《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統!队⑿勐撁恕愤致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 歡迎大家到群里一起交流lol游戲,lol游戲交流群:283639661,另外大家還可以到綠茶lol周免英雄查詢專區查詢更多lol資訊內容。 lol6月8日更新內容: 一,更新總覽 我們將于2016年6月8日凌晨5點-11點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。 停機大區:所有大區 停機原因:版本更新 歡迎來到版本6.11,在這個版本中我們將“平衡衣柜”進行了一番清理。隨著季中賽季在各大服務器塵埃落定,我們將目光轉移到了職業舞臺之上。這意味著我們針對導致英雄多樣性變得沉悶的角色選取進行了稍微的調整。 隨著各國的職業選手陸續回到召喚師峽谷,我們對于聯盟中的楷模會對元素亞龍和有意義的防御塔傷害會帶來怎樣的啟示感到興奮。但讓多樣的英雄出現在每一場游戲中顯然是不可能的。所以,在夏季賽如火如荼的進行之前,我們必須開始對越界的英雄進行一些限制。這些長期存在的挑戰包括奈德麗,千玨以及艾克;同樣,我們還需要對像阿茲爾和盧錫安這類人人使用,并且再次跨越界限進入問題列表的冒犯者們進行回調。 請注意:和法師更新相似,我們正避免通過泛用型削弱來支撐圍繞戰術識別度的平衡。這些英雄生來擅長什么?我們應該如何讓他們回到基準線,同時讓他們在應該被選擇的場合下閃耀?這些問題讓我們修改那些不符合描述的能力,并且在某些場合下(三相之力?!)為它們加入一些新的能力。 這就是6.11版本的所有內容!希望在比賽中不再有那么多的貓(奈德麗),羊,狼(千玨)和鳥(斯維因)。也許應該出現一些觸手(俄洛伊)?我們打算扯多久啊?那么到此為止吧。 二,英雄 冰晶鳳凰 艾尼維亞 R每秒消耗提高。 說起這次更新,我們對人見人愛的【冰晶鳳凰】進行了一次小幅度的上調(或者說下調)。隨著6.10版本以來,艾尼維亞表現良好,但我們的改動看起來讓她太過容易維持【冰川風暴】了。【冰川風暴】應該代表著一項重要的投資,于是我們又進行了回調。 ![]() R冰川風暴 消耗:每秒30/45/60法力值⇒ 每秒40/50/60法力值 高玩點評:前期小幅削弱,16級后沒有影響 ![]() 沙漠皇帝 阿茲爾 W不再作用于防御塔。R持續時間減少并不再為友軍提供速度。 阿茲爾處于優先之選已久,并向全世界宣言他作為頂級中路法師的王權。自季中賽季在職業舞臺還未完全開墾以來(而阿茲爾則首先出現在絕大多數的場合下),我們就專注于為沙漠皇帝挑選一些更外在的能力。阿茲爾標志性的強勢之處在于他的高續航傷害以及“恕瑞瑪式的洗牌”來閃現先手形成翻盤。我們并沒有調整這些能力,而是繼續強調他的主宰能力,通過別的方式讓阿茲爾與中路的新晉挑戰者來爭奪王權。 ![]() W沙兵現身 移除:不能再消耗充能來對直接攻擊防御塔 ![]() R禁軍之墻 持續時間:5/6/7 秒 ⇒ 3 秒 移除:不再為穿越城墻的友軍單位提供額外的移動速度 高玩點評:較大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后,導致對面中單傳送或游走時,自身不能快速推塔來挽回局勢。R的削弱導致團戰中的限制對手能力降低,但整體團戰能力還是很強,核心玩法沒變。 ![]() 英勇投彈手 庫奇 R收益系數增加。 上一次加強庫奇已經是很久前的事了。在本次新版中我們可以看到庫奇的核心裝備【三相之力】得到了一次小幅度的重做,它的暴擊屬性被移除了。庫奇已經在幾個版本里掙扎一段時間了,失去了早期的暴擊屬性后會讓他的后期能力衰退,甚至變得更弱,于是我們通過讓他不斷使用技能的玩法來加強他的后期能力。 ![]() R火箭轟擊 收益系數:0.2/0.5/0.8 總攻擊力 ⇒ 0.2/0.6/1.0總攻擊力 高玩點評:后期小幅加強,攻擊力裝備收益更大。 ![]() 時間刺客 艾克 被動對每個目標的冷卻時間提高。Q和R的基礎傷害下降,但收益系數增加。W的暈眩時間下降。 艾克這次受到了許多改動,讓我們把這些改動分成兩半,并且單獨說明吧。 首先,我們繼續在調整坦克型艾克及AP艾克的傷害差別。基礎傷害下調,收益系數增加。這樣的改動很直白——AP艾克冒著極大的風險也并沒有那么的不健康,因此保護他尋找機會的能力并擊殺敵人看起來才是正確的方向。 第二點才是重點。與之前的改動條目不同,我們提出的改動就是調整他的收益系數和基礎傷害,然后完工,但我們正在面臨的是坦克艾克迎面而來的平衡挑戰。簡單地說:2.25秒的暈眩時間太長了,3秒的冷卻時間對于減速來說也不夠,尤其是當艾克對你使用了多層減速時。雖然這對于AP艾克來說可以通過多個方式來展示走砍技巧,坦克艾克卻不成比例的受益于持續不斷的激活他的控制效果。畢竟,當你不需要去走砍時,為什么要走砍呢? 整個改動條目看起來很龐大,但如果我們想讓艾克成為我們預期的可續航、能夠自由進出的屠殺者,我們就必須根據他能進行多少控制來對他做出根本的改動。 ![]() 被動-Z型驅動共振 對相同目標的冷卻時間:3 秒 ⇒ 5 秒 ![]() Q時間卷曲器 扔出時的傷害收益系數: 0.1 法術強度 ⇒ 0.2 法術強度 返程傷害: 60/85/110/135/160 ⇒ 40/65/90/115/140 ![]() W時光交錯 暈眩時間:2.25 秒⇒ 1.75 秒 ![]() R時空斷裂 傷害:200/350/500 ⇒ 150/300/450 收益系數: 1.3 法術強度 ⇒ 1.5法術強度 高玩點評:整體削弱,Q和R的基礎傷害降低,AP加成增高,進一步削弱上單肉艾克玩法。被動削弱導致線上頻繁消耗再撤退的頻率,追擊黏人能力均降低。W的削弱影響不大。 ![]() 海獸祭司 俄洛伊 Q增加所有觸手傷害而不再是觸手收益系數。W傷害增加。E減速下降,但不再衰退。 現在,俄洛伊成為了“要么超神要么超鬼”的代名詞。當【海獸祭司】發揮得當時,人們往往難以活著逃生——但當她處于劣勢或位置不佳時,俄洛伊則迅速掙扎著尋找立足點。以下改動在于限制她一些表現上的差異,同時支撐她作為主宰型戰士的出裝,F在,俄洛伊大量的傷害輸出都來源于她巨額的收益系數——進入她的循環“我能夠承受傷害并且活下來嗎?”給游戲帶來了巨大的差別。俄洛伊將仍然需要比常規的戰士型英雄更在意自己的站位,但一旦她進入節奏,混合防御型出裝應該也能讓她在戰斗中持續作出貢獻。 綜合 新增俄洛伊的說明文本獲得了更新 Q觸手猛擊 移除不再為觸手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4額外攻擊力的傷害 新增現在為所有觸手增加10/15/20/25/30%傷害 ![]() W嚴酷訓誡 傷害:15/35/55/75/95 + 1.1總攻擊力⇒ 1.0總攻擊力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目標最大生命值 (每100點攻擊力+2%)] ![]() E靈魂試煉 減速持續時間:2秒 ⇒ 1.5秒 新增不再隨時間衰減 高玩點評:連續幾個版本加強了,Q技能促使圍繞多個觸手作戰的收益提高,W傷害提高且機制變更成最大生命百分比,再配合4秒的短CD,后出肉裝也有很高傷害,E技能減速效果會更明顯。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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