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有什么好玩的射擊類網絡游戲啊

《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。

一、有什么好玩的射擊類網絡游戲啊

我推薦《絕地反擊》

分為三個兵種:突擊兵、偵察兵、狙擊兵。每個兵種都具備獨有的技能,突擊兵裝備上噴射背包便能使用噴射功能,狙擊兵裝備上隱形背包便能使用隱身功能,而偵察兵能夠使用回血功能,三個兵種相互配合就能攻無不克戰無不勝. 除了與眾不同的兵種,《絕地反擊》中的單兵裝備、武器系統也隱藏著眾多秘密.

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9月30日即將上市的《絕地反擊》,確實非常經典,我也看了看視頻,很刺激

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二、在職場中受到不公平待遇的時候,怎么做才能絕地反擊?

在職場當中受到了不公平待遇的時候,想要做到絕地反擊。應該意識到只有拿出自己工作的效率,同時慢慢的升職,才能夠讓他人看得起職場當中的打工人。其實在不同職場當中都會容易遭受到職場當中的不公平,其實這也是一個很正常的現象。因為在職場當中只有權力來說話,如果權力高的人讓權力較低的人做任何事情,權力較低的人都只能聽命服從,而不能反抗對方說的話。

職場中受到不公平待遇

長時間從事于職場當中,讓很多人都能夠感慨,現在如今在職場當中遭受到不公平的待遇越來越多。這當中像有一些人城市的工作和別人工作是完全一樣的,但是會發現別人的工資往往會比自己的更高一些,成年人應該意識到彼此的工作是一樣的,但是薪資不一樣。一定要有所了解,是不是因為對方工作的質量要比更自己更好一些,想要絕地反擊,一定是突破自我,讓自己迅速的成長起來。

職場人做到絕地反擊

俗話說,不想當將軍的士兵,不是好士兵,對于任何一個職場當中的人士而言,都會想要立即的在職場當中能夠得到升職的機會。而對于職場人士得到升職的機會,往往都需要經過自己刻苦的工作,努力的表現,得到領導的認可。才能夠一步步的晉升,只有身份發生了變化,慢慢的才能夠在職場當中做到說一不二。

努力的表現自己的工作狀態

年輕人在工作的時候想要更好的在領導面前表現自己,應該意識到工作的時候勤勤懇懇的任職任勞工作。只要愿意付出,總有一天領導會看到員工的努力,也會想要給員工適當的升職加薪。這都是需要時間來磨合的,沒有一口就能吃成一個胖子的,所以一定要慢慢復出。

這個時候可以選擇辭職,如果遇到了不公平的待遇,可以直接和領導反映, 可以拿起法律武器維權,可以直接報警,千萬不要讓自己受委屈,平時應該提高自己人際交往的能力。

可以直接向領導提出辭職,而且態度一定要堅決,并且也要說出自己所有的不滿,因為只有這樣做才能絕地反擊。

首先我們一定要提高工作能力,提高工作效率,在公司做出成績,受到領導夸獎,這樣才可以絕地反擊。

干個體。

三、古代戰爭中,各個兵器有什么優缺點。

古羅馬的軍隊中,一個中隊(音譯為“麥尼普爾”)約120人到250人,他們最小的編制是小隊或百夫隊(音譯為“森杜里”)約60人到100人,兩個小隊等于一個中隊,三個中隊等于一個大隊(音譯為“科戈爾特”)約360人到500人,十個大隊等于一個軍團(音譯為“里金”)約3600人到5000人。

古羅馬軍隊的主要武器裝備 LNrM`3%2-

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最初,古羅馬的騎兵和步兵主要使用長矛和弓進行作戰,劍是次要武器。到公元前三世紀末,古羅馬軍隊淘汰了用于砍殺的劍,改用一種稍短的劍,稱為短劍。其長約2英尺,寬約2英尺,很重,劍頭十分尖銳,用起來比梭標靈便,用途更廣,可作為劈刺式兵器,其作用十分重要。 ;CoD5F!

