家通過不同的方式發現某位英雄的強勢之處正是讓英雄聯盟變得偉大的一部分。話雖如此,輔助璐璐也應該享受到一些關愛。我們通過直接的加強來讓璐璐的輔助能力更好,同時保證上單或者中單璐璐不會失控。這一次,無論是哪條線路,璐璐都可以帶來合理的價值。 綜合 基礎法力值:292 ⇒ 350 基礎移動速度:325 ⇒ 330 ![]() Q閃耀長槍 新增攻擊第一個以外的目標時傷害會下降至70% 減速時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 全等級2秒 ![]() W奇思妙想 新增現在也會在持續時間內為目標提供15/20/25/30/35%攻速 高玩點評:整體很大加強,Q削弱了清兵能力,但減速提高,W增加攻速非常逆天,無論是上單,中單還是輔助均獲利。圍繞璐璐的四保一體系會增多,可以想象下,出了熾熱香爐和基克先驅的璐璐,帶著其W和E隱身出來的老鼠,或大嘴,是多么讓人期待:) ![]() 河流之主 塔姆 被動得到了調整。Q傷害增加。E護盾削弱。R距離增加。 “我的天,”他生氣的敲擊著鍵盤。“你怎么能加強塔姆呢?!??”不要擔心。 數個月前,塔姆是統治下路的巨獸。他不僅無法被擊殺,更是能通過被動和R技能造成大量的傷害,這位集鯰魚/青蛙/惡魔為一體的生物簡直就是對于英雄多樣性和基礎生態學的噩夢。在這個賽季早期,通過削弱他的Q,以及對于大環境的改動總體上讓塔姆穩坐上了冷板凳。從那時起,塔姆的削弱也被證實太過嚴重了。在他當前的處境下,塔姆既沒有人玩,也非常羸弱。但我們應該如何加強他才不會讓他出現跟之前一樣的問題呢? 我們通過直接的嘗試找到了是什么導致塔姆如此的讓人挫敗的原因,那就是他的偽無敵能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作為輔助而言有著如此厚實的防御確實有些瘋狂。相對地,我們通過對于他被動的改動讓塔姆部分的防御能力轉移到了攻擊力之上。此外,【深淵潛航】現在在傳送方面變得更快且距離更遠了。這些加強對于塔姆來說應當遠超削弱坦克能力的補償,并且也不會讓面對塔姆這件事仍然使人惱怒不已。 ![]() 被動-培養品味 新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16級)塔姆最大生命值的額外魔法傷害。在攻擊英雄時最大疊加3次。 ![]() Q巨舌鞭笞 傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280 ![]() E厚實表皮 傷害&灰色生命值轉換:全等級100%所受傷害⇒ 70/75/80/85/90%所受傷害 灰色生命值治療轉換:20/26/32/38/44% ⇒ 25/30/35/40/45% 護盾持續時間:6 秒⇒ 3 秒 冷卻時間:16/15/14/13/12秒 ⇒ 6 秒 新增:護盾不再隨時間衰減 ![]() R深淵潛航 移除已經轉移到被動:不再在普攻和使用技能時造成2/4/6%塔姆額外生命值的額外傷害 引導持續時間:15 秒 ⇒ 6 秒 施法延遲:1 秒 ⇒ 0.25 秒 敵人被警告時間:1.5 秒 ⇒ 1 秒 距離:4000/5000/6000 ⇒ 4500/5500/6500 高玩點評:整體加強,R的被動轉移到被動技能上,那6級前的線上傷害和消耗能力更強。E護盾前期疊加變慢,但CD減少,治療增高,持續3秒基本也夠用,故還是收益高。R施放更快,距離更遠,且引導時間降低,那需要隊友更加迅速的判斷,整體支援能力會提高。 ![]() 魂鎖典獄長 錘石 史詩野怪將提供2個靈魂。W收益變動。 大家都知道從死去的敵人身上奪取靈魂是一件有趣且愉快的體驗。但對于錘石來說,收集史詩野怪的靈魂也并沒有體現出有多棒。于是我們讓收集靈魂的小游戲變得更有獎勵性,同時也通過改變W的收益來與之適配。此外,我們還清理了錘石鉤子和燈籠的一些交互,以讓玩家在使用“閃現勾接燈籠”這一連招時更自信。 ![]() 被動-地獄詛咒 新增史詩級野怪現在會掉落2個靈魂 ![]() W魂引之燈 新增靈魂收益:每收集1個靈魂增加1點護盾值 當在使用【Q死亡判決】期間向施法距離外施放【W魂引之燈】時,錘石現在會將燈籠扔至該方向的最大距離,而不再是走向可施法距離 所以。如果你成功用【死亡判決】命中了目標并將自己拉向目標,那么在打斷牽引前,燈籠會在略超出束縛距離時有短暫的寬限時間 高玩點評:燈籠獲得了一些小增強,有助于錘石玩家更易秀出精彩操作。 ![]() 荊棘之興 婕拉 修正了植物的AI。增加了被動和W的冷卻時間。 又是一位在對線階段無限強大的輔助英雄,婕拉在下路正如雜草般野蠻生長。她理應在植物鎖定敵人時變得很強,但就現在而言植物有些太過強大了,它們會在婕拉之前就標記敵方英雄。此外,種子刷新得太快,也讓婕拉在哪都能播種。我們讓她的植物重回基準線上,也讓其他的輔助有機會綻放。 ![]() 被動-荊棘花園 種子刷新時間: 11 - 6.75秒 (于1-18級) ⇒ 13 - 8.5 秒 (于1-18級) ![]() Q致命荊棘 修復了一個BUG,該BUG曾導致通過【致命荊棘】長成的植物會自動攻擊敵方英雄,即使婕拉沒有對該英雄造成傷害 ![]() W狂野生長 種子重新充能時間: 17/16/15/14/13 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒 高玩點評:小幅削弱了種子出現的速度,影響不大 ![]() 時光守護者 基蘭 修復了一個BUG。 ![]() R時光倒流 修復了一個BUG,該BUG曾導致【時光倒流】無法觸發治療加成效果(如【熾熱香爐】的攻擊速度增益效果) ![]() 迷失之牙 納爾 小納爾的距離增加。Q回彈距離更遠。W傷害增加。 這是一個坦克兄貴統治上路的賽季,因此你也可以期待一下大家最愛的“有時是坦克近戰有時是吊打坦克的遠程”上路英雄能夠得到良好發揮。盡管如此,納爾已經缺席了整個賽季。隨著上路從法師到【三相之力】使用者的變動,我們并不想施加太多壓力,但對于補刀和風箏通用能力的加強應該能幫助納爾變得更加一致。 ![]() 被動-狂怒基因 小納爾的額外射程:400 - 485 (于1-18級) ⇒ 400 - 500 (于1-18級) ![]() Q投擲回力標 回力標回彈距離:2500 ⇒ 3000 ![]() W亢奮 傷害:10/20/30/40/50 ⇒ 15/25/35/45/55 高玩點評:小型納爾的被動和Q加了射程,W加了傷害。線上消耗能力和Q的風箏追擊能力均提升。 ![]() 刀鋒意志 艾瑞莉亞 R冷卻時間增加。 艾瑞莉婭展現出了一個傳統單挑英雄的問題:在你發出“她剛剛不是就用這個技能殺了我嗎?”這個疑問之前,她的大招又轉好了。隨著【三相之力】冷卻縮減的提高,這個體驗就變成了“她沒有回城都殺了我兩次”的地步。當艾瑞莉婭每次都可以通過大招清掉第二波兵而避免與敵人交戰時,找到正確的懲罰她的窗口就變成了一個可笑的任務。她的鋒刃的確可以戰勝物理定律,但卻不應該能戰勝冷卻時間。 ![]() R至尊鋒刃 冷卻時間:70/60/50秒 ⇒ 110/85/60秒 高玩點評:較大削弱,之前R可以當線上消耗和清兵的技能,好了就用,因為大多英雄1級的R冷卻在110—130之間。而現在需要留著對拼一波才用了。 ![]() 德瑪西亞皇子 嘉文四世 增加W的團戰價值。 對于某些想困住盡量多的敵人來一場困獸斗的玩家來說,嘉文四世缺乏從他所創造的戰斗中存活下來的坦克能力。我們增強了【黃金圣盾】在深入敵人陣線時的能力,這樣一來,嘉文四世就不會幫倒忙了。 ![]() W黃金圣盾 基礎護盾:50/90/130/170/210 ⇒ 50/80/110/140/170 每個敵方英雄提供的額外護盾:20/30/40/50/60 ⇒ 20/40/60/80/100 有效半徑:500 ⇒ 600 高玩點評:更鼓勵皇子在多人團戰中的發揮,算是增強。 ![]() 永獵雙子 千玨 基礎護甲減少。每級護甲成長增加。W不再提供治療,但狼靈會減少野怪的傷害。 作為版本更新的熟客,千玨又得到了另一輪的改動,來強調他們無與倫比的野區主宰能力。但在談論改動之前,讓我們進行一番回顧。 雖然這段時間遠程打野并不陌生,但設置一位射手打野英雄可不容易。在內部測試時經歷過眾多的錯誤后,我們意識到有必要給予千玨高于平均值的基礎屬性和續航能力(與射手英雄相似)才能清理野區。我們也知道那些極端的屬性無可避免地讓羊靈和狼靈變得強大。 快進到今天,我們顯然已經獲得了一些教訓。雖然千玨具有陡峭的學習曲線,但一些已經精通的玩家則正在研究如何風箏野怪——這意味著一位優秀的千玨玩家只需要花費很少血量甚至無傷就能清理野怪?傮w來說我們可以接受,但前文中的“無可避免”則變得不太必要。千玨是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住時他們應該是可被擊殺的。