絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。 絕地求生子彈下墜改動一覽: 《絕地求生》正式版中子彈下墜較為明顯,在300米外大家需要更好的預判才能打到敵方。 在絕地求生正式版中,官方為了追求更高的真實性從而在游戲內加入了空氣阻力。由于該項的加入,變相減少了武器子彈初速度,使武器在擊發到擊中目標將需要更久,另一方面也會有更大的子彈下墜量。 測試武器 兩把狙擊槍:M24、Kar98k。 兩把精準射手步槍:SKS、Mini-14。 有人會問為什么不測試步槍呢?在這里解釋一下,在正式版的更新中,官網為了使所有武器得以平衡,避免出現一把步槍吃遍天下的局面,所以在遠距離的交戰中削弱了步槍的傷害,也就意味著步槍將不再適用與遠程作戰,但是在近距離交火中,空氣阻力對于子彈速度的影響幾乎可以忽略不計,所以在此只測試步槍。 為什么沒有AWM?呵呵!5倍空投一局撿了快20個空投沒看到一把AWM,甚至一度懷疑這把武器的存在性。 測試環境:機場跑道 測試距離:300米、400米、500米、600米 測試方式:錄制每秒30幀游戲錄像,逐幀分析從開槍到擊中經過幀數,計算子彈速度,再對比子彈原始速度計算出空氣阻力的影響。 300米 Mini-14,從子彈發射到擊中經過12幀,子彈速度=300/[12*(1/30)]=750m/s,空氣阻力影響=1-750/990≈25%。 SKS,從子彈發射到擊中經過15幀,子彈速度=300/[15*(1/30)]=600m/s,空氣阻力影響=1-600/800≈25%。 Kar98k,從子彈發射到擊中經過16幀,子彈速度=300/[16*(1/30)]=562m/s,空氣阻力影響=1-562/760≈26%。 M24,從子彈發射到擊中經過15幀,子彈速度=300/[15*(1/30)]=600m/s,空氣阻力影響=1-600/790≈24%。 總體測試下來空氣阻力影響大概25%的子彈速度,在空氣阻力影響下,子彈下墜量也有改變,具體下墜量變化看圖即可。 從圖中可以看出,在300米距離下,子彈的下墜量有些許增加,但習慣了就好。 400米 Mini-14,幀數:16,彈速:750m/s,影響:24%。 SKS,幀數:20,彈速:600m/s,影響:25%。 Kar98k,幀數:21,彈速:575m/s,影響:25%。 M24,幀數:20,彈速:600m/s,影響:25%。 在400米的距離下,可以很明顯的看到子彈下墜較而測試版有了很大的提高,在遠距離交戰中,移動靶差不多可以放棄。 500米開外隨緣就好了,具體子彈下墜增加量看圖。 開個槍這么復雜,小編表示我還是茍著吧…… 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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