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由于短劍的作用距離較近,不能像梭標那樣能距敵于較遠的距離,對士兵的保護功能相對差一些。為彌補這一缺陷,古羅馬人對矛作了較大改進,將盾改成了結實的長圓形凸面體,高約4英尺,寬2英尺,可以將身體的大部分遮蓋住,其形狀有些像琵琶桶的平面,用木頭做成,上面蒙有獸皮,并用窄金屬條加固,是古羅馬軍團的機動性大大增強。 gNZKr o6

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古羅馬人對兵器的一項重大發展是重標槍。它是標槍的一種,出現于公元前三世紀。這種標槍容易投擲,穿透力大,它一半是金屬桿,一半是木桿,即將一根4.5英尺的鐵桿插入一根4.5英尺的木桿,中間用兩個銷釘連接起來,總長度約為7英尺,在金屬桿的一端加有一個堅硬的鐵槍尖。重標槍用單手投擲,最大投射距離約60英尺。作戰時,軍團士兵可一齊投出,可以取得最大的心理威懾效果。起初,重標槍只是劍的輔助兵器,到了公元前一世紀,它的作用就變得跟劍一樣重要了。古羅馬軍團的士兵通常都攜帶著這一輕一重兩種兵器。 WP Gp(X w

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古羅馬軍團的作戰方式和作戰策略 D8xE6T>

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在作戰時,古羅馬軍團的主要防御隊形有橫隊、方隊、和圓隊等。橫隊通常由10個大隊派成一列,部署在設防陣地或戰好的后面。方隊按普通三橫隊形成組成,其中3個大隊朝正面,7個大隊分別朝著其余3個方向:3個大隊朝后,另外4個大隊分別以兩個大隊面對左右兩個外側。方隊和圓隊(即方隊的變形)運用來對付騎兵。通常情況下,若側翼受自己騎兵或輔助步兵的保護,那么軍團喜歡以橫隊對付敵人的騎兵。他們只要將重標槍、盾和短劍結合使用,就足以抵擋在強大的騎兵的沖擊了。 \{Je!#

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古羅馬的將軍們都強調打進攻戰,只要有可能,就盡量找機會襲擊或逼近敵人的側翼。他們總是力爭占領制高點,以增加投擲的距離,增強沖鋒時的沖擊力量。 q[Ey!h)xq

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古羅馬軍團進行進攻作戰時,先以輕步兵進行小規模襲擊或用投擲進行騷擾后,雙方的主力橫隊開始互相接近。待相距20碼的距離時,第一橫隊的前面兩列士兵便將標槍投出,與此同時,軍團往往已經采取半方陣式的疏開隊形。軍團的主力幾乎總是在主力橫隊開始跟敵人進行白刃戰前發起沖鋒。這時,第一橫隊的8或10列士兵就迅猛地沖向敵人,但只有前面的兩列士兵能夠用上劍,后面各列士兵則將手中的標槍從混戰中的己方士兵的頭頂上擲過去。幾分鐘后,雙方的第二列士兵便上前替換正在交戰中的士兵。這樣周而復始的交換著打下去,直至戰斗結束。與此同時,輕步兵要負責給后面各列士兵補充標槍。這些輕步兵除了要掩護軍團的后備和側翼外,還要負責找回所有可能要到的并能使用的標槍。若第一橫隊的進攻未能取勝或者被敵人壓住,那么第二橫隊的士兵就穿過第一橫隊的士兵的6英尺間隔向前推進,第一橫隊中精疲力盡的士兵則退下來休息并重新編隊,最后便作為后備隊的第三橫隊使用。因此,在整個戰斗中,橫隊中的各列士兵以及兩個或三個主力橫隊之間都在連續不斷地進行調動。要進行這樣的調動和調換,軍隊必須要有高度的紀律性和嚴密的組織。正因為古羅馬軍隊具備了這樣的條件,才能在高明的軍事將領的指揮下,不斷戰勝強大的敵人。

