《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
一、pubg三極致是最好的嗎?pubg三極致是最好的。 pubg三極致介紹如下: 第一個極致可視距離:這個設置極致的原因是可以看的更遠,設置極致可以看的遠更好的發現敵人的位置。 第二個極致后期處理:后期處理設置極致畫質會變好,要不然畫質太差玩家會有頭暈的感覺。 第三個極致特效:像敵人向你射擊可以更好的看出來,并且畫質有提升。 二、在玩pubg移動畫面時眼睛會暈,總是一懵一懵的是怎么回事,我玩csgo時都沒有這種癥狀?FPS眩暈是指玩第一人稱射擊游戲時出現的頭暈、惡心等癥狀,也稱為運動性眩暈。 頭暈、惡心、暈車、暈船大概是玩3D游戲的原因之一。這里簡單介紹一下: 人們通過聽覺、視覺和觸覺獲得關于外部環境的信息。經過長期進化,人類的感覺器官高度協調合作。比如內耳有一個叫前庭器官的器官,負責感受身體的平衡,比如人體的運動方向和加速度。眼睛里還有一個特殊的視神經來感受運動。這些運動感覺器官非常敏感。它們將感知到的運動信息傳遞給神經中樞,神經中樞控制人體做出適當的反應,以應對運動對人體的影響。 當感知到的運動幅度或頻率超過某一適當值時,神經中樞就會使人感到不適,如頭暈、惡心等,客觀上達到阻止當前運動繼續進行的目的。其實這是一種自我保護機制,因為大規模、高頻率的運動可能會對人體造成傷害。經過漫長的進化,這一事實已經被編碼進了人類的DNA。然而,這種自我保護機制的強度存在明顯的個體差異。有些人特別敏感,比如容易暈車的人。有些人不敏感,比如不容易暈車的人。 運動性眩暈的另一個可能原因是,當運動頻率過高時,各種運動感覺器官的感應速度并不完全相同,導致發送到神經中樞的運動信號存在差異甚至矛盾,于是神經中樞不知所措,不知道該相信哪個信號,于是干脆發出眩暈的指令,引起身體不適,從而達到減緩甚至停止運動的目的。 總結一下,玩FPS時頭暈惡心的原因大致是:視神經感受到大范圍、高頻率的運動。本來,如果FPS畫面不是那么生動,神經中樞會自動識別虛假動作,從視覺上抑制神經沖動。但由于畫面生動,神經中樞信以為真,同時其他運動感覺器官(如前庭器官)沒有感覺到任何運動。這種情況對于神經中樞來說是非常矛盾和不祥的。 [對策] 那么,怎樣才能解決模擬器眩暈的問題呢?首先,我們需要明確幾個問題: 1,為什么第三人稱射擊游戲不會造成眩暈,而第一人稱游戲會有這種感覺。 我的解釋:第一種人給大腦制造一種“視錯覺”,好像我在屏幕上看到的就是我自己看到的,從而讓眼睛感覺我在運動。第三人稱拍攝沒有這種感覺。雖然你經常不注意你控制的角色,但你的眼睛不只是看著你的目標。你會不由自主地在你的目標和你控制的角色之間切換。這樣,你的眼睛就不會顯得“在運動”。 我的對策: ~玩FPS時不要用太大的屏幕,也不要靠得太近。 ~玩的時候不要盯著一個地方看,尤其不要看你拿的槍(瞄準的時候除外)。 ~盡量有意識的看屏幕外的環境,屏幕周圍的東西,書桌,墻上的畫。。。(詳情請參考附錄中的參考部分) ~雖然玩恐怖游戲會有很多感觸,但是不要把房間弄得很暗。因為你會把所有的注意力都集中在屏幕上,你很容易暈倒。最好在屏幕旁邊放一盞不亮的燈,感覺有點暈的時候看看燈和周圍的東西。 ~如果可能的話,把屏幕放在水平視線以下。水平視線是眼睛最容易獲得錯覺的方式。如果放在水平視線以下,人完全“進入”游戲就沒那么容易了。 2.為什么少數第三人稱游戲會頭暈? 最明顯的是寂靜嶺3。我在網上聽到不止一個人抱怨自己從來沒有眩暈過,但是玩SH3很快就暈了。同樣的事情也發生在我身上。玩第三人稱射擊從來沒暈過,只有寂靜嶺3,連第一關都過不了。 我的解釋:寂靜嶺系列和其他一些日本游戲一樣,在自由的視角上有很大的問題(比如生化危機系列)。寂靜嶺3的問題是當視角轉到死角時,會迅速轉向另一個方向。游戲的環境多是低矮的隧道,狹窄的走廊,燈光很暗,2、3米外什么都看不見。所以玩家的視角被控制在一個相對狹小的空間內,玩家四處走動的時候很容易遇到死角,不得不折返。在這個轉動動作中,視角快速轉動,有時是單純的轉動方向,有時是轉動鏡頭前進或后退。這樣,鏡頭在極短時間內的大幅度移動,往往會讓眼睛來不及調整就感到眩暈。 那就休息休息在玩吧。。。。這種類型的游戲玩久了會有一些不適應的 休息休息眼睛在玩比較好! 你可能在電腦前坐的時間太長了,輻射太大,可以在電腦前放一盆綠植 可以去找醫生看一下 三、為什么我玩掘地求生感覺頭暈目眩,惡心想吐?暈3D吧。頭暈、惡心的原因大致是:視神經感受到了大幅度和高頻率的運動,本來如果游戲的畫面不那么逼真,神經中樞會自動鑒別出運動的虛假性,并抑制視覺傳來的神經沖動,但由于畫面逼真,神經中樞信以為真,與此同時其他運動感受器官(如耳前庭器)卻沒感受到任何運動,這種情形對神經中樞而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可預知性,因此神經中樞強烈地發出眩暈指令,希望人體能停下來,擺脫這種不祥的局面。這部分摘自百度!大體是一種自我保護機制,可以通過暈車藥之類的緩解,這種藥物緩解還是不推薦的。玩一玩休息一下吧,再不行,可能真是跟這類游戲無緣了吧! 是絕地求生吧,有部分人暈3D的話,dps類游戲都不要玩了,一玩就難受 《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優秀作品。它的玩法機制已經高度成熟。 |
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