《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統!队⑿勐撁恕愤致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 歡迎大家到群里一起交流lol游戲,lol游戲交流群:283639661,另外大家還可以到綠茶lol周免英雄查詢專區查詢更多lol資訊內容。 lol6月21日更新內容介紹: 我們將于2016年6月21日凌晨5點-11點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。 停機大區:所有大區 停機原因:版本更新 歡迎來到6.12版本,屬于大亂斗的版本。雖然本次新版也有許多與嚎哭深淵不相關的改動,但我們認為可以借此機會來直接與屠夫之橋上的魄羅愛好者們對話。 我們并不經常對大亂斗模式進行直接的調整,因此我們需要花費一些唇舌說明。因為會有許多概念不明的東西出現(有時候更是讓人絕望),因此我們從未想過要完全平衡一個隨機模式,但我們很確信我們可以通過消除一些明顯的越界者來達成目的。這意味著去強調奶媽和poke隊伍的重要性,當然對于給予近戰英雄平等的地位也一樣(以及形形色色的需求金幣的角色)。你可以在下文查閱更多的改動,但對于所有的隨機模式玩家而言:冰雪節提前到來了。 對于那些并不太喜歡地圖被冰雪覆蓋的玩家來說,我們也有一些適合你的改動。這個版本主要是集中在輕微的調整上(尤其是對于裝備和天賦的調整),來助力特定的角色和出裝,來讓他們不再上上下下卡在中游。繼續調整一些關于這關于那的數據(請注意庫奇的1級沖刺技能獲得了6秒的冷卻下調),接著你會看到,無論是大亂斗還是其他,這個版本都是一些關于小家伙的改動。 這就是本次新版的所有內容!在下次見面前——希望所有的標記都能夠帶領你沖刺,所有的沖刺都能夠指引你走向甜蜜的勝利。 祝你好運。 英雄 ![]() 英勇投彈手 庫奇 W冷卻調整。E造成更高的傷害,抗性減少層數疊加更快。 繼續我們上個版本的工作,我們給予了庫奇一些關愛來施以援手,一旦他掌權,他將可以奪回對游戲中期的掌控。隨著我們在該版本推動庫奇的加強,我們謹慎地強調他的獨特特性,而不是給予他一些通用型的加強。這一次,【格林機槍】的掃射更加平滑,更頻繁的【瓦爾基里俯沖】也應該能幫助庫奇實現“約德爾飛行員”幻想。 W瓦爾基里俯沖 冷卻時間:26/23/20/17/14 秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒 E格林機槍 傷害:80/128/176/224/312 ⇒ 80/140/200/260/320 每秒傷害頻次:2 ⇒ 4(現在會在4秒里產生16跳傷害) 最大抗性減少:8跳之后降低4/8/12/16/20點護甲和魔抗(未改動)。達到最大減抗后,對相同目標的更多頻次傷害會刷新抗性減少的持續時間 高玩點評:E加強更容易短時間打出更多傷害,W一般是最后點滿,故前期冷卻降低也是加強。 ![]() 潮汐海靈 菲茲 菲茲的命中框體更大。W的基礎傷害下調,E冷卻提高。 如果你在此之前已經聽說了這件事,那么請阻止我們——一個粘人刺客的出裝卻以防御屬性為主,并且互動性也很低。另外,菲茲在這個版本的改動只是之前艾克的另一種更新——也就是說,降低他的基礎傷害并且限制他對于冷卻縮減屬性的收益。將最后一點延伸開來,冷卻縮減在之前是一個難以獲得的屬性——讓“【古靈/精怪】還有8秒鐘冷卻完畢”更容易讓人接受,前提是菲茲需要在出裝上有所取舍。既然我們已經擁抱了以冷卻縮減為主的出裝,限制菲茲(以及其他類似他的刺客英雄)在達到這個屬性封頂值時的能力則是讓游戲長遠健康發展的關鍵。最后,這些改動應該能讓那些不在攻擊屬性上做太多投資的菲茲沒有太大的威脅能力。 