相反,羊靈和狼靈則滿血四處走動,讓戰斗無法繼續下去。 于是我們做出了決定。以下的所有改動都為了強調千玨的弱點,同時保留他們清野的能力。永獵雙子自古就是一位難以去平衡的英雄,但我們相信,通過削弱他們的單挑能力,我們就能從長計議地造就一個更加平衡的千玨(一個不會每個版本都被削弱的千玨)。 綜合 基礎護甲:27 ⇒ 20 護甲成長屬性:3.25 ⇒ 3.5 ![]() W狼靈狂熱 移除不再提供治療 新增現在會致殘野怪,減少他們50%的攻擊速度和移動速度,持續2秒 高玩點評:較大削弱,護甲更低更脆,也許R沒開就被秒了。W沒有續航能力,導致前期更弱了。 ![]() 策士統領 斯維因 R冷卻時間和重新施放時間增加。 作為季中賽季的主要受益英雄之一,這段時間里斯維因更像是一位主宰者,而非一位法師。在一個讓策士統領管理法力值嚴苛的世界里,【邪鴉附體】為功能上的無敵提供了一個短暫卻強大的窗口。隨著法力槽比以往更多,斯維因的大招變得沒那么“光輝時刻”,而更像是一種狀態檢測的延伸。與茂凱在上個賽季相似,斯維因低冷卻高存在時間的大招實際上讓敵人沒有辦法與非邪鴉狀態的斯維因交戰。我們通過開啟【邪鴉附體】的冷卻窗口來讓斯維因更精準的使用技能,來預測戰斗的長度以及如何才能取勝!拘傍f附體】仍然會讓斯維因變成一個坦克能力極佳的巨獸,但引誘他過早的使用大招并消耗掉大招的有效時間應該能導致一個非常真實的結果。 ![]() R邪鴉附體 冷卻時間:10 秒 ⇒ 20 秒 重新施放時的首次停止時間:0.5 秒 ⇒ 2 秒 高玩點評:較大削弱,開R的時機難度增大,對手很容易先消耗一波騙出R,然后利用真空時間擊殺。 ![]() 暗黑元首 辛德拉 大量的BUG修復。 隨著辛德拉在幾個版本前的更新,一些老舊且難以追蹤的BUG又回來了,這也讓她感到很難受。辛德拉的戰斗能力取決于她連招的流暢度,于是我們填補了一些漏洞,來讓她火力全開。 ![]() W驅使念力 修復了一個BUG,該BUG曾導致【驅使念力】在最高級時只能基于辛德拉的點擊位置抓取2個法球 修復了一個BUG,該BUG曾導致:當在抓取一個物體時受到控制效果,會導致【驅使念力】進入冷卻狀態 ![]() R能量傾瀉 現在會在整個施放過程中持續檢測法球,而不是只在施放時檢測 修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果目標在【能量傾瀉】施放期間死亡,其制造出的法球就無法被使用 高玩點評:小幅加強,可嘗試利用R打完的時間間隙,補個Q,多一個球的傷害。 ![]() 巨魔之王 特朗德爾 生命回復下調。 特朗德爾的屬性消耗能力讓敵人難以與他1V1。但在大多數的上路潮流下,他都會因為自己的弱點受到poke和頻繁騷擾的牽制。然而,我們最近通過下調系統續航(如【不滅之握】)的方式讓特朗德爾的被動續航變得更有價值。在他的大招冷卻完畢前,高額的基礎生命值回復加上他的被動阻止了大多數上路英雄將他逼迫到離開線上。我們能讓他的被動變得獨特,但并沒有理由讓他還具備額外的高額生命回復。 綜合 基礎生命值回復: 9.4 ⇒ 6 高玩點評:小幅削弱了線上續航能力 ![]() 瘟疫之源 圖奇 Q不再意外的讓圖奇立即進入隱身。 雖然這不容易觸發,但“立即隱身”的圖奇聽起來就像是個噩夢。并且這也是非預期性的。所以,這是一次BUG修復。 ![]() Q埋伏 修復了一個BUG,該BUG曾導致:【埋伏】的隱身延遲會在圖奇擊殺一名敵方英雄后立即完成 ![]() 猩紅收割者 弗拉基米爾 被動收益回歸到此前的重做。Q基礎傷害下調,但收益提高。 弗拉基米爾是最新一位通過純防御裝堆疊傷害的英雄,但也進行了微調。與艾克和菲茲不同,弗拉基米爾至少在預期上就是成為一名法坦。我們不希望弗拉基米爾停止出防裝,我們只是希望純防御裝的他不那么強大。我們回調了某些季中賽季的改動來讓弗拉基米爾達到某個焦點,他仍然是一個黏人、造成持續傷害的英雄——而不是通過純血裝就能擊殺你的英雄。 ![]() 被動-血色契約 額外生命值轉換為法術強度收益:每25點額外生命值增加1點法術強度⇒每40點額外生命值增加1點法術強度 法術強度轉換為額外生命值收益:每1點生命值⇒ 每1.4生命值等于1點法術強度 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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