要了解古希臘軍隊的戰斗力,我們必須先了解它的軍制。在這一段,我指的是馬其頓王菲利普二世和亞歷山大大帝以前,希臘城邦國家,象斯巴達、雅典、底比斯的典型軍隊組織。大致來講,希臘半島多山,地形破碎,不太適合騎兵作戰,所以典型的希臘城邦陸軍中,騎兵很少。步兵分重步兵和輕步兵。重步兵方陣是希臘軍隊的絕對主力。重步兵批甲執矛:頭戴頭盔,上身批胸甲,小腿上還裹脛甲,左手一面小圓盾,右手執矛,長度在2-3米之間。盡管重步兵腰間插一把短劍,但是很少拿出來用,主要武器還是長矛,這點跟后來的古羅馬軍團不同。這么多裝備,有點象后世的裝甲重騎兵了,可是沒有馬馱著,這意味著兩件事:一是士兵的體魄必須鍛煉得非常強健,二是作戰時候的機動性成問題。重步兵都是各自城邦的上層自由公民,有責任感能吃苦,也守紀律。輕步兵沒那么多裝甲,但是也有不同程度的保護,主要作用是支持重步兵作戰和后勤。還有很重要的特殊輕步兵兵種,象弓箭手、投石兵。輕步兵的來源是比較次等的公民。

作戰的時候,雙方都盡量找平地作戰場,否則重步兵的密集方陣在崎嶇的地面運動很容易造成脫節和陣線正面破碎。記住這一點,因為幾乎每次希臘軍隊的大敗仗都與此有關。重步兵排成很長的橫隊,縱深8-12排,前三排士兵舉矛對著敵人,后面的人把長矛架在前面人的肩膀上,整個方陣象一只巨型刺猥一樣。方陣兩翼和前方是輕步兵和少量騎兵掩護。戰役開始,先向對手射箭、投石,以期打亂對方陣形,然后重步兵方陣長矛如林,象一支撞城槌一樣向敵人沖去。在這種密集隊形沖鋒中,個人想退卻根本不可能,而在沖鋒時要保持隊形,則需要士兵有嚴格的紀律性和訓練有素。

從上面的描述可以看出,經典的希臘方陣是比較單調的,我認為它的弱點有四,強點有二:弱點一是對士兵體能要求高,二是對地形要求高,三是機動性差,四是一旦陣型被打亂則完全喪失了威力。強點一是只要保持隊形,那么密集隊形沖擊的動量是驚人的,二是士兵個人防護比當時波斯軍隊要好很多,所以即便密集隊形,也不太懼怕對手投射火力的襲擊。相反,波斯軍隊從開國的居魯士大帝起,就建立了古代西方史上第一支高效率的騎兵(更早的亞述軍隊依賴戰車,而不是騎兵),還有更多數量的輔助兵種。而且每次希波戰爭中,波斯都占據數量優勢,但是他們的問題是步兵的作戰效率不如希臘人,而且大帝國的兵源來自各個部族,協調困難,紀律性差。不過綜合來說,我認為其實當時波斯軍隊(加上它的數量優勢),理論上優于希臘軍隊。但是很奇怪的,即使在亞歷山大大帝之前的第一、二次希波戰爭中,希臘陸軍也是勝多負少。為什么呢?

第一次希波戰爭是波斯的試探性行動,也可以說是懲戒行動,波斯軍的數量優勢并不明顯。那是公元前490年,當時波斯是人類歷史上第一個跨越歐亞非的大帝國,從居魯士起,已歷四世(居魯士、岡比西斯、Hystaspes、大流士一世)。希臘世界則是一系列城邦國家的總稱,從來沒有統一過,最多是一些城邦結盟。希臘城邦不僅限于希臘半島,而且在亞洲的小亞細亞半島(今天土耳其境內)也有。象此前1千多年的特洛伊戰爭中,特洛伊就是小亞細亞半島上的希臘城邦。當時小亞細亞的希臘城邦都已經臣服于波斯帝國了。