綜合 命中框體半徑:30 ⇒ 55(現在與提莫相匹配) W海石三叉戟 持續傷害:在3秒內造成4/5/6/7/8%目標已損失生命值的總傷害⇒在3秒內造成 4/4.5/5/5.5/6%目標已損失生命值的總傷害 E古靈/精怪 冷卻時間:16/14/12/10/8 秒 ⇒ 18/16/14/12/10 秒 高玩點評:整體削弱,W降低了對殘血的斬殺傷害,削弱了上單主W坦克魚人的玩法。E技能冷卻提高,也削弱了后期團戰的靈活生存性,利用開中亞間隙的連續使用E頻率降低。 ![]() 惡魔小丑 薩科 【背刺】將展示一個單獨的傷害數值。 當英雄可以如硬幣般呈現出正反面時,知曉他們是面對著你或者背對著你是一項不小的挑戰?ㄎ鲓W佩婭的【死亡凝視】對于這項挑戰有著一些非常清晰的反饋——“他們被石化了嗎?我猜他們肯定面對著我。”對于薩科來說卻沒有這么簡單。薩科可以通過多種不同的方式來強化他的普攻(暴擊,【欺詐魔術】的額外傷害,【耀光】等等),而你卻只會對是否【背刺】了你的敵人一無所知。我們也可以通過一句話來形容我們的長篇大論:如果你看到了更多的數字,你就做對了。 被動-背刺 觸發被動傷害后,現在會單獨顯示來自【背刺】的額外傷害 ![]() 暗黑元首 辛德拉 W和E收益系數提高。 辛德拉對于成為一名全能且卓爾不凡的法師幻想總是與她在游戲中的能力曲線相左。傳統而言,辛德拉在游戲中期十分強大,她通過不斷地使用【弱者退散】來暈眩并放倒落單的敵人,并為她的團隊贏得巨大的優勢。雖然這部分的能力在季中賽季沒有變化,辛德拉的板凳時間卻超過了她的登場時間。為辛德拉增加技能的收益系數應該能幫助她在掙扎期里良好反彈,在使用技能時,也能幫助她走得更遠更前。 W驅使念力 收益系數:0.7法術強度 ⇒ 0.8法術強度 E弱者退散 收益系數:0.4 法術強度 ⇒ 0.5 法術強度 高玩點評:連續多個版本加強,W和E均提高了AP加成,裝備收益就更高,彌補原來后期不夠強勢的缺點。中路帶點燃無論是solo還是和打野2V2,依舊是線霸。特別是目前版本很火的沙皇,烏鴉、吸血鬼,可嘗試用辛德拉來壓制。 ![]() 德邦總管 趙信 基礎生命值和每級生命值成長增加。 趙信在沒有【吞噬者】的世界里受到了打擊,但在大多數游戲中我們實際上非常滿意于他突進后的傷害。在6.9版本以前,【吞噬者】+【鬼索的狂暴之刃】的組合讓趙信飛快地擊殺敵人——他們甚至沒有時間作出反應。與其讓他的傷害提高(再次縮短了反應窗口),我們提高了趙信的持久力,以讓他在切入后排時感覺更好,尤其是當他切入敵陣卻沒有撤退戰略時。 綜合 基礎生命值:591 ⇒ 600 生命值成長屬性:87 ⇒ 92 高玩點評:小幅加強生存能力,前期作戰能力提高。 ![]() 影流之主 劫 W和R具有了指示器。 雖然我們在6.11版本中對于劫的改動讓他變得沒有那么強力,與他交戰卻仍是一項讓人怯懦的任務。雖然一些劫固有的弱點是預期的,我們也總是試圖去強調這些弱點,而不是移除他的競爭能力。為了達到這一目的,我們為劫的影子增加了一些全新的閃亮指示器,當劫開始他的位移戲法時,好讓敵人遠離暗影。我們認可劫秀技能的玩法,但讓敵人無法看見你在做什么卻是不公平的。 綜合 由【W影奧義!諸刃】和【R禁奧義!瞬獄影殺陣】所創造的影子現在被一個環狀團隊指示器所標記 裝備與物品 ![]() 無盡之刃 +5 攻擊力 標準的射手英雄出裝都是圍繞【暴風之劍】和【狂熱】的升級裝為中心的。這樣的配對是讓普攻變得更強力的引擎:攻擊力增加你的原始能力,同時暴擊率和攻擊速度讓你的能力獲得疊加。具有這些屬性的后續裝備也繼續為這個引擎充能,這就是為什么絕大多數的射手英雄都能在游戲后期提供巨額的傷害威脅能力。 現在,作為需要6000金幣以上的投資,這兩件裝備的價值比起預期變得稍顯無力。雖然射手英雄不應該僅僅憑借兩件裝備就大殺四方,但至少他們應該能夠感覺到他們能為團隊作出貢獻。于是我們為它們加了些燃料,來保障射手英雄的首個金幣投資能夠為通向后期能力提供幫助,而不僅僅是一個前提條件。 攻擊力:65 ⇒ 70 ![]() 奪萃之鐮 +5 攻擊力 同【無盡之刃】。快回去再讀一遍。 