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lol3月16日更新內容 lol7.5新版更新上線

lol3月16日更新內容 lol7.5新版更新上線

更新時間:2022-01-20 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統!队⑿勐撁恕愤致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

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  lol3月16日更新內容介紹:

  LOL將在3月16日早7點30分全區停機維護,預計停機時間為07:30-12:00(開機時間會因工作進度推遲或者提前)。我們將提前一小時關閉排位賽入口以保證大部分的排位賽能夠在停機到來前正常結束。

  歡迎來到7.5新版,本次新版我們立足于解決一些存在已久的長遠問題。

  首先,讓我們談談射手。在最近的幾周中,我們確實在密切留意射手的諸多問題,但在上個版本中我們的調整高估了自己。讓你們失望了,我們真的很抱歉!不過,我們會繼續調整工作,下面讓我們來談談這次的改動。在本次新版中,我們開始處理韋魯斯,燼以及厄運小姐的可怕傷害(戲命師的名字并沒有出現在補丁列表上,但別讓他戲弄你!我們的冥火之觸改動對他的打擊最大)。我們也對戰爭領主的嗜血和【破敗王者之刃】進行了更新,射手們現在擁有更多的選擇去嘗試了。

  某些英雄一直占據著職業舞臺的選角席,盡管他們在過去的數個版本中都經歷了改動。我們會盡全力深入了解他們仍然強大的原因,如有任何可乘之機,我們會不留情面地“傷害”他們。

  最后,讓我們談談一些我們擱置許久的大項目改動,無論他們是像千玨或亞托克斯這樣的英雄,或是頑石契約這樣的基石天賦(還有之前提到的戰爭領主的嗜血和下路【破敗王者之刃】的改動!),戰爭領主的嗜血的永久生命偷取能力成為了過去式,但如果你真的很享受將敵人吸血致死的快感,那么請給亞托克斯一個機會,然后回來跟我們談談你的感想!

  這就是本次新版的所有內容!請查閱下文瀏覽詳細的改動內容,讓我們召喚師峽谷見!

  英雄

Aatrox

  暗裔劍魔 亞托克斯

  生命消耗減少!觉r血魔井】在充能完畢后獲得了大幅度增強。

  自上次我們對暗裔劍魔進行平衡調整已經過了很長一段時間了,我們欠所有亞托克斯玩家一個道歉。我們知道當你聽到你所使用的英雄具有“游戲健康度問題”時你的感受肯定不好,更令人泄氣的是我們對此無動于衷。

  當我們討論亞托克斯時,我們會代表性地關注他的自我治療基礎玩法,以及實現它有多么困難。解決一個大項目或對英雄等級進行一次更新往往更適當,但這個關注點卻讓我們疏忽亞托克斯太長時間了。除了自我治療以外,亞托克斯還有別的問題,而我們也利用本次機會對此進行了處理。我們希望能在未來更好的對亞托克斯進行平衡微調。

  以現狀而言,亞托克斯一直處在一道要么碾碎一切,要么完全沒有選擇的分界線上。他的技能需要消耗生命值,這讓逆襲變得更加困難。同時,由于他的治療受到他的傷害影響,坦克流的出裝不僅傷害了他的擊殺潛力,也沒有讓他有多難被擊殺(因為在此過程中他會犧牲自己的治療潛力)。我們希望在游戲中給予亞托克斯更多的事情去做,而不是一味逃生。這意味著當他將金幣投資在耐久度上時,他將獲得更多的收益,也讓他在使用技能時不再那么受到懲罰。

  當我們對某個英雄做出大量改動時,雖然總有一個重新學習的過程,但亞托克斯遭受的變化卻多于平常,無論是在打野位還是上路。在本次改動中,我們讓暗裔劍魔可以更好的疊加【鮮血魔井】的層數而不至于死在疊加過程中,同時上調了他參戰的回報。

  基礎屬性

  生命值:537.8 ⇒ 580

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  【已更新】鮮血魔井

  亞托克斯通過技能來為【鮮血魔井】充能。當充能100%時,【鮮血魔井】將開始在4秒內排空,使他在持續時間內獲得血涌。

  亞托克斯獲得25%基礎攻擊力和20-50%攻擊速度,取決于他的等級。在受到致命傷害后,亞托克斯會重生并回復30%最大生命值。

  重生冷卻時間:225/200/175/150 (于1/6/11/16級) ⇒ 180-120 秒(于1-18級)