當時波斯統治下的希臘城邦叛亂,雅典出兵支持了這次叛亂。波斯帝國平息叛亂以后,派大軍討伐雅典。第一次希波戰爭的決定性戰役是馬拉松之戰。這一戰之前,波斯方實際上有很高明的戰略。他們和雅典城里的主和派取得聯系,這些主和派希望與波斯軍隊合作奪取雅典的統治權,所以波斯軍隊沒有在雅典附近登陸,而是在離雅典有一段距離(實際上是42公里左右,現代馬拉松長跑的距離)的馬拉松海灣登陸,目的是把雅典軍隊引出城,而讓波斯在雅典城里的第五縱隊占領城市,然后再在野戰中消滅失去根據地的雅典軍。波斯方引蛇出洞的計策果然奏效,雅典陸軍在Callimachus指揮下向馬拉松進發,實力為1萬人,分10個團。但是波斯軍隊的戰術執行卻在戰場上出了紕漏:當雅典陸軍中計,前來迎擊波斯軍的時候,波斯軍(1萬5千人)開始執行他們的下一步戰略計劃:重新上船向另一個地點登陸,準備猛撲毫無防備的雅典城。本來這是非常高明的連環巧計,但是雅典軍隊來得太快了,他們采取了這種形勢下唯一可行的對策:立即進攻波斯軍尚未登船的后衛。在當天的值日將軍米爾泰德斯(Miltiades)的指揮下,雅典軍實際上是擊其半渡,輕易贏得了馬拉松戰役。 波斯軍損失6千7百人,希臘方陣亡192人,包括總司令 Callimachus 。 戰后米爾泰德斯馬上派一名長跑健將趕回雅典城報信(現代馬拉松運動的起源),這個勝利的消息終于穩定了城里動蕩的局勢,使波斯的第五縱隊不敢亂動。

在這一次戰爭中,希臘軍隊的勝利,很大程度上有運氣的成份,波斯軍不應該敵前上船,而且波斯只是懲戒行動,有試探希臘的性質,并非大規模入侵。所以我認為,馬拉松戰役的勝利并不能令人信服地說明哪一方軍隊的戰斗力更強。

第二次希波戰爭在9年以后爆發,大流士一世之子,波斯帝國新皇帝薛西斯(Xerxes) 以傾國之兵入侵希臘,F代史家對波斯軍兵力的估計,從15萬到18萬不等,而古希臘歷史之父希羅多德的記載,則是令人難以置信的264萬人!(肯定是大大夸張了的)。第二次希波戰爭的決定性戰役是溫泉關戰役和薩拉米斯海戰。薩拉米斯海戰和本文的陸軍主題無關,我計劃將來在古今七大海戰的連載文章里再詳細寫。溫泉關戰役是古希臘著名的大戰,記得上中學的時候,中央電視臺還在星期六晚上的譯制片時間播出過講溫泉關之戰的電影。很多人都以為守溫泉關的就是斯巴達王李奧尼達的3百壯士,其實這300人只是李奧尼達的近衛軍,加上輕步兵和輔助部隊,希臘軍一共大概7千到8千人,他們憑溫泉關天險和波斯陸軍主力對峙。在溫泉關這樣的天險前,波斯軍隊的數量優勢發揮不出來,而且再一次證明了在正面碰撞中,波斯的輕型部隊不是希臘裝甲步兵的對手,還證明在破碎多山的地形中,波斯的精銳騎兵也發揮不出威力。 后來,一名叛變的希臘人Eplrialtes向薛西斯告密,使薛西斯能夠派出一支奇兵,從小道繞過溫泉關背面,切斷了希臘軍的交通線,李奧尼達腹背受敵,無險可守,于是斯巴達王本人和溫泉關守軍全軍覆沒

但是在不久以后的薩拉米斯海戰中,希臘聯軍海軍卻絕地反擊,決定性地殲滅了波斯海軍。薛西斯在希臘這樣一個多山的窮國里,沒有海軍運送補給,就無法維持一支龐大的陸軍力量,所以只好將入侵軍撤回波斯。但是第二次希波戰爭并未就此結束。薛西斯仍然在希臘半島北部留下了一支30萬人的陸軍(希羅多德的記載,劍橋古代史估計是10萬人),由大將馬多尼烏斯(Mardonius) 統率。

