絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。 絕地求生刺激戰場報點攻略: 1.是否開火+2.敵人方向+3.敵人距離+4.標志物+5.敵人數量及其他信息。 1.是否開火 為什么要把這個放在最前面。因為是否開火是報點行為的最終目的表達。如果不最先說明,容易造成溝通失誤。 對于某些場景,比如你們在毒圈外跑毒的時候。是非常不適宜跟毒圈內的人對槍的。做對槍的選擇要慎之又慎。 如果你不是示意開槍,但又不先做說明?赡軟]等你報完點。隊友的槍聲就可能已經連成一片了…… 所以正確的表述應該是:“準備打,NW,300方向,200米處的草地上有三個人在跑”或者“注意一下,不用開槍,右邊500米外的房子圍墻內側有一隊”,當然,如果用腳趾頭想都知道要開槍的情況下可以省去這一步驟,或者你覺得這個局勢不應該由你來指揮,你可以只報信息,讓隊內大佬進行決策。 2.敵人方向 方向的報法有兩種 一是前后左右法,這是首選方法,優點是簡單清晰,隊友能夠迅速反應,但使用條件有限,僅適用于集體行軍等面朝方向一致的場景,舉例:“準備打,右邊100米廁所里有人”,“注意一下,左后方200米有一個隊在往山上跑”。 從北起轉一圈,順時針從0到360。 舉例:“準備打,NW300到310,300米處有敵人在麥田跑”。 圖中B報出了敵人的準確位置——NE45方向。然而A卻在NE45方向看不到敵人。這是因為AB處于不同的位置上。所以A不能套用B的報點方向來尋找敵人。實際操作中,如果隊友離你過遠,你需要看看小地圖上隊友的位置。結合他的報點來確認敵人相對于你的位置。比如圖中的例子,對A來說,敵人的方向數字應該更大一些,大約在NE60左右。 3.敵人距離 測距這個問題其實已經說過很多次了,主要是三個辦法。 方法1:經驗、感覺。 大腿:“我從來不知道什么測距技巧,我都是憑感覺隨便瞄隨便中”。其實感覺測距法沒有那么玄學,通過熟悉地圖和觀察經驗累計,一眼判斷距離并非難事放大地圖后能看到小刻度(右下角的地圖一樣可見),一格是100m。 每個倍鏡中都有一節一節的刻度。由于刻度是不變的,敵人離我們近的時候,在鏡頭中體型會更大。離我們遠的時候,體型會更小。通過將敵人的身高或肩寬與刻度進行對比,就可以得出敵人與我們之間的大概距離。 4.標志物 由于報點對于位置和距離不可能做到絕對的精準,而且地圖上有很多掩體眾多、地形復雜的地方,所以我們更需要明確指出敵人的位置,比如哪棟樓房、哪棵樹或哪塊石頭,不然隊友只會看著一個大概的方向一臉懵逼, 但有時候要在一堆建筑中清楚指出是哪棟樓確實挺難的,這就需要掌握一些地圖報點的黑話,或者自己小隊自 一些命名法了。 5.敵人數量及其他信息 報點附帶上敵人的數量信息,以及他們的當前行動目的(比如在交戰,這就是非常重要的信息,因為涉及到了另一隊敵人的存在),如果看得更清楚,還可以附帶上一些武器、防具信息,方便作出戰斗判斷 小技巧 1.在遠處敵人沒有注意到你的情況下,可以報點給隊友,然后約好同時瞄準開槍,這樣能最大可能完成擊殺。 2.有多輛載具可以分頭坐車,最前面一輛只坐一個人,后面一輛坐剩余隊員。前面的作為開路兵探路,報給后續車隊敵人信息,從而盡可能規避戰斗,降低減員風險。 3.在大城搜物資時,可以讓有基本裝的隊友早早趴樓頂觀察周圍動向,其余隊員繼續搜集裝備。這樣能夠及時掌握敵人動態,保證隊伍安全。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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