\

  Q黑暗之躍

  冷卻時間:16/15/14/13/12秒 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 秒

  移除消耗:10%當前生命值⇒無消耗

  基礎傷害:70/115/160/205/250(+0.6額外攻擊力)⇒ 10/35/60/95/120(+1.1總攻擊力)

  【新】現在施放時會為【鮮血魔井】提供20%充能

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  W血之渴望/血之報償

  基礎傷害:30/60/90/120/150 ⇒ 45/80/115/150/185

  【血之渴望】的改動:

  治療量:20/25/30/35/40 (+0.25 額外攻擊力) ⇒ 30/45/60/75/90 (+5% 已損失生命值)

  移除生命值小于50%時不再讓治療量變成3倍

  【血之報償】的改動:

  移除消耗:15/23.75/32.5/41.25/50 生命值 ⇒無消耗

  傷害:60/95/130/165/200 (+1.0 額外攻擊力) ⇒ 30/60/90/120/150 (+0.75額外攻擊力)

  【新】現在施放時會為【鮮血魔井】提供20%充能

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  E痛苦利刃

  消耗:5%當前生命值⇒30生命值

  傷害:75/110/145/180/215 (+0.6 法術強度) (+0.6 額外攻擊力) 魔法傷害 ⇒ 70/110/150/190/230 (+.7 額外攻擊力) 物理傷害

  減速效能:全等級40%⇒ 30/35/40/45/50%

  減速時長:1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 ⇒ 全等級2秒

  【新】現在施放時會為【鮮血魔井】提供20%充能

  高玩點評:被動的冷卻降低,并增加基礎攻擊力和傷害,很大增強。因為是增加基礎攻擊力,如果再出血手和三項之力,會很大疊加耀光的爆發。W不會再消耗血,回復能力也增加,線上對近戰,可頻繁用W去換血。E的減速能力提高,從魔法傷害變成物理,前期影響不大。整體加強。

Fizz

  潮汐海靈 菲茲

  Q法強收益提高。W的流血持續時長減少,標記時長提升。R在行進終點的拾取半徑減少。鯊魚將無法再被撿起。

  自菲茲在刺客更新的改動后,許多他的能力都被集中在了【R巨鯊強襲】上。深海巨鯊一旦命中目標,可憐的誘餌就很可能斃命;但鯊魚一旦撲空,菲茲就變得像一條離開水的小魚一樣不給力。因此與其繼續放大大招的容錯率,我們決定減少該技能的可靠度,轉而將一部分的強度轉移到他的基礎技能上。將脆皮目標喂鯊魚將仍然是最好的終結敵人的方式,但從現在起,菲茲三叉戟的憤怒將不容忽視。

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  Q淘氣打擊

  法強收益:0.35 ⇒ 0.55

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  W海石三叉戟

  流血時長:4秒 ⇒ 3秒(總傷害未變)

  標記時長:4秒⇒ 6秒

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  R巨鯊強襲

  如果鯊魚在目標位置未粘附到任何東西,那么鯊魚對于附近單位粘附的檢測機制更加嚴苛了

  移除鯊魚將無法再被越過它的敵人撿起

  高玩點評:R的遠距離命中范圍減少,Q增加了AP加強,W被動流血傷害更快打出,整體爆發加強。

Kindred

  永獵雙子 千玨

  被動打野印記規則更新,以更適合千玨。

  當我們在季前賽中通過更新野怪營地來讓每位打野英雄獲得更強的特性時,卻讓千玨進入了一個古怪的境地。雖然其他打野英雄可以根據獨特的優勢來選擇清野的路線,但千玨的被動卻迫使他去攻擊狼靈標記的生物。這對狼靈首個標記的目標最為困難:當這個目標是敵方的鋒喙鳥而不是峽谷迅捷蟹時,千玨將面對截然不同的選擇。打野英雄的開局往往很關鍵,而千玨首個印記的變化也可能會讓他感覺很難受。

  我們也對千玨做出了一些其他改動,通過延后大型競爭野怪的印記來讓他的印記生成更加平滑,同時阻止敵人挾持永獵雙子的印記目標。我們還消除了一個讓千玨感覺糟糕方案,那就是當千玨拿到他的前7個印記后,需要等到第20分鐘男爵刷新后才能繼續獲取印記。