公元前479年,希臘聯軍陸軍由斯巴達國王普薩尼亞斯(Pausanias)率領,進攻波斯駐軍,于是爆發了這次戰爭中最后一次決定性的戰役,普拉提亞之戰。( 斯巴達的國王是選出的,同一時間總是有兩名國王并列)。 這次戰役非常集中地暴露了敵對雙方的優缺點。戰役初期雙方有很長時間的對峙,曾經爆發過幾次小規模的遭遇戰和前哨戰。起初是波斯騎兵在不適于騎兵作戰的崎嶇地形中向希臘軍步兵發動進攻,結果損失慘重。而后波斯軍統帥吸取了教訓,利用騎兵機動靈活的特點,不斷地襲擾希臘軍的軍糧補給。另一方面,在與希臘軍的遭遇戰中,盡量不和希臘方陣作正面的步兵交鋒,而是利用己方聯合兵種的優勢,用弓箭手和投石兵的遠程火力優勢不斷殺傷希臘軍。兩軍相持的結果,希臘方占不到任何便宜,補給又發生了問題,只好準備撤退

普薩尼亞斯的撤退計劃,原本是全軍列陣,然后趁夜暗掩護,一部份一部份地撤退。但是計劃執行中發生了延誤,陣線中央撤退、右翼撤退了一半、左翼未動的時候,天亮了,行動被波斯軍發現,于是演變成一場生死大戰。交戰之初,希臘方的形勢非常危急,不僅是在機動中被迫迎戰,而且波斯統帥馬多尼烏斯采取了正確的戰術,以密集的遠程火力給希臘軍以重大殺傷。但是不久,馬多尼烏斯犯了一個戰術錯誤:他命令步兵主力集結在第一線弓箭手和騎兵身后,目的我猜測可能是準備躍出給希臘軍決定性的一擊,或者是準備追擊。但是這樣一來,大量波斯軍猥集一團,第一線部隊就喪失了后退保持彈性的進退余地。斯巴達王普薩尼亞斯抓住這個戰機,集合起希臘的裝甲步兵方陣,猛烈地向波斯軍沖上去。因為只要沖近了,波斯軍沒有作機動保持距離的余地,投射兵和騎兵就發揮不了作用。在近戰和混戰之中,波斯士兵盡管也很勇敢,但是他們使用武器的技術(也就是武藝啦)沒有希臘戰士那么訓練有素,個人防護也沒有希臘戰士好(沒有手盾)。即使如此,憑借波斯軍的數量優勢,他們也還是可能淹沒希臘軍的,但是這時候,波斯統帥馬多尼烏斯本人在混亂中被殺。因為波斯軍是各個民族組成的烏合之眾,并不齊心,指揮核心一死,全軍隨即潰散。這場戰役以后,希臘人基本上肅清了希臘半島境內的波斯侵略軍

從許多被發現的古埃及陵墓中,我們可以找到很多當時埃及軍隊所使用的兵器的模型。這些模型結合那些被雕刻在墻上的圖畫,我們可以大致的知道這些兵器的作用,F在,我們將古埃及軍隊所使用的兵器分成作戰兵器、防御武器、運輸工具和其他一些裝備。其中,作戰兵器主要分為打擊兵器(impact weapons)――包括棍棒和權杖;近距離肉搏兵器(edged close combat weapons)――包括斧頭、刀子、劍;遠程攻擊的投擲兵器(projectile weapons)――包括弓和箭、彈弓、標槍、投擲棒。防御型的武器主要是盾和盔甲。運輸工具則包括船(事實上是海軍的軍艦)、馬和戰車(指各類有效的運貨馬車)。其他一些裝備主要是指軍隊所配備的防雨包、帳篷、伸縮梯、攻城塔和撞擊城門的巨木。

縱觀埃及的歷史,在很多時候,戰爭所指的并非國與國之間的大戰。在最早的年代,戰爭主要是指埃及國內敵對的兩個派別的斗爭或者是大規模的內戰。之后,在稍晚一些的年代,埃及軍隊主要工作是積極地在邊界地區建立防護帶或者是為重要資源做保護。埃及的法老們考慮較多的是如何更好的保護他們現有的位于尼羅河三角洲地區的國土,而他們比較少去思考如何擴張成為整個地區的統治者。

在最初的時候,戰爭時期的兵器很多就是人們平日里所使用的勞動工具。斧頭就是平時用來伐木的;弓和箭則是平日里用來打獵的。但是,當這些工具的使用者來到戰場時,這些工具則變成了可以殺死敵人的武器。

