《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds),俗稱吃雞,是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式制作人Playerunknown聯合開發的第一人稱射擊游戲,采用虛幻4引擎制作。這款游戲是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)上,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。那么這款游戲如何進軍電子競技,成為電子競技中的一員呢? 電子競技的發展 2003年,電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目。 2008年,國家體育總局整合現有的體育項目,將電子競技重新定義為第78號體育運動。 2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“運動”。 電子競技一步步的發展著實不容易,其中大大小小的人和事,無不推動著電子競技的發展,然而相對于韓國早期對電子競技產業的扶持,形成了完善的產業鏈,中國的電子競技還有很長的路要走。 當前成熟的電競項目 當前成熟的電競項目諸如DOTA2、LOL、CSGO都是利用比賽中自帶的比賽模式和系統,游戲自身就可以完成對BO3/BO5的勝負作出判定,賽事方只需要制定相應的小組賽、單敗和雙敗賽程就好;而吃雞這類由80-100人參與的大逃殺模式則與之前的電競項目有很大差別,不能再使用BO3/BO5的賽制,每場僅能決出排名。 三款游戲自身都具有極強的公平性,再加上BP階段,雙方幾乎去除了所有對己方不利的因素,而目前在絕地求生中更多的運氣成分令公平性大大降低 當前吃雞的電競氛圍 自3月23日發布搶先測試以來,經由許多大主播的帶動下,越來越多的玩家加入其中,絕地求生也是拿下了steam連續三十幾周的周榜銷量冠軍,玩家基數可謂十分龐大,隨著各項賽事的出現,想打職業的玩家也是越來越多,各大職業俱樂部紛紛成立吃雞分部,絕地求生這款游戲開始走向職業化的道路。 吃雞的游戲機制 目前的游戲機制為100人跳傘降落至島上,而后尋找資源獲得自保能力,隨著安全區每次的隨機刷新進入安全區搶占地盤,最后角逐出活到最后的玩家?此戚^為公平的游戲機制下實則充斥著許多人為努力無法改變的因素,著重體現在安全區的隨機刷新上,在人數不領先于對手而對方又處于安全區中的情況下,想進入安全區真的是一個大難題,因為大賽中,職業戰隊選手們的意識、配合和槍法幾乎不相上下,在掩體后射擊跑動的人可以說是輕而易舉;而即使像下圖這樣雙方距離大致相同一起搶奪中間區域,身處安全區外的紅色也是沒有任何優勢可言。 吃雞的賽制 那么,如何選拔出冠軍隊伍呢?吃雞就一定是最強者嗎?不一定,由于上面的游戲機制,吃雞變成了一件很靠運氣的事,我們經?吹揭恢ш犖榀偪駨P殺,隊伍拿下十幾個人頭,最終獲得第二名,而吃雞隊伍一路上從沒遇到人,遇到人也盡量不開槍,最終依靠地形或者人數優勢僅僅滅掉了第二名的隊伍,這樣就能說第二名比第一名差嗎?并不能,而且在大部分人的心中第二名才是冠軍。所以,依據于此,從最初由ImbaTV舉辦的“今晚吃雞,吧”比賽開始,各項絕地求生賽事都采取多場積分制的賽事規則,單場的名次可獲得排名積分,最終依靠總積分評定出最終的冠軍。而第一次由官方授權的ESL科隆線下大賽,也是加入了殺人積分的規則,但是單排的最終冠軍還是被兩次去出生島,一次2殺吃雞的韓國豬皇evermore奪走了。 香蕉計劃國際邀請賽上增加了比賽的場數,令依靠實力的玩家有了更多斬頭露角、展現自我的機會,然而過高的排名積分與過低的毒圈傷害和殺人得分(5分)另一些戰隊選擇了一種觀眾很不樂意看到的戰術――抗毒,他們有一名隊員從始至終就沒打算進安全區,并且其他隊友都將藥品留下來,即使三名隊友在安全區內拼殺中陣亡,抗毒的隊友也能獲得至少前五的排名積分。賽事主辦方發現這一問題后將后續比賽的擊殺得分上調至15分,游戲開發商藍洞也是迅速修改了毒圈的傷害,令抗毒流成為歷史。之后的Mars邀請賽上,排名得分減少,吃雞僅300分,而殺人積分為25分,比賽一下就變得好看起來了。 總結與展望 賽事的賽制與游戲機制還有待于慢慢改進。 即將開始的G-star則回歸了類似香蕉計劃的賽制,殺人得分僅有十分而吃雞卻有高達500分,看來官方的本意還是:茍著!活下去!小編還是認為游戲開發商需要針對賽事制作出一套專門的賽事系統,例如第一個圈隨機而后面的圈只往最中心刷,減少隨機性的同時也讓選手有多種戰術考慮,賽事方則根據新的賽事系統制定好相應的賽程,而不再需要專門設定各項得分作為評判標準。 