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  被動-千玨之印

  狼靈標記: 如果在70秒 ⇒50秒內沒有已激活的印記,那么狼靈會標記一個敵方野怪5分鐘⇒ 3分鐘

  狼靈對野怪營地的標記獲得了更新,現在將取決于千玨具有幾層印記。具體如下:

  第一梯級:峽谷迅捷蟹,深紅鋒喙鳥(0,1,2層印記)⇒峽谷迅捷蟹(0層印記)

  第二梯級:深紅鋒喙鳥,魔沼蛙,遠古石甲蟲,大暗影狼(3,4層印記)⇒峽谷迅捷蟹,深紅鋒喙鳥,魔沼蛙(1,2,3層印記)

  第三梯級:緋紅印記樹怪,蒼藍雕文魔像,峽谷先鋒,元素亞龍(5,6層印記)⇒緋紅印記樹怪,蒼藍雕文魔像,遠古石甲蟲,大暗影狼(4,5,6,7層印記)

  第四梯級:納什男爵,遠古巨龍(7+層印記)⇒峽谷先鋒,納什男爵,元素亞龍,遠古巨龍(8+層印記)

  高玩點評:被動的冷卻時間減少,且中前期更容易從低級好打的野怪中獲得,故前期河蟹,F6會是雙方打野和中單的爭奪點。

Leblanc

  詭術妖姬 樂芙蘭

  W傷害下調。Q對小兵造成更多傷害。

  雖然在本賽季經歷了多次調整,一旦使用得當,樂芙蘭仍然是最強英雄之一,她也是最具競爭力的英雄之一。對于想讓詭術妖姬做什么我們很清楚:利用分身迷惑對手,直至她的目標陣亡而她重回安全線。你懂的,欺詐你的對手。但從現在來看,樂芙蘭具有成為欺詐者的手段,但她殘暴的傷害讓她借用了“死亡才是最長的控制”的名言,即她的傷害成為了她的終極詭術。

  通常而言,我們對于削弱某位英雄的非預期傷害感到很舒適,也會給予一些別的進行補償。但這一次,樂芙蘭變得如此的強大,而我們的首要優先級是讓她重回標準線上,之后我們可以再商討一些方法來充實樂芙蘭的游戲幻想。

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  Q破碎法球

  對小兵的傷害:40% ⇒ 80%

  【破碎法球】修改后的傷害延伸至觸發了【惡意魔印】被動的任何小兵

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  W魔影迷蹤

  傷害:85/120/155/190/225 (+0.6法術強度) ⇒ 40/55/70/85/100 (+0.2法術強度)

  【故技重施】傷害:125/225/325 (+0.5法術強度) ⇒ 60/120/180 (+0.3法術強度)

  高玩點評:被動清兵能力提高,W和RW傷害都降低,爆發和AOE下降,整體較大削弱

Lucian

  圣槍游俠 盧錫安

  Q和W可以更平滑地使用了。

  雖然今年初對他進行了加強,盧錫安卻活的很艱難。隨著下路poke傷害的泛濫,盧錫安只是單純的無法接近對手并開戰。隨著事態的發展,我們最近對強勢的下路射手和他們的出裝進行了調整來控制局勢。既然如此,我們也需要謹慎行事:如果盧錫安增強過度而其他英雄削弱的話就很可能會出事。因此,我們只是平滑了他的游戲玩法,修復了一些場合下盧錫安反應速度不佳的問題。

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  Q透體圣光

  施放時間:0.35秒⇒ 0.4 - 0.25秒(于1-18級)

  盧錫安現在會在施放【透體圣光】后更可靠地響應對他發出的指令

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  W熱誠烈彈

  施放時間:0.3秒 ⇒ 0.25秒

  盧錫安現在會在施放【熱誠烈彈】后更可靠地響應對他發出的指令

  高玩點評:QW取消了施法后搖,等于增加重置普攻效果,加強

MissFortune

  賞金獵人 厄運小姐

  Q的彈射目標現在與首射目標具有相同的基礎傷害和收益系數。如果首射擊殺了目標,那么彈射將會暴擊,而不是造成50%的增加傷害。

  雖然厄運小姐并沒有達到燼或是韋魯斯那樣的等級高度,她仍然極具進攻力(那些在線上只剩下1/4血的英雄吃完一發【一箭雙雕】傷害后就知道我在說什么了)。系統而言,【一箭雙雕】在早期的傷害非常變態,即使在穿甲和冥火之觸成為常態前。為厄運小姐補刀時增加額外傷害是作為學習她游戲玩法的獎勵,但彈射傷害實在是太強了!疽患p雕】現在需要在第一發子彈擊殺目標后才會讓彈射傷害更具影響力,彈射傷害也變得更加合理了。對于那些想要投資暴擊的厄運小姐玩法,在游戲后期你的一發Q仍然會成為摧毀脆皮英雄的利器。