攻擊力:65 ⇒ 70 ![]() 多米尼克領主的致意 +10 攻擊力 【最后的輕語】的升級為射手英雄們穿透那些堆疊護甲的敵人提供了選擇,卻也在面對坦克英雄時犧牲了通用的攻擊力屬性。但在它們當前的處境下,這些“選擇”只有在當它們的效果可以應用在多種敵人之上才能具有價值。在40攻擊力時,【多米尼克領主的致意】以及【凡性的提醒】在對比【飲血劍】和【水銀彎刀】攻擊力差距過大。換句話說,射手英雄們在這個方面的投資讓他們在對非坦克英雄時效果很差。于是我們給予了【多米尼克領主的致意】以及【凡性的提醒】一次加強,這樣一來,無論是對抗敵人的前后排你都不用慌張了。 攻擊力:40 ⇒ 50 ![]() 凡性的提醒 +10攻擊力 請查看我們關于【多米尼克領主的致意】的說明文本。 攻擊力:40 ⇒ 50 高玩點評:無盡,奪萃、輕語一起加強攻擊力,暴擊就是雙倍傷害增加,大大增強了很多AD輸出英雄,特別是同時出這三件裝備的英雄。如:希維爾,盧錫安、女槍 ![]() 比爾吉沃特彎刀 費用下調。 【比爾吉沃特彎刀】的合成費用對于它的主動效果價值來說太貴了——升級它并不會讓你獲得額外的屬性。400金幣不是一筆小的開銷,但對于減速和傷害來說性價比并不高,于是我們將合成費用下調到了一個更加合理的等級。 合成費用:400 金幣⇒ 250 金幣 總費用:1650金幣⇒ 1500金幣 升級:【?怂箍萍紭屓小恳约啊酒茢⊥跽咧小康暮铣少M用上調了150金幣。兩件裝備的總費用并未改變。 高玩點評:降價就是增強,出破敗和科技槍的英雄都受益。如:薇恩,老鼠、阿卡麗 ![]() 幽夢之靈 -5攻擊力 正如射手英雄們受益于暴擊和攻擊速度,技能型英雄和刺客則受益于冷卻縮減和直接的護甲穿透。【幽夢之靈】為技能型英雄和刺客提供了“核心屬性”,但所有依賴攻擊力屬性的英雄們也會在意一件裝備的原始屬性。我們希望【幽夢之靈】能夠繼續為它的受眾英雄服務,于是與其削弱它的次級屬性,我們倒不如削減它的攻擊力。 與本次新版其他攻擊力裝備的加強相結合,我們希望這個相對的偏差能夠有效地為選擇【幽夢之靈】創造一個有價值的折衷,尤其是當冷卻縮減和直接的護甲穿透并不是你需要的主要屬性時。 攻擊力:65 ⇒ 60 高玩點評:影響不是很大,依然強勢。破甲和攻速,移動速度均還在。 ![]() 時光之杖 費用增加。通過消耗法力而進行的生命值回復減少了。 這件裝備有兩個問題,讓我們分開來說。首先,【時光之杖】有點兒太強了。我們希望保留這件裝備的核心英雄(如那些需要生命值來處理近距離亂斗同時需要大量法力值的英雄們),但【時光之杖】的屬性線就目前而言具有很強的刺激力,甚至是此前不需要【時光之杖】的英雄也做出了轉變——因此我們對它進行了削弱。 至于其他改動,更多的是關于【萬世催化石】而不是【時光之杖】。簡單而言,當你首先做出【萬世催化石】后,它的法力值&生命值轉換比看似很公平,但隨著使用者不斷積累法力槽,這個比例轉換給生命槽就變得不科學了?紤]到“法力上限的提高”正是【萬世催化石】的使用者實際想要做的,我們只能對它的續航能力進行削弱。 合成費用:650金幣 ⇒ 750金幣 總費用:2600金幣 ⇒ 2700金幣 法力值&生命值轉換百分比:0.25 ⇒ 0.2 ![]() 海克斯科技GPL-800 通過消耗法力而進行的生命值回復減少了。 如我們上文所說,一旦你的法力上限便得很高,【萬世催化石】提供的治療就太恐怖了。 法力值&生命值轉換百分比:0.25 ⇒ 0.2 ![]() 正義榮耀 通過消耗法力而進行的生命值回復減少了。 我們可不想重復自己。請稍移玉步查看上文! 法力值&生命值轉換百分比:0.25 ⇒ 0.2 高玩點評:時光提高了價格,三件裝備均小幅削弱了線上續航回血能力,影響不算大。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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