《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。 歡迎大家到群里一起交流lol游戲,lol游戲交流群:283639661,另外大家還可以到綠茶lol周免英雄查詢專區查詢更多lol資訊內容。 lol6月英雄藍圖更新介紹: 很多人問我什么時候發布下一篇“英雄現狀更新”博客,讓我開始覺得應該更頻繁地聊聊這個話題(同時也包括新的英雄)。我們有不少改動要說,一起來看看吧。 ![]() 時光飛逝 我們隨著時間的推移,發布了大量的新英雄 – 隨著霞和洛的登錄,我們已經有136名英雄了。這簡直太棒了,但是隨著更多的新英雄加入比賽,我們的老將們紛紛過時。多年來,英雄視覺玩法更新的需求也在逐漸增加。我們目前有兩個視覺玩法更新團隊和三個新的英雄團隊。未來,我們會有五個可以制作新英雄或視覺玩法更新的團隊,取決于我們認為那個時間點最有意義的做法。 ![]() 像阿茲爾這樣的英雄隨著“完整定位更新”的到來而被推到路邊無人問津,因此我們正在轉移焦點。 隨著我們向前邁進,大家可以期待看到略微增加的視覺玩法更新數量和略微減少的新英雄數量。我們將繼續評估并調整這一比例。那這對陣容團隊有什么影響呢? 定位更新的未來 最近的坦克或者季前賽的刺客更新從一開始就好壞參半。定位更新的優缺點如下: 優點: - 為定位下的英雄創造明顯的優勢和弱點 - 一次完成整個定位能讓我們為該定位做出更大型的系統和裝備改動,包括制作新裝備 - 在英雄定位中刻畫出戰略身份更清晰的英雄 - 通過展示定位中表現良好的英雄,展示今后該定位中英雄的方向 - 有些玩家期待大型的賽季性改動,這會以積極的方式重組版本格局 缺點: - 一次性進行大批更新,結果難以預測,設計存在缺陷的風險更高 - 大型的賽季性補丁改動太多了,導致不平衡的時期延長了 - 有些玩家認為一個補丁包含如此多的改動有點過分了 - 所有的重做(無論規模大小)都一樣,改動就會有風險,可能會疏遠主玩這個英雄的老玩家。 我們普遍認為優點超過了缺點,特別是在幫助我們更好地理解和定義了一些原本不是很清晰的定位(比如重裝戰士)后的獲益。最近坦克更新后,我們聚在一起討論了陷陣戰士和未來的定位。我們得出的結論是,雖然許多定位中仍有具體的英雄需要加工,但大多數定位本身都是非常明確的,并不是特別需要增加新的大型系統性改動或是裝備。 ![]() “我們將根據實際所需優先重做,而非依據英雄的特定定位。” 定位更新也使我們忽視了不在特定定位下,但是需要重做的英雄,像是阿茲爾。經過反思,我們決定停止大型賽季性的定位更新,并更多地關注需要改動的個體英雄。我們將單獨發布這些內容,而不會打包更新,因為沒有做出系統性的改動下,實在沒有什么特殊理由將他們整合在一起。 因此,我們將根據實際所需優先重做,而非依據英雄的特定定位。這意味著你可以期待看到更多類似近期雷克塞這個級別的重做。目前的陣容團隊將在今年晚些時候加入線上玩法團隊,專注于此類更新。事實上,陣容團隊已經在為呼聲最高的某位英雄進行頗為大型的玩法更新了。 回歸暗裔劍魔,亞托克斯 當亞托克斯發布后,一大堆玩家選擇了他并且非常激動地想在峽谷中一探究竟。不幸的是,亞托克斯美術和主題的承諾并沒能在玩法中徹底兌現。亞托克斯不斷出現在我們的玩法更新請愿表中,所以我們想借此機會重新審視暗裔劍魔,并嘗試真正實現亞托克斯美術和主題幻想的融合 – 一個渴求殺戮的惡魔戰士。 這可能是我們在英雄身上做過的最大型的純玩法更新,每一個技能都會獲得評估和更新。我們還在亞托克斯的開發早期,但已經有一些挺不錯的設計方向了。距離更新仍有很長的時間,但我們現在想現在說一下,因為我們知道玩家對他有多么關注。 重組怪物,厄加特 隨著厄加特離發布時間越來越接近,我們可以開始討論他過去幾個月中已經確定了的一些細節。目前版本的厄加特是個非常獨特的英雄 – 一個射手/坦克混合體。我們喜歡厄加特作為一名怪異英雄的地位,我們希望保留這一點,但我們也想要更深刻地刻畫他的身份。而我們陷入沉思的時候,玩弄起了“遠程重裝戰士”這個概念。經過一些初步的迭代,設計方向展示了大量的可能性,并為重裝戰士的陣容開啟了一扇非常獨特的大門。 哦,對了,他的膝蓋會發射散彈。 ![]() 擁抱痛苦,伊芙琳 伊芙琳么,在我上一篇博客里基本都說完了。期待伊芙琳更加“現代化”吧,而不會是完全重做,類似于沃里克的視覺玩法更新。伊芙琳還是我們熟知和熱愛的那個性感、潛行的暗影刺客,但是新的技巧讓她在更現代的游戲環境中回歸刺客的行列。像我們所有的視覺玩法更新一樣,伴隨伊芙琳全新玩法而來的是她迷人的新外觀,以及嶄新的背景故事。距離發布她還有段日子,所以敬請期待于發布前看到更多相關的詳情。 ![]() 地平線上的暗影 我們有一大堆的新英雄處在不同的開發階段。我不準備介紹開發中的全部英雄(劇透),只想說說最近讓我魂牽夢縈的這一個 – 我們認為會在野區有良好表現的Carry型英雄。繼艾翁之后,我們想嘗試制作一個更加激進,在野區如魚得水,以制造傷害為主的英雄。他們也將是自納爾以來的第一個可變形英雄,但是變形的方式將不同于以往任何的英雄。胃口就吊到這里,不過近期請隨時留意。 ![]() 暫時就是這些。我會盡量頻繁地發布,希望下一篇不用等太久。我們即將決定伊芙琳之后的下一個大型視覺玩法更新會是誰,所以我應該很快還會就那個決定以及開發中的新英雄和大家再次討論的。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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