同時,絕地求生這款游戲想真正的電競化,形成自己的一套產業鏈,還需要除了電腦周邊產品以外的傳統贊助商入駐,提高這款游戲賽事與傳統行業聯系的緊密性;再就是需要競猜公司的加入,有競猜才會讓觀眾有動力來看比賽,加快資金的流動。 此前,奔馳贊助了DOTA2 ESL漢堡Major,圖為當時戰隊專車以及最終對MVP選手SOLO獎勵。 相信各方面經過逐漸改進以后,這類大逃殺模式的游戲也將有自己獨特的一條產業鏈來支撐游戲賽事發展下去! 絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式制作人Playerunknown合作的一款開放世界策略射擊游戲,采用虛幻4引擎制作。這款游戲是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,讓自己生存到最后。 那為什么絕地求生會如此火爆那,小編認為,絕地求生這款游戲顛覆了傳統FPS射擊游戲的玩法,并不是你槍法好,就一定可以活到最后,這款游戲更加考驗的是玩家的隱藏能力,任你槍法再好,也不一定能找到隱藏在草叢中的LYB、伏地魔,甚至有可能一個不注意踩到了伏地魔的頭,被其幾槍打死,這種游戲方式也就使更多人體描邊師、夕陽紅槍手可以加入進這款游戲。 當然,如果一款游戲僅僅是誰隱藏的好,誰就能贏,那么它肯定是火不起來的。絕地求生,在考驗隱藏能力的同時,也與玩家的思維模式有關,當進入最后幾個圈的時候,玩家們不止要判斷自己要如何行進才不會被其余玩家發現,也需要考慮其他玩家如何選擇,比如說最后幾個圈的時候,大家發現圈內有一個房間,那么大多數人的想法都會是,如果我占住這個房間,打外面的人肯定是存在優勢的,但是如果這時候想想別人,很可能他們也是這么想的,最后的結果就是一群人去爭搶這個房間,固然最后肯定會剩下一個人,但是狀態也未必有多好,如果此時有人提前想到了這個情況,而在合適的距離坐山觀虎斗,在最后時刻結束掉最后勝者的生命,那么這個房間真的是優勢位置么?可能就是一個明明白白的墳墓吧。 提到最后幾個圈,就不得不說一下決戰圈,決戰圈時考驗的就不只是上述的這些了,還會考驗玩家的耐性、運氣!對,就是運氣,玩的再好,遇到對面天命圈也是不好贏的,不過運氣往往也是實力的一種,不是么。在最后決戰圈的時候,有時明明電圈已經過來了,耐性不足的人可能起身就會跑進安全區,但是有些玩家往往會很有耐性的在電圈中等待,就像一個要狙擊目標的狙擊手,在你起身的一剎那,幾槍結束游戲,吃到雞,所以說,耐性是很重要的吃雞必備條件。 說了這么多,吃雞對我們要求,其實換句話講,這些要求,正是游戲樂趣的所在,不是么。 當然這些都是游戲能給我們帶來的樂趣,這些是進入游戲后才會體會到的,在沒進入游戲之前,小編認為,聽到宣傳的時候,這個游戲最吸引我的,就是所有的人都是敵人,縱使敵人千千萬,吾一人一槍皆可殺之。這是什么意思那?這其實就是我們都很熟悉的個人英雄主義,各類超級英雄,都是一個人面對一片敵人;古有常山趙子龍,長坂坡七進七出單騎救主,今有玩家們孤身獨闖逃殺島,槍打各路豪杰勇吃雞;也有張飛三吼吼斷當陽橋,今天!這個橋必須跟我姓(堵橋玩家)! 這個游戲給我們創造了一個英雄主義可以發揮的空間。我想,這些就是絕地求生會越來越火的原因吧。 最后,祝大家游戲愉快,天天吃雞! 如果大家喜歡本文章,請點贊本文,并關注本頭條號,您的支持,才是我們自媒體的動力。謝謝大家。 關于《絕地求生》這款引爆了全國的一款生存游戲,就目前來說只有一張地圖顯得太過單調了,雖然目前已經放出沙漠地圖的更新,但同樣是顯得單調不已。 前些日子,《絕地求生》更新了推出了霧天模式,可謂是大受好評,雖然讓不少玩家更加迷糊的不知道自己是誰?自己在哪?但還是從另一方面增加了游戲的趣味性。 為了讓游戲增加更多的趣味性,藍洞官方可不僅僅只準備了沙漠地圖與已經放出的霧天,關于網友們屢屢詢問的夜間模式,據官方透露已經有了初步的原型了。夜間模式也即將上線,這是否意味著,夜間的黑人是無敵的? 除開夜間模式,藍洞官方也考慮過增加單人故事劇情的這種模式,一是為了豐富人設,而是讓單排玩家有更多的玩法,但礙于資源以及其它種種一直沒有具體的實施。但是這個單人模式如果上線,想必也將會受到玩家的熱力追捧! 作者:小謙,微博@小謙筆記,微信公號:小謙筆記(xiaoqianshuo),關注科技的第一手新聞資訊,行業交流。歡迎大家一起交流,回復評論有驚喜喔! 《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優秀作品。它的玩法機制已經高度成熟。 |
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