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  Q一箭雙雕

  彈射基礎傷害:40/70/100/130/160 ⇒ 20/35/50/65/80

  彈射總攻擊力收益:100% ⇒ 85%(與首次命中匹配)

  彈射法術強度收益:50% ⇒ 35%(與首次命中匹配)

  移除當第一發攻擊擊殺一個目標后,彈射不再造成50%增益傷害

  【新】彈射現在可以暴擊,如果第一發攻擊擊殺目標則絕對暴擊。傷害受暴傷修正值影響(如:【無盡之刃】)

  高玩點評:Q的基礎傷害和加成都降低,增加的爆擊不足以彌補傷害。女槍主流都是破甲,無盡很少出。整體算是削弱

Rengar

  傲之追獵者 雷恩加爾

  基礎護甲減少,減少W根據野怪傷害回復的生命值。

  雷恩加爾依賴于技能來進行早期的gank和擊殺,以滾起雪球,但如果他能夠輕松做到這些事而不具備一定的風險時,就讓他相較于其他侵略型打野來說更具領先力。在野區受到更多的傷害將讓雷恩加爾玩家去決定他們是否真的想要去gank那條路,或是在第一波清野完成后回基地補血。

  基礎屬性

  基礎護甲:25.88 ⇒ 22

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  W戰爭咆哮

  提升的來自野怪受到傷害的治療效果:100%⇒ 75%

  高玩點評:前期護甲和打野續航能力下降,小幅削弱

Ryze

  符文法師 瑞茲

  W持續時長減少,E冷卻時間現在根據技能等級減少。

  瑞茲是本年度補丁?——這源于我們仍然致力于縮小職業玩家和普通玩家差距的事實。這一次我們的目標是削弱他發起gank時的可靠度——對于可靠度而言,【符文禁錮】的點控能力讓他獲得成功太頻繁了。較長的控制時間也讓瑞茲玩家在低延遲環境下能夠濫用連招(WQEQ)。因此,我們還減少了瑞茲對于兵線和敵人的壓力——我們希望瑞茲的敵人能夠擁有更多與兵線交互的機會,而不是在此過程中被【法術涌動】一一摧毀。

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  W符文禁錮

  基礎束縛時長:1秒⇒ 0.75秒(強化后的持續時長未改動)

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  E法術涌動

  冷卻時間:2.25秒⇒ 3.25/3/2.75/2.5/2.25秒

  高玩點評:小幅削弱前期對線能力,主E加點,9級后恢復之前一樣。

Varus

  懲戒之箭 韋魯斯

  Q充能完畢后造成的傷害減少,基礎冷卻時間提高,但如果Q引爆了某位英雄的枯萎效果,Q將返還部分冷卻時間。

  大部分下路或中路的玩家可以證明,韋魯斯的【穿刺之箭】真的很強,它可以在遠距離全面發揮穿甲(和冥火之觸)的效果。這是(或曾經是)在某些方面預期的:當韋魯斯落后時,【穿刺之箭】可以讓他繼續為團隊做貢獻,而不需要他送人頭,F在,這個支援計劃并沒有實際上消耗到韋魯斯的那部分傷害,這也引起了一個問題“如果我可以通過安全的濫用Q來造成傷害,為什么還需要涉險去普攻呢?”