縱觀整個的王朝歷史,令我們最為吃驚的是,埃及兵器形式的單一性。埃及人缺少研制新兵器的熱情,就算是在埃及王國最鼎盛時期,這一現象也依舊存在。事實上,在早王國時期之后,埃及兵器就一直和它周邊的非洲以及巴勒斯坦地區國家的兵器相類似,或許這一現象暗示了,當時對于最高統治階層來說,領土內資源的開采比對于軍隊的建設更重要。

古王國和中王國時期的埃及軍人是不穿戴任何盔甲的。根據壁畫上的描繪,我們發現古王國時期的埃及軍人只有一條帶子系著三角形的纏腰布。而中王國時期的埃及軍人則只穿一條亞麻短裙,這和當時的普通百姓的裝束類似。但是,軍人們會經常攜帶矩形的有木質邊框并在表面蓋有一層牛皮的盾。

從前王朝時期開始,埃及軍隊就使用弓箭、標槍、匕首、棍棒、權杖和投擲棒等武器,這些武器也被證明是十分有效的作戰兵器。到了前王朝末期,埃及軍人可能已經開始使用盾來保護自己了。但是,在以后的那些年代里,象棍棒、權杖、投擲棒這些兵器則越來越少地被軍隊使用,但是,它們仍舊是存在于軍隊之中的。比如說,權杖在以后的年代里更多的是象征了一種權力,通常在描繪國王痛擊敵人的場景中,權杖便是國王使用的唯一兵器。而投擲棒則可能在小范圍內被使用,如作為獵鳥的工具。

另外一些早期使用的武器,比如標槍和弓箭則繼續在以后的王朝歷史中被埃及軍隊所使用。當然,它們都被做了點適當的改進,以提高其攻擊力。在古王國時代,箭囊和戰斧(半圓形的斧頭)開始出現在軍人手中。從第十一王朝開始,我們發現過去的那些普通箭頭現在已變成了被精心制作的堅硬的銅箭頭替代了,而戰斧也從半圓形的斧頭變成了扇形的。中王國時期,青銅箭頭也出現在了埃及軍隊中,但是這種源自中東地區的改進型兵器在當時被未被廣泛普及,一直到了第十八王朝時期,埃及軍隊才普遍使用青銅箭頭。

事實上,在第二中間期之前,埃及軍隊的硬件配置始終是處于緩慢的改進之中。這一緩慢的進步使第二中間期的喜克索斯人(the Hyksos)的入侵變得輕松。以后的埃及國王們通過第二中間期的這次教訓認識到,在埃及的東北邊界需要建立一道緩沖地帶來保護埃及,而為了能夠趕的上鄰居們的發展步伐,埃及人也必須加快軍隊現代化的進程。

因此,大約是在第二中間期結束的那段日子里,埃及人從國外引進了戰馬和戰車,這兩種先進的武器最終導致了喜克索斯人的統治的結束以及將來新王國的繁榮。事實上,戰車可能也被王室作為一種權力的象征而使用,這有點類似于前王朝時期的權杖的作用。

新王國時期,許多來自亞洲的新的武器被埃及軍隊使用。實際上,當時埃及所生產的軍隊所需的兵器中,只有很少一部分的銅器是來自本國,而其他象制作青銅的錫則需要進口,而鐵則完全依賴于進口。這種情況使公元前一千年在東方快速成長起來的埃及帝國處于非常不利的地位。就制作兵器的工藝來說,象銅和青銅的鍛造技術,埃及完全可以自己發展,但是,至于鐵的冶煉技術,在古代世界,只有依靠從歐洲大陸的進口。

當時,埃及軍隊最主要的兵器仍舊是弓箭,但是,弓的制作材料在新王國時期則已變成了喜克索斯人所使用的牛角、肌腱和木頭混合材料。這種改進的新兵器,配合戰車,可以使埃及軍隊從遠距離發起快速的攻擊。

新王國時期的步兵使用標槍、戰斧、半月刀(這是第一次出現)和匕首。半月刀是從敘利亞引入埃及的,在圖特摩斯三世的時候被埃及人第一次使用。有很多壁畫描繪了神將半月刀(scimitar)交給法老,預示著勝利。不久,半月刀成為了埃及步兵們的基本裝備。

