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使命召喚歷代作品中最好的是哪部作品?

《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。

1. 游戲設計上變化大且成功的應該是哪一部?撇開使命召喚4不談,那是開山之作; 剩下來的當之無愧使命召喚黑色行動3。劇情開始不再是無腦爆米花,反而玩起了深度(雖然這個深度不被爆米花玩家買賬),IGN 評分也達到9.4, 是歷代中評分第二高的(最高9.5)。 除了劇情以外,僵尸部分應該是達到了所有使命召喚系列的巔峰(無盡戰爭的僵尸并沒有黑三的僵尸好,二戰的僵尸我也打通了,雖然有新意,但是說實話,還是黑色行動三的僵尸變化最大,黑3的僵尸世界觀非常宏大并且設計上跟以前比簡直變了一個游戲)。至于多人游戲的話,論變化確實不是特別多,但是也算還行,而且PC上的開掛玩家相比無盡戰爭和二戰比,少了很多。

2. 關卡整體設計最精巧的作品是哪一部?我不是劇情黨,總體上不作評價。但是黑三最高難度劇情的玩法(配合技能)以及無限戰爭最高難度的玩法(受傷部分肢體判定,頭盔,納米針)我個人覺得都挺有意思的。二戰我目前還沉迷多人,劇情沒怎么玩,但是血量條的出現我是真的覺得很煩。

3. 劇情最深邃的作品是哪一部?黑色行動3。

4. 單人劇情整體設計最精彩的是哪一部?不做評。

5.網戰設計最合理的是哪一部?多人我其實并不是每一代都玩過,我玩過的有4,5,6,8,9,12,13,14。 其中4,5,6玩的不是特別多,14是才出的,只玩了二十個小時。其他的話基本游戲時間都在400小時以上,黑色行動三已經達到了900小時的游戲時間。4,5,6玩的不多感覺還行; 8的話我覺得不是很好,因為8基本上只有MP7, ACR外帶一把狙一把噴子這四種武器,武器平衡性是糟糕了一點,此外外掛挺多。9的話多人聯機感覺很棒,pick 10很經典,外掛也不是特別多,就是有些武器沒人用,選擇少了點。10,11在PC上已經鬼服了,可想而知。12的話,感覺很不錯,多人能飛的系列中最好的一部,黑市武器一大堆,槍的特色還是很足的,并且外掛相對來講不算多。13簡直是多人聯機的恥辱,外掛猖狂到沒邊,亂七八糟的武器射速非常快,見人就是拼反應,秒死;武器平衡性非常差。

本人玩過cod的2,4,6,7,8,9,10,11,12,13?梢哉f大多數版本的單人劇情還是不錯的,最開始我玩的第一部cod是MW3,現代戰爭系列我是倒過來玩的,當時對普萊斯和肥皂不是很了解,不過對金屬小隊的印象很深刻,他們征戰了美國本土與歐洲現場各種戰役,且在最后為了掩護隊友撤離而犧牲...,直到最后普萊斯絞死馬卡洛夫,倚靠在墻角,點起雪茄,心中也會有一絲慰籍... ...

接下來就是MW1,2,在玩MW1的時候我可以理解這部cod的劇情為什么是當時最經典的作品,它的人物塑造與人物形象都引導了后續作品的誕生,可以說沒有這部的劇情,就沒有現代戰爭的序幕。

MW2雖然被其對手“榮譽勛章”戲稱為臨時拼湊起來的一部劇情,但玩過MW2的人并沒有人這么說,這一部體現了整個141特遣部隊的勇猛無畏,和在為了保護國家安全時,游騎兵們比常規部隊更加精良,比特種部隊打得更辛苦,也突出了游騎兵團不忘“游騎兵,做先鋒”的誓言

cod10我覺得是僅次于MW系列的一部作品,發布時它雖然沒有黑色行動一樣高調宣揚,但劇情給了讓人意想不到的驚喜,除了主角故事以外,另外跟著主角打仗的還有一只軍犬。這部劇情會給人一種也是現代戰爭的感覺,雖然槍械比較少,但是劇情銜接適度,這也是讓我很喜歡的一部作品