  雖然【穿刺之箭】必須重回基準線,但從長遠來看我們更宏大的目標是鼓勵韋魯斯去做我們支持的事情。為了達到這個目的,如果他的目標是將Q作為枯萎效果的引爆器并穿插在普攻中,那么他所受到的影響將很小;而如果他想要繼續在戰爭迷霧中放暗箭,那么他將受到不小的影響。我們向你保證,即使是普攻流的韋魯斯也不會逃避下文關于冥火之觸的改動,但也取決于【穿刺之箭】的飛行距離。

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  Q穿刺之箭

  收益:100 - 165%攻擊力,受益于充能時長⇒ 100 - 150%攻擊力,受益于充能時長

  冷卻時間:16/14/12/10/8秒 ⇒ 20/18/16/14/12秒

  【新】【穿刺之箭】的冷卻時間會減少4秒(受冷卻縮減影響),如果它對某個英雄引爆了枯萎效果

  高玩點評:削弱純躲在后面poker流的傷害和頻率,鼓勵平A接Q觸發W被動的收益。但整體玩法改變不大。

Zyra

  荊棘之興 婕拉  隨著她甜蜜新皮膚的到來,婕拉擁有了一套全新的死亡動畫。但如果你想看自己的死亡動畫,請不要在排位賽中嘗試。裝備與物品

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  破敗王者之刃

  攻擊力和生命偷取提高,攻擊速度下調。主動效果造成直接傷害,不再進行治療。

  當我們在評估裝備時,我們希望每件裝備都能在總的裝備系統中扮演一個屬于自己的重要角色!酒茢⊥跽咧小侩S著時間的推移填充了多個角色:決斗能力,讓風箏變得可行,以及坦克克星,還有很多。在最近幾年中,我們引入了一些新的裝備來填充一個或多個需求,意味著許多前任【破敗王者之刃】用戶現在擁有了更好的選擇!酒茢⊥跽咧小坎辉傩枰獫M足如此多的需要,因此我們將這把多面手之劍修改為了專精之劍。

  【破敗王者之刃】現在的首要目標是為那些需要普攻的英雄提供另外的生命偷取選擇。這個特性指引著我們為它的能力洗牌。首先,普攻英雄會選擇可靠的攻速型裝備——【破敗王者之刃】相較而言不需要這一點。其次,過去【破敗王者之刃】的許多優勢往往與它的主動效果相綁定,但它的新目標用戶需要在每一次攻擊時都展現出這個能力。因此我們抽離了【破敗王者之刃】這些領域的能力,并優化了【破敗王者之刃】對新用戶的體驗。

  合成花費:900金幣(總花費:3400金幣)⇒ 800金幣(總花費:3300 金幣)

  攻擊力:25 ⇒ 40

  攻擊速度:40% ⇒ 25%

  生命偷。10% ⇒ 15%

  主動效果傷害:目標10%最大生命值的物理傷害⇒ 100魔法傷害

  移除主動效果造成的傷害不再轉換為治療效果

  【破敗王者之刃】的被動造成的額外最小傷害:10⇒15(與【反曲之弓】的額外傷害相匹配)

  高玩點評:攻擊力和基礎傷害,吸血提高,攻速降低,價格便宜100。近戰英雄且自身帶攻速加成的如:賈克斯,劍圣、狼人挺適合出。但對ADC來說,性價比還是不如飲血劍。

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  夜之鋒刃

  護盾持續時長減少。

  我們在上個版本提及了我們正致力于【夜之鋒刃】的削弱事宜,并在次日緊急實裝了2/3的改動。【夜之鋒刃】有些強的過度了,因此許多玩家很可能都樂于見到它被削弱,但即便如此我們也想談談我們的改動!疽怪h刃】的削弱是如何開始的?

  沒有其他裝備或法術的護盾必須要引導。這給予了【夜之鋒刃】在實裝后一段陡峭的學習曲線。在那時鑒于穿甲效果的羸弱,許多本可以學習【夜之鋒刃】使用方法的玩家卻沒有學習,讓這個學習過程變得更加漫長。因此當7.2版本上線后,所有預兆都指出【夜之鋒刃】必須在穿甲之外得到加強。因此我們減少了主動效果的冷卻時間來讓它可以更加寬容的被使用,盡管某些玩家并沒有一開始就學會如何去使用它。

  結果就是,如我們所知,穿甲流的出裝成為了常態而正確使用【夜之鋒刃】變成了一旦敵人出現就按下主動效果。這便帶來了兩個問題。第一,如果他們開盾的時機不對,那么某些輕率開盾的玩家就會受到護盾長冷卻時間的懲罰。其次,護盾的衰竭時間必須足夠快,來讓敵人可以等到護盾結束,而不需要在整個過程中后撤。因此,我們通過以下的改動解決了這兩方面的問題。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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