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國服和平精英是誰代理的?

《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。

一、國服和平精英是誰代理的?

國服和平精英是騰訊代理的,光子工作室

二、絕地求生.大逃殺被騰訊代理以后,還可以在steam上玩嗎,我指的是國服,但不行,那外服還可以玩嗎

肯定可以的,參考csgo,之前steam上買了,然后國內代理之后還是都可以玩。

可以通過steam玩,模式可以參考csgo,通過加參數來加入國服或是外服。至于還是不是這樣就不好說了,要看騰訊的管理。目前在外服的話,對使用作弊器和修改器這類破壞游戲平衡的行為處罰是非常嚴厲的,查處也非常高,而且一般都是永久封禁

國服和國際服是不一樣的,騰訊是國服代理當然是騰訊登錄器,用QQ直接登錄

官方沒有說明。但是騰訊和完美是不一樣的,CSGO、DOTA2沒有參考價值

騰訊代理的絕地求生可能會在三月份上線, 但只是待定,

藍洞方面明確給出消息, 中國的絕地求生一旦正式上線, 將對STEAM上的絕地求生中國IP玩家實行鎖區,

三、騰訊要“吃雞”了,你造么?

《王者榮耀》之后,騰訊有望迎來下一個爆款游戲。

伴隨著騰訊意味深長的暗示,拿下現象級爆款游戲《絕地求生》可能不再是一句空談。

強勢的企業,壟斷的產品,穩固的帝國。為什么推出爆款游戲的總是騰訊?

大吉大利,今晚吃雞

《絕地求生:大逃殺》是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島的上空,游戲開始跳傘時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,生存到最后。

一百號人在同一地點降落拳擊,場面極其壯觀:

這個游戲的激烈廝殺從降落那一刻起就從未停歇。

當然,平底鍋成為公認的神器,深得“平底鍋女王”紅太狼的真傳。

還能擋子彈......

當然,還有各種各樣的bug,就像這位,把摩托車開到了天上。

最終幸存的玩家屏幕上會出現一行字:“Winner Winner,Chicken Dinner”。

這句話出自美國電影《決勝21點》,影片中一個賭徒每次賭錢之前都要說這句話,然后就總能贏錢。而《絕地求生》漢化版本中,將這句話直白地翻譯為“大吉大利,晚上吃雞”。

在《絕地求生》的玩家看來,“今晚吃雞嗎”就如同地下黨對暗號一樣,意同“開黑”。

目前這款游戲總銷量逾1000萬份,日活峰值達到130萬人同時在線,一躍成為Steam平臺上最受歡迎的游戲,有35%的玩家來自中國,購買量穩居世界第一。

當然,吃雞的不僅有玩家,還有企鵝。

大吉大利,企鵝“吃雞”

雖然該游戲國服目前還未上線,但面對中國這樣一個龐大的市場,“吃雞”來到國服似乎是早晚的事。此前便有媒體猜測,騰訊將要代理國服《絕地求生》。

這不,企鵝有了動作:

今天上午9:30,騰訊WeGame官方微博發布一條微博“大吉大利,____吃雞?敬請期待!”。雖然騰訊隨即又刪除了該消息,但依然被諸家科技媒體嗅到了蛛絲馬跡,有人猜測:騰訊代理國服《絕地求生》已經板上釘釘。

9月28日,據韓國經濟新聞報道,騰訊以700億韓元(約4億人民幣)的價格,收購了《絕地求生》開發商藍洞工作室不到5%的股權。

騰訊的這次收購行為,也被網友們調侃為吃了個“雞爪”。

據前瞻網消息,藍洞CEOChangByung-gyu在接受采訪時確認,騰訊與藍洞已經簽署了《絕地求生:大逃殺》的發行協議,也就是說騰訊已經拿到了“吃雞”的國服代理權。

36氪作者大喬提到,騰訊游戲一貫的路子就是先入股,再代理,最后再全資收購。

由于騰訊采用“游戲免費、道具收費”的模式,有些網友大開腦洞,已經想好了收費點:

比如“皮膚199,槍899,會員22”,“游戲免費,降落傘收費”,“有黃金降落傘、白金降落傘、光速降落”......