士兵們可以使用標槍來攻擊離自己稍遠的敵人。戰車的御者也會使用標槍,特別是當他們將箭矢用完之后,標槍會顯示出它的重要性。

頭盔在拉美西斯三世時期被埃及的軍隊所佩帶,雖然,埃及人的頭盔看上去象是敘利亞人的頭盔,但是,這兩種頭盔的區別在于:埃及人使用絨線做為垂飾,而敘利亞人則使用馬尾。埃及的盔甲也是源自于亞洲,它由皮套和金屬甲組成,但是它不能防備箭矢的攻擊?墒,圖特摩斯三世時期的穿著盔甲的埃及戰車駕駛者會用皮革將自己的脖子裹起來,手中持著盾來抵擋箭矢的攻擊,而未被盔甲遮蓋的部分則會被戰車本身所保護。法老的盔甲通常會有寶石裝飾――這些堅硬的寶石通常增加了盔甲的防御力,能夠抵抗箭頭的攻擊。但是,我們很難確定盔甲和頭盔在埃及軍隊中的普及程度,因為,壁畫上很少描繪穿戴盔甲的埃及人,通常是手持盾的埃及人。

在和平時代,兵器都是被存放在皇家軍械庫中。只有在國王出現的重大儀式,埃及士兵才會再次拿起這些兵器,出現在典禮中。拉美喜斯三世曾對集結的士兵這樣說過:“舉起你們的武器,揮舞你們的武器,我們必定摧毀那些叛亂者,讓所有不知道埃及的野蠻人臣伏于我們的偉大的強大的阿蒙神的腳下!

我國古代兵種:劍以飄逸靈活為主,適合獨行俠,單打獨斗,不適合戰場;盾刀手適合戰陣防御,列在戰陣前排,抵擋弓箭,也可靈活進攻;長矛兵、長槍兵是戰場主力,對付騎兵也有一定優勢,要在箭雨過后,再從后排往前趕,是沖鋒的主力;騎兵速度快,靈活性高,一般多從兩翼進攻,或者待兩軍交鋒一段時間后,再從正面出擊,這樣以動沖靜,才能發揮騎兵的優勢,而且損失小;弓兵是押陣的,仰天45度角向敵方射箭,射程和攻擊力能達到最大;蒙古的弓騎兵,主要是靈活散射,由于它屬輕騎兵速度較快,可以敵進我退,敵退我追,是打敗歐洲的強力兵種,歐洲是重騎兵集團和步兵集團,喜歡密密麻麻聚在一起沖鋒,被弓騎兵以微弱的損失活活給耗死了。當然對付重騎兵集團最好的就是鉤鐮槍手,騎士一倒,全身重甲站都站不起來。

中國長槍兵的槍就是2―3米,西方槍兵的槍最長到5―7米。中國古代不用雙手大劍,那是西方武器。倒是有陌刀(雙手用)、唐刀,屬于較重的步下武器。

劍士是指雙手劍步兵吧

1.劍士就是我朝的陌刀隊,人墻徐進,人馬俱碎,唯一可以和騎兵對沖的步兵,但是裝備昂貴,士兵體格要求嚴格,訓練極其不易,就算我朝地大物博,能有個300人也是頂天了。

2.長矛兵可以理解為農民起義軍,人多。

3.長槍兵正面無敵,4-5米長的槍陣不是鬧著玩的。尤其克騎兵,但是陣型轉向不易,開闊地形容易被騎兵繞后。一般不帶盾牌和重甲,所以會被弓箭造成較大的傷亡。裝備便宜,但由于士兵紀律要求嚴格,訓練成精兵需要時間。

4.盾刀手,攻防兼備,攻城戰中的主力,野戰對騎兵中一般與槍陣結合彌補弓箭防護不足,或者在陣里補漏,捅殺落馬騎兵。但是單獨對上騎兵就是死。

5.弓箭手是我朝古代主力兵種,一般會占到60%以上,具體的說是弓箭手和弩手。但是兩者的殺傷效率極低!百人箭陣一次能中20支箭就不錯了,這20支箭能弄死10個人也很牛X了。弓箭射速快,但是人的力氣是有限的,強弓4-5箭就耗盡一個精銳弓手,即使射速快,頂天也就臨陣3箭。弩箭速快,可以用機輪上箭不費力氣,可以懸而不發,就是搭上箭舉起瞄準等待發射命令,弓手做這個動作要費力氣一直拉著弓。但是裝填慢,射程不及弓箭,造價總的來說比弓便宜,一把我朝制式弓要3年才能做好。