11的劇情沒什么創意,除了未來戰爭就是科幻,沒什么特點。但13的劇情讓我感覺也很不錯,雖然開戰機的時間很多,卻也很爽。有一點也不錯,就是可以自己選擇關卡,主線任務打累了可以不打主線任務,玩玩其他的關卡,換換思路也是蠻好的。

黑色行動,不發表意見,劇情亂上加亂,沒意思

致敬經典

使命召喚4以前,大多數正規大型FPS要么是二戰的,要么是科幻的,COD4算是打開了一大片原野,優異的單人劇情,優秀的多人對戰,在游戲史上的地位是不容質疑的.COD6應該算錦上添花之作,單人劇情優秀而無特別值得說道的獨有創新,加入的合作模式有意思卻可重玩性基本沒有,而聯機對戰的技能和連殺解鎖,優異的槍械屬性設定(雖然也有幾個讓人難受的槍),都是非常值得贊揚的,但是在p2p的玩法下,雖然方便游戲,卻經常因為主機流失和主機線路不好導致游戲出狀況,我們的情懷基本上都建立在架設的盜版服務器上.現代戰爭,已經沒有多大可挖掘的了,所以COD在走近未來科幻,可惜,做的不太好.是時候回歸二戰的大口徑火藥武器的時候了!

1.變化大是使命召喚現代戰爭,也就是cod4,大場面與電影化敘事的確相當驚艷。2.不知道你對精巧是怎么定義的,我覺得是玩完之后回頭一想之前的劇情才恍然大悟原來是這樣,個人認為是bo,劇情的確燒腦,玩完了還感覺一臉懵逼。3.這個還是喜歡bo,反正當時劇情過了兩三遍還沒濾清楚人物關系啥的_(:зf∠)_不過太燒腦導致老是get不到編劇的點……反正只知道開槍4.仁者見人智者見智,每個人都有不一樣的答案,在我這個手腦雙殘的玩家眼里就是突突突,所以個人更喜歡4代和六代的劇情,不過身邊也有人覺得bo系列的劇情才是最吼的,所以答案不唯一。5.網戰推薦bo系列,7代和9代的網戰的確不錯,7代貢獻出了那張經典地圖nuketown(好像是這么拼的?),9代的背包系統10個點自由搭配,更加靈活,不過還是更喜歡7代,9代有的地圖太科幻看不慣4代的穿墻和爆炸物喪心病狂,現代戰爭培養出來了一大批榴彈炸比;相比之下bo系列就更加平衡。

論劇情,最好的應該是COD7這部作品。COD7這部作品幾乎是上個世紀中期到后期的映照。反映了很多真實的著名戰役,何況劇情是所有COD作品里面最精彩的(論曲折度),剛開始被關在小屋里被審就埋下鋪墊,最后通過回憶來一點點地描述劇情,這是變革性的劇情描述方法,其中很多細節都在暗示一個道理:主角眼中的雷澤諾夫根本不存在。但很少有人看得出來,直到最后主角的上司道出真相,再輔以部分細節,例如梅森在地道里對雷澤諾夫說話時他的隊友說你他媽在說什么,給玩家一種震驚和不可相信的感覺,但是這又是事實。何況你去理解整條故事線。當然,COD現代戰爭的系列的劇情也不差,但更多是在體現老兵不死以及戰友間的情誼,普萊斯冒著生命危險把麥克米蘭救出切爾諾貝利,肥皂飛刀擊殺謝菲爾德,還有許多絕地反擊的場景,都是非常精彩,而且里面的反派人物并不全都窮兇極惡,良心泯滅的那種,而是也有自己說不出的苦哀,例如謝菲爾德為什么會殺死小強和幽靈,其實是為了銷毀證據,再抓住馬卡洛夫,來為在COD4核爆中死去的三萬明美軍士兵討回追授的軍工和撫血金。扎卡耶夫也只是為了讓俄羅斯更強大,是一種極端的愛國主義。何況這一個系列和一部作品都是在宣揚反戰思想,任務線本質上來講都是為了避免世界大戰。所以為什呢COD單機系列能成為一代經典,不但只是因為它在技術上的革新,更是因為劇情有深度,里面人物的感情能透徹玩家的心扉。


《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優秀作品。它的玩法機制已經高度成熟。

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