3

騰訊的游戲代理:穩、準、狠

作為游戲收入位列全球第一,坐擁完整電競生態版圖的騰訊,在游戲代理上就從一向“穩準狠”:

2007年騰訊取得《穿越火線》、《地下城與勇士》這兩款游戲的中國代理權;

2011年上線國服版《英雄聯盟》,并成功收購《英雄聯盟》開發商Riot。

根據百度發布的網游風云榜來看,搜索指數前十的網游中,英雄聯盟、穿越火線和地下城與勇士以絕對的優勢,占據前三強的席位。王者榮耀更是成為“國民游戲”,登頂全球最賺錢的手游。

浙江證券通過調查顯示,穿越火線、地下城與勇士、英雄聯盟和王者榮耀已經成為騰訊游戲的四大現金牛。

4

為什么騰訊易出爆款游戲?

能從形形色色的產品中,選出這些爆款游戲,一方面基于騰訊對于產品的嚴格選取制度,另一方面也得益于龐大的社交網絡。

據界面新聞,騰訊游戲在選擇是否與這款游戲合作時,會有一個評估,從早期開發階段開始一直到游戲完成上線,這個測試也都是基于騰訊目前大的用戶量來展開的。

騰訊互娛移動游戲產品部總經理劉銘表示:

最終我們是要通過這套評估體系來確定這個游戲的用戶群的滿意度是不是可以被實現。

根據騰訊二季度報告顯示,目前微信和WeChat的合并月活躍賬戶數達到9.63億,QQ月活6.62億。對于一個用戶為王的時代,廠商們只能依靠著騰訊這樣的用戶量大戶,來獲得大家的認可。

界面新聞采訪的廠商們表示:

“能夠在騰訊渠道推,不管游戲怎樣,都會帶來很大的流量!

“騰爸爸就是這么厲害,他想怎樣就怎樣,我們能怎么辦?”

……

5

游戲版圖:今日的王者,如何延續榮耀?

2017年上半年,《王者榮耀》登頂全球最賺錢的手游,今年上半年收入超過10億美金,直逼微博2016年全年收入。

浙商證券提到,與大多數游戲1-2 年的壽命相比,騰訊的一些游戲,在精細化運營下,顯示了頑強的生命力。憑借著強勁的財報,強勢的企業,壟斷的產品,騰訊如何延續明日的榮耀?

9月17日,騰訊互動娛樂事業群游戲業務的領軍人馬曉軼認為,回顧騰訊游戲近15年的發展歷程,有三個重要的節點,對于騰訊游戲業務的持續增長至關重要:

2007年,騰訊游戲確認以細分品類策略開拓游戲市場;

2010年,騰訊游戲確立了以深度運營作為手段耕耘精品的方法游戲深度運營改變小眾;

2013年,以前瞻性的思維,果斷將業務資源和經營重心從端游業務移至手游業務。

目前游戲運營用戶紅利趨緩,游戲用戶數的高復合增長率恐再難維持。面對存量博弈時代,馬曉軼認為,目前騰訊面臨著怎么處理第三方生態的問題,要警惕的先例就是“雅達利沖擊”。

雅達利沖擊:曾經的電玩巨人“Atari”對當時的第三方游戲開發商的管理不嚴,導致市場上出現了許多“垃圾”游戲產品,使消費者對游戲以及游戲機失去了信心,不愿再購買游戲與游戲機,從而使得當時的美國游戲界遭受到了一場毀滅性的災難。

打開這個門以后,怎么守住門之后的市場是一個至關重要的問題。


《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優秀作品。它的玩法機制已經高度成熟。

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