6.輕騎是騎兵的主力,掠襲騷擾,兩翼包抄,追殺潰兵,弓槍刀是主要兵器。重騎兵是破重防的利器,甚至能把敵軍直接嚇跑,未戰而屈人之兵。一匹馬要吃相當于5個人的糧食,而且良馬對于我朝很難獲得。

劍士是指雙手劍步兵吧

1.劍士就是我朝的陌刀隊,人墻徐進,人馬俱碎,唯一可以和騎兵對沖的步兵,但是裝備昂貴,士兵體格要求嚴格,訓練極其不易,就算我朝地大物博,能有個300人也是頂天了。

2.長矛兵可以理解為農民起義軍,人多。

3.長槍兵正面無敵,4-5米長的槍陣不是鬧著玩的。尤其克騎兵,但是陣型轉向不易,開闊地形容易被騎兵繞后。一般不帶盾牌和重甲,所以會被弓箭造成較大的傷亡。裝備便宜,但由于士兵紀律要求嚴格,訓練成精兵需要時間。

4.盾刀手,攻防兼備,攻城戰中的主力,野戰對騎兵中一般與槍陣結合彌補弓箭防護不足,或者在陣里補漏,捅殺落馬騎兵。但是單獨對上騎兵就是死。

5.弓箭手是我朝古代主力兵種,一般會占到60%以上,具體的說是弓箭手和弩手。但是兩者的殺傷效率極低!百人箭陣一次能中20支箭就不錯了,這20支箭能弄死10個人也很牛X了。弓箭射速快,但是人的力氣是有限的,強弓4-5箭就耗盡一個精銳弓手,即使射速快,頂天也就臨陣3箭。弩箭速快,可以用機輪上箭不費力氣,可以懸而不發,就是搭上箭舉起瞄準等待發射命令,弓手做這個動作要費力氣一直拉著弓。但是裝填慢,射程不及弓箭,造價總的來說比弓便宜,一把我朝制式弓要3年才能做好。

6.輕騎是騎兵的主力,掠襲騷擾,兩翼包抄,追殺潰兵,弓槍刀是主要兵器。重騎兵是破重防的利器,甚至能把敵軍直接嚇跑,未戰而屈人之兵。一匹馬要吃相當于5個人的糧食,而且良馬對于我朝很難獲得。

劍:中國古代用于近戰刺殺和劈砍的尖刃冷兵器。。劍柄短,便于手握。劍常配有劍鞘。中國最早的劍是西周時期的青銅劍。以后隨科學技術的發展出現了鐵劍和鋼劍。

矛:中國古代用于直刺,扎挑格斗的冷兵器。

戟:中國古代將矛和戈攻能合為一體的格斗用冷兵器。由戟頭和戟柄組成。戟頭以金屬材料制作,戟柄為木、竹質。戟最長可達3米多。既能直刺,扎挑,又能勾、啄,是步兵、騎兵使用的利器。

刀:中國古代用于近距離砍和劈的單兵格斗冷兵器其種類很多,有大刀、腰刀和環首刀等,是中國古代軍隊裝備的主要兵器。早期為石刀,后來發展為青銅刀、鐵刀和鋼刀。

戈:中國古代用于鉤殺和啄擊的冷兵器。由戈頭和柄組成。戈頭多為青銅鑄造。柄多為竹、木制作,長度通常為1米左右,最長超過3米。

上述這些武器在戰爭歷史舞臺上都扮演過重要角色。從歷史進程來看每種武器的優點,缺點都不盡相同。因為受影響于對手的武器。

《中國古代冷兵器矛和盾的演變》

機械技術史(2)――第二屆中日機械技術史國際學術會議論文集 , 2000 年


《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優秀作品。它的玩法機制已